[閒聊] 戰棋類遊戲的耐玩度?
最近看到鈴蘭之劍的封測廣告,是像素風的戰棋遊戲,覺得戰棋類遊戲真的是挺小眾,自己從以前也玩過不少類似遊戲,比起一般遊戲我覺得是有難度的,有時候用手動比AUTO更能過關,畢竟AI也沒多聰明,不然就變成遊戲在玩遊戲了,但是靠自己思考然後破關,雖然會花一些時間,但是會很有成就感。
鈴蘭之劍也不完全是回合制遊戲,因為角色有自己的速度值,會影響到攻擊順序,地形上有更多變化會影響戰局,之後我公測應該會繼續玩
https://i.imgur.com/A8KBQFc.png
現在回想起來,像是PC版的風色幻想、家機的機器人大戰系列…早期這些真的都是要憑實力玩的,以前哪有所謂AUTO,我常常看到我哥不是靠自己就是找攻略過關卡。這些我沒玩過,我是看我哥玩的,我記得早期應該沒有AUTO?
https://i.imgur.com/pEcztp2.png
後來手遊的戰棋類才越來越多AUTO
天地劫
https://i.imgur.com/NicobaA.png
境界之詩Tactics
https://i.imgur.com/OrSXqqX.png
風色幻想SP
https://i.imgur.com/5EDrrYs.png
我是覺得戰棋類會玩的話,比起一般遊戲變化度高,也比較耐玩,不過我身旁玩這類型遊戲的真的不多就是了,大多還是喜歡玩休閒遊戲,不知道大家怎麼想呢?
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需要農的才有AUTO問題
玩戰棋要AUTO那是在玩什麼
居然沒提到天使帝國,看來是不夠老
耐玩度我覺得核心就多職業發展跟劇情路線吧
這句能帶到很多遊戲
玩抽卡啊,天地劫開服那時候一堆北七在叫不能自動過好難
糞game
幹 本來想認真回火紋的耐玩之處 你在那邊給我Auto
可以玩硬核戰棋類 XCOM/Battle Brothers
手遊有auto是因為有周回農的要素吧
火紋最耐玩就是手遊版 尤其天空城
單機戰棋通常不用特別農
現在不玩了 偶爾還是會想念火紋手遊的pvp
FEH空塔確實滿有趣,但很花資源
老式單機 有很多農的要素 還有拼rng升級體質的
農關不AUTO,誰在那邊有時間重複作業,農關就最沒有樂趣
等等,戰棋不就是要規劃好幾步,可以開AUTO那已經變成RPG吧
超時空英雄傳說系列有自動作戰啊
手遊戰棋無論前期多有策略性,到後期都是比練(課)度
比數值。然後關卡難度做成走錯一格直接重來,只要需要
凹機率的關卡就是要你凹出來才能過,根本沒樂趣了
feh空塔 越後面有點暴力平衡 什麼 一個角色給全體buff
周邊有隊友就人人都能打2次 越後面角色 技能包越誇張
戰力差距大才開AUTO吧
小時候我玩新天魔界,從沒破關過
打完Xcom LW 再來和我說不耐玩
掉落N個,換東西算一算要農幾百埸,不AUTO是折磨自已嗎XD
單機戰棋我玩過最農的是PS2的貝維克 如果要衝全35的話
皇騎到disgea 要農都可以很農 新遊戲反而覺得還好
FEH也是有AUTO的 你抽新角練等練技能還要自己手動太
辛苦了吧
但是那有影響FEH真的要動腦好玩的地方嗎? 我覺得沒有
玩家還是整天在飛空城跟招喚師決鬥互相傷害
feh真的還好 唯一累只有農羽毛
單機戰棋有趣,手遊戰棋到後來只能說要很有愛
XCOM我就覺得不會無聊 前期最高難度下是真正意義上要
步步為營 下錯一步可能就要讓你整個檔重開
xcom常常是 走對了也是全隊被...
