Re: [閒聊] 戰棋類遊戲的耐玩度?
畢竟經典的戰棋遊戲是RPG
很多人對於戰棋的想法也有點侷限了
事實上也有Roguelike類的戰棋遊戲
例如:Into the breath跟Invisible inc.
都可以玩很久
還有非常硬核的聖劍同盟、三國志英傑傳
聖劍同盟是系統非常特別的戰棋
前陣子也才又全破了一次
三國志英傑傳甚至要幫對方補血
或是把武器拿掉避免傷害太高
就是為了讓沙包多活一下
也是讓我大開了眼界
底下沒看人提到
魔界戰記系列對某些人來說也是很耐玩
為的就是看到那種數值上限的快感
還有以前虛擬人生外傳、三國立志
弧光之源、FF戰略版、天使帝國、魔喚精靈
很多人提的XCOM、trouble shooter
我自己很喜歡玩戰棋
我認為戰棋最吸引人的地方是戰術的安排
不用像RTS或是ACT一樣,需要快速的反應
我可以一邊吃東西喝茶看動畫
一邊思考我接下來的戰術
要用Z.O.C.去卡敵人,還是先集中火力把他幹掉
職業、隊伍、技能應該要怎麼分配
我這回合停在哪裡,更能推進下一回合的戰術
我是沒玩過手遊的戰棋啦
但感覺手遊的經營模式跟戰棋的樂趣是相違背
大部分手遊為了經營的下去,講究輕量化
上線按按收菜,活動抽卡就夠了
但戰棋的策略是要花時間琢磨才會有趣的
--
夢戰不抄作業的話 難度比那些單機的高很多
更別說競技場的博弈策略
手遊講究3件事 1爽度2簡單上手3課金要有顯著滿足感
戰棋的1和2要達到並不容易 3除非你角色/卡片夠吸引人不然
手遊雖然為了賺錢後期會開始走逼課方式,但現在很多手
遊前期大可當作一個單機遊戲體驗
只能靠強度通膨去吸引/逼人課金 但這類遊戲主打的是策略
來玩皇騎2重生啦 幫我完成第四章
過強角色暴力過圖只會摧毀掉遊戲的本質
什麼鬼話 手油賣的是不完整感 劇情不完整 角色不完整 裝備
摳等級和屬性輾過去阿
不完整 靠不完整刺激你衝動課金 半成品麻煩不要自稱單機
FEH你沒動腦,深淵難度擺滿課金角也是被地圖設計師玩
肯動腦靠主線發送的F2P角也是全部照樣打
如果你覺得手遊因為要騙課就沒挑戰性歡迎來玩FEH
單機就沒半成品? 有些單機劇情寫一半就沒續作了
我不否認PVP的部分就是軍備競賽但是PVE的部分FEH夠有
趣了,理論上你可以一抽都不抽就全過任何難度
單機當然有半成品 但手油是沒有一個成品 要比來啊(ry
手遊戰棋一般收素材的關卡很輕鬆,但高難關也難到吐血
但很多難到根本沒樂趣的,雜兵摸你一下殘血,摸你
兩下掛掉,這可能還是你練度最高的人權角
好吧,但半成品也有很多優秀的作品阿,DQ系列不就是了?
不然就是故意做個剋制你的關卡,然後剛剛好這期up角
有辦法解決。怎麼就這麼剛好呢?
你要不要說清楚哪款? 需要這樣做的大多是營收差的遊戲
但是營收差的遊戲實在太多了
半不半成本是假議題,重點是能不能獲得快樂
然後老問題,輕度玩家就是比較傾向暴力解,重度玩家才會
糾結這些有的沒的= =
英傑傳是以前遊戲常用手段 盡量去刮敵人的XP
現在很多手遊為了提高黏著度,初期都不會太逼課,光玩
前期那段就屌打一堆單機遊戲啦
你買到那種DLC空虛漢堡就會快樂也是不錯知足
例如這樓的夢戰,基本上當成免費玩到第一部結束,完成
度超過9成單機戰棋
最近的玲蘭之劍當成單機看也足夠優秀
如果說後期為了攀比而軍備競賽課金,那就完全是個人選
擇
鈴蘭之劍的簡介,讓我想到以前也想過做款當傭兵團最終
能決定世界走向的遊戲。
這也是我對這遊戲感興趣的一點。
果然繞了一圈還不是在工商....