槍壓著外星人頭依然MISS.JPG
我覺得至少要自己過一次,過了才能開auto之類
Push
Xcom 玩過最耐玩
FEH 手遊可以超過六年 還是任家手遊第一的搖錢樹 了解下
訂正一下 pokemon GO好像比較多
但是需要動腦,想放鬆的人就比較懶得開來玩
Xcom 體驗一下,截然不同的戰棋樂趣(機率學)
(′・ω・‵) 打完3星開SKIP比較快
手遊戰棋類真的別碰
想起當年為了凹炎龍騎士團骰升級點數每一回合都要凹存
檔讀檔而且只能讓一個人升級 玩了好久..........
不喜歡Xcom的機率可以考慮into the breach 不用算機率
,策略性我覺得比xcom更高
你確定你會想在手遊上玩到這種東西?
當年我無課整整打了20個小時才過
農戰棋我知道啊,SS版劉備練到99等對吧(
但戰棋類的Auto通常會進入智障打法,然後就輸參數了
聖火降魔錄升級凹點那種真的超痛苦 而且戰役還不能死人
手遊戰棋前期還算有趣,容錯率適中也不用綁人權
中期開始人權需求越來越高,但有了通常能穩過
後期人權練度到頂也只是有挑戰資格,各種凹機率跟站位
其實就時代變了
最近這款的業法/帳號也太明顯,行銷認真點
玩下來還是夢幻好玩 農的要素都可以SKIP掉
PVE挑戰 PVP巔峰都蠻燒腦 缺點是更新越來越慢
三國英傑傳系列啊,要救特殊角色的戰役都超難,什麼關
羽還龐統的,救典韋印象也很深,不知道sl多少次也想救
。
救典韋還行,有點難度但不算太凹,前兩回合穩了
大概就過了,單機也有SL大法無限悔棋
我喜歡魔喚精靈 其他戰棋都不能玩家對戰叫啥"棋"
問就是聯盟戰棋
三國誌曹操傳姜維傳阿,包含劉備傳,超好玩的
天地劫會在需要打很多場的活動給你掃蕩券 然後摳你券
Xcom 玩一下 不能只有我玩到
Xcom好玩 雖然有時候很哭
召喚圖板也算長青的戰棋手遊了 雖然相對其他戰棋簡略不少
境界之詩活這麼久真的是很誇張
手遊做戰棋 後期會來越失去戰棋的樂趣
XCOM真的有夠靠北
戰棋後面就是農 很痛苦
還有凹機率,例如前面走了10個回合後遇到需要凹20%
成功率的場合。失敗就重來,成功才能進下一步
境界之詩還在喔?當時抽到一隻砍死人就可以一直行動的超猛
角色
境界當初抽到大王女 直接無雙每一關
手遊戰旗AUTO絕對是錯的 一定是直接給獎勵
天地劫高難關的難度比什麼風色幻想機戰高太多了 他那
個AUTO只是開給你刷素材而已==
天地劫開服入坑一年左右,沒開過幾次Auto,因為很難用
跟夢戰比天地劫難度也就入門等級
XCOM 有時候一整個晚上只玩了一個回合 剩下都在S/L
鈴蘭估計主線破完全部也要數十小時
大概可以玩個十年 那時候我還是沒有存款
就是有人太愛農 才會有瘋人院這種關卡吧
天地劫MO 後面的高難度活動關 真的是有點過難
我算抽卡運好的人權卡幾乎全有抽到,人權道具也大多有打
到一個或者有低階版的替代品.即使這樣還是一堆關卡需要
凹爆擊率,而且連續幾回合都要中爆擊率.雖然有悔其系統,
但悔棋系統的機率除非改變行動順序不然結果是固定的
後期關卡卡死角色也卡死行動順序,悔棋的用途被削弱
把活動留到周末打結果就是周末花整個星期六在那邊凹機率
最後就棄坑了.後面入坑的玩家沒有逍遙小雪等角色不知道
麼玩...雖然有其他角色有類似招式但強度差太多
後面關卡都直接看YT打,配同樣的人數與裝備然後去凹機率
看到戰棋遊戲點進來 結果討論的竟然是自動戰鬥 感到了與
時代深深的代溝
覺得手游時代的戰旗 自動戰鬥必不可少
真的很難每天都一兩個小時去手操每日活動.而不做每日
角色強度就跟不上下次的活動.玩家的角色成長曲線都被計
算好的.所以沒自動的話玩得很累沒多久就會棄了
戰棋有趣的是挑戰不同的難關 而不是重複同一個難關
天地劫這點還不錯 每個關卡只需要打一次後就可自動
夠色才玩的下去,所以我都玩任天堂FEH
如果玩圍棋開auto,好玩在哪?