我是完全把她當單機啦 小課一下而已 100抽才2SSR
不得不說 鈴蘭的貞德又帥又強
三國志英傑傳PC版我覺得整個難度和數值設計是有問
題的 後期雜魚人人身上都背神裝 導致玩家若不M一點
當練功狂後期等級會追不上 但是又因為恰好沒有太不
平衡 所以大神玩家們才開發出那些極致壓榨的戰法反
虐回去XD
我都某npc觀念是不是停在2000年,玩家又不是傻的赤裸的
paytowin現在哪有幾個人會上鉤
當然是先讓你覺得好玩上癮,之後為了跟人比較才會砸錢
玩家確實是傻了蠢了才會幾單幾單的在那邊課一張卡圖
推手遊好玩就工商,王國之淚板上一堆也都工商仔喔
如今一堆詞彙早就積非成是,導致詞義模糊了
英傑傳還好吧 沒練也是可以靠後期給的武將過 我第一次
玩張飛關羽都輸吳蘭雷銅20級 乾脆練他們也是過了 只是
最後三連戰卡了一陣子 還好想起來身上還有炸彈
20級好像誇張了 但10級以上是有輸
幾單幾單課是個人價值觀我不評價,不過要套花錢邏輯,
手遊無課、買一個月卡484也要笑單機仔花一兩千買遊戲
你把以前魔獸月卡疊起來數看看有幾張再來說月卡省錢
手油無課基本上跟坐牢的體驗差不多 在半成品中使用殘次品
卡位看戲
跟某些人是說不通的啦
所以說npc還停在2000年,現在手遊初期都馬很輕鬆,要割
韭菜是等你認識網婆,戰力到1.0天花板後
玩一下鈴蘭好了==
笑死 封測滿額了玩不了==
聖劍好讚,從GBA玩到steam
遊戲玩起來很像單機遊戲~顯得比較無趣
聖劍同盟的系統是我目前看過SRPG最棒的
60
首Po最近看到鈴蘭之劍的封測廣告,是像素風的戰棋遊戲,覺得戰棋類遊戲真的是挺小眾,自己 從以前也玩過不少類似遊戲,比起一般遊戲我覺得是有難度的,有時候用手動比AUTO更能過 關,畢竟AI也沒多聰明,不然就變成遊戲在玩遊戲了,但是靠自己思考然後破關,雖然會花 一些時間,但是會很有成就感。 鈴蘭之劍也不完全是回合制遊戲,因為角色有自己的速度值,會影響到攻擊順序,地形上有3
所有手遊不論是以甚麼方式去玩,最終他的本質都是養小雞遊戲。 皇室戰爭算做得非常不錯了,但是也脫離不了本質。 至於戰略遊戲的耐玩度與樂趣,作為一個做戰略遊戲的傢伙,我大概可以很 直接的答我是怎樣想的:樂趣在於嘗試不同的新戰略。 比方說你玩三國志,你用了曹操開局,之後就會想試呂布,越玩下去就會越1
不太對,早在我記得 英雄傳說3.4都有自動戰鬥, 而且這兩款還可以掛機練功。 (用硬幣卡方向鍵,配合撞牆會轉向的設計打野怪) 超時空英雄傳說外傳也有自動戰鬥功能 (在一些關卡有奇效,
爆
[閒聊] 求推薦戰棋遊戲 (內含玩過戰棋心得)雖然我不是資深專業戰棋粉絲,可每次破完一款戰棋,都會感到十分滿足。 尤其像我這種反應慢手殘人,動作遊戲上手時間通常都會比人家久, 而戰棋就比較不用看操作,只看布局,至少對我比較友善。 簡言之,戰棋,齁勝!(ゝ∀・) 而最近有點陷入戰棋遊戲荒,93
[閒聊] 類似XCOM的戰棋?很神奇的日系戰棋(聖火、魔界等)我幾乎都玩不下去,嫌節奏太慢 但XCOM一樣是回合制戰棋我卻覺得很緊湊 可能是因為XCOM是主打小隊推進,敵人在哪不知道還要偵查必須步步為營,推進時還要找掩體 跟我以前玩的敵人都在地圖上沒有戰爭迷霧,但三不五時會出現劇情伏兵噁心人不一樣 想請問還有沒有類似XCOM的戰棋76
[問題] 有比較推薦的PS4戰棋遊戲嗎?嗯....PS4好像戰棋類的遊戲很少..... 機器人大戰全部都玩了 受讚頌者也都玩了 魔界戰記玩了一陣子感覺太農了= = 作業感太重近乎沒上限的練功、等級、數字50
[問題] Switch上好玩的戰棋遊戲戰棋類遊戲好像式微很久了 小弟以前很迷英傑傳系列 覺得每天打一兩場 加上選擇不同人物的養成都挺耐玩的 火炎紋章風花雪月大概是Switch戰棋類遊戲的代表作 玩了幾百個小時 但主要是比較被劇情吸引 系統平衡性並不是很優 刷小怪關卡覺得的太多 使得遊戲推進有點慢45
[問卦] 為什麼戰棋類的遊戲會式微?戰棋類遊戲, 海內外都有很多經典的遊戲。 海外的譬如像聖火降魔錄、皇家騎士團等, 國內的過去則有天使帝國、風色幻想、 超時空英雄傳說之類的。33
[閒聊] 戰棋遊戲的王者是誰?戰棋遊戲的王者是誰? 經典的 皇家騎士團 聖火降魔錄 光明與黑暗18
Re: [問題] 風花雪月 XB2 二選一 推薦?聖火降魔錄的戰棋有廣大愛好者 風花也常有人說適合戰棋新手入門 但是聖火的戰棋與同類型遊戲有差異 喜歡戰棋遊戲的玩家 不一定會喜歡風花雪月的戰鬥 以下主要是對風花雪月戰棋部分的感想 提供戰棋迷參考17
[KOEI] 光榮三國志孔明傳的諸葛亮有多經典三國志孔明傳 1996年光榮出品的戰棋遊戲 當年第一款玩的英傑傳系列就是孔明傳 英傑傳(劉備傳)反而後來才去補玩的 這款在當年真的是各方面難以挑剔的神作 音樂表現最驚豔 好幾個BGM偶爾還會找來聽- 看你要做什麼。 不然你玩了 聖劍同盟.魔喚精靈.GBA大戰(高級戰爭), 雖這些都是經典名作。 你會發現架構跟火紋.FFT.皇家完全不同,
- 三國大神玩家再造神跡《三國志11》激情碰撞《三國志英傑傳》 2021年04月24日 19:33 新浪網 作者 大齡情感說 不知道大家對於光榮出品的《三國志英傑傳》這款戰棋遊戲還有多少的印象? 這是光榮專門為三國和戰國題材研發的戰棋類遊戲開山之作。《三國志英傑傳》以《三國
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