你這帳號就是某個行銷外包公司用的
可以不要開auto啊 手遊開這功能基本上就是讓玩家刷素材可
以輕鬆點而已
你這帳號就是某個行銷外包公司用的
戰棋類遊戲好玩啊
戰棋麻煩就在關卡設計太難會氣到不想玩,設計太簡單會無
成就感到不想玩
以前很愛玩PC戰棋類遊戲,手遊的應該也不錯吧
以前好像真的都沒有AUTO…
耐玩度跟對遊戲有沒有愛有關,跟遊戲類型無關
戰棋類第一個想到xcom 不過這款我還是會試試看
為了誰的鍊金術師可以了解一下,fgg 家的手遊角色養成
幾乎是無上限,我玩了2800天了每天都想棄坑
以前pc一款戰棋類的rpg就可以玩好幾個月…
這種遊戲非常需要思考
自己是覺得回合制、內容豐富一點的遊戲比較耐玩
手遊跟戰棋 相性太差了 所以幾乎不會考慮去玩手遊戰棋
不過鈴蘭開了之後會去試試
3
所有手遊不論是以甚麼方式去玩,最終他的本質都是養小雞遊戲。 皇室戰爭算做得非常不錯了,但是也脫離不了本質。 至於戰略遊戲的耐玩度與樂趣,作為一個做戰略遊戲的傢伙,我大概可以很 直接的答我是怎樣想的:樂趣在於嘗試不同的新戰略。 比方說你玩三國志,你用了曹操開局,之後就會想試呂布,越玩下去就會越20
畢竟經典的戰棋遊戲是RPG 很多人對於戰棋的想法也有點侷限了 事實上也有Roguelike類的戰棋遊戲 例如:Into the breath跟Invisible inc. 都可以玩很久1
不太對,早在我記得 英雄傳說3.4都有自動戰鬥, 而且這兩款還可以掛機練功。 (用硬幣卡方向鍵,配合撞牆會轉向的設計打野怪) 超時空英雄傳說外傳也有自動戰鬥功能 (在一些關卡有奇效,
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[問題] 有比較推薦的PS4戰棋遊戲嗎?嗯....PS4好像戰棋類的遊戲很少..... 機器人大戰全部都玩了 受讚頌者也都玩了 魔界戰記玩了一陣子感覺太農了= = 作業感太重近乎沒上限的練功、等級、數字50
[問題] Switch上好玩的戰棋遊戲戰棋類遊戲好像式微很久了 小弟以前很迷英傑傳系列 覺得每天打一兩場 加上選擇不同人物的養成都挺耐玩的 火炎紋章風花雪月大概是Switch戰棋類遊戲的代表作 玩了幾百個小時 但主要是比較被劇情吸引 系統平衡性並不是很優 刷小怪關卡覺得的太多 使得遊戲推進有點慢45
[問卦] 為什麼戰棋類的遊戲會式微?戰棋類遊戲, 海內外都有很多經典的遊戲。 海外的譬如像聖火降魔錄、皇家騎士團等, 國內的過去則有天使帝國、風色幻想、 超時空英雄傳說之類的。33
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