[問題] 請問PTCG實卡有很複雜的牌組嗎
安安
最近朋友推坑跟風玩了PTCGP
滿喜歡這種休閒玩法的
骰硬幣玩法真的靠賽 但輕鬆啦
卡片效果直觀 以前玩過MD 還有MTGA 啊還有爐石
這款就理解規則+卡片效果的難易度上來說非常輕鬆
有夢迴以前剛開始玩爐石的感覺
回正題 想請問一下實卡的部分
我有稍微了解一下實卡規則 發現很多不一樣的地方(牌組張數以及先後手 能量規則等等)
想請教一下這款的實卡出這麼久了
有沒有很複雜的牌組啊
就很吃駕駛員技術上下限差很大的這種
單純好奇
以上 想了解一下
感謝回覆!
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推
之前有忍蛙loop
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很多很複雜的啊
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現在環境的話,烏龜噴或魔靈龜吧?
推
有啊 找介紹類型是害惡 沒朋友開頭的很多操作超複雜
→
主流還是簡單暴力容錯高為主
推
沙奈朵、放逐
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最複雜的都是控制牌組 卡比獸stall
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前期需要判斷卡比獸被打死機率 在正確時機棄掉對手換位
→
道具 抓手牌非打手pm出來 後期需要資源回收 確保對手牌
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庫少於自己 讓對手抽乾輸掉
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不過我是碰國際版環境為主 台版這套不知道還能不能用
推
Ptcg 都判斷大於操作比較多
→
比較主流的話放逐牌組算比較複雜的 針對不同對手有不同
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勝利藍圖 需要部署的打手可能差很多 中後期還要記得牌庫
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各能量剩餘數量
→
挖 忍蛙loop 好懷念
推
放逐和沙奈朵
推
忍蛙loop是我看過最有藝術美感的牌組(?)完美吃死meta
→
流暢華麗的運轉 pocket暴鯉龍我覺得跟他有幾分相似(吃
→
meta部分)
推
一堆數學牌組小人牌很多
推
打牌靠賽輕鬆自在
推
wtb也是很吃智商
66
[閒聊] 卡牌遊戲的運氣占比該多少比較好?如題 最近PTCG出手機版了 但聽人說 被閹割成超級靠賽GAME 凡事都要擲硬幣 就沒興趣了 想當年打爐石 就是太靠賽才退坑的28
[閒聊] 遊戲王檢索卡片資訊會公開算公平嗎?如題 遊戲王MD在檢索卡片時,會讓檢索到的那張牌亮一下 像是A怪發效果撿牌組的B怪到手牌,對方也能看到你撿了哪一隻 可是這麼一來不就算是資訊公開嗎? 對方可以透過你檢索的牌知道你大概是打哪一種系列31
[閒聊] 遊戲王實體卡空發會怎麼樣自己之前玩過的實體TCG只有PTCG(寶可夢卡) 在PTCG規則中牌組視為不公開資源 所以你使用效果時可以檢索牌組但不發動效果 好比我使用高級球30
[閒聊] 遊戲王有構築以外的玩法嗎像MTG有輪抽 就是大家開幾包卡包,然後用現成的卡片組成一套即席牌組 這種狀況下的單卡強度判斷跟構築的單卡強度就不太一樣 類似的概念還有爐石的競技場跟SV的2pick 都是在構築中增加了隨機性來挑戰個人的構築功力與單卡強度判斷14
[閒聊] 遊戲王MD是不是很快就會看破手腳下去了這幾天剛出的卡牌遊戲,抓來玩看看,有夠難玩的,效果文又臭又長,規則又一大堆,跟 爐石完全相反的存在,我看兩個禮拜後就只剩有在玩實卡的會玩吧 不曉得各位這款認為多久就會下去 --15
[閒聊] 遊戲王MD整體遊玩心得我是只玩過DL及看V6動畫的,沒實際玩過實卡 這次MD的遊玩體驗真的非常不錯,所以想來推薦一下 1.操作手感 畫面和操作感都很舒服,NS好像會卡但我問別人說是可以接受的範圍11
Re: [閒聊] 所以PTCGP對對戰黨來說值得玩嗎?聊聊對戰,雖然我不是PTCG玩家(只參加過幾次店家/官方教學活動) 但作為長年的電子卡牌玩家(Carte、爐石、MTGA、Skyweaver、SV) 兼冷門實卡玩家(三國志大戰、戰國大戰、碧藍航線) 這幾天打了20場+的[卡牌玩家]對戰, 我覺得目前對戰的策略性是有的,主要之一是在撤退換人的實機,9
Re: [閒聊] 現在遊戲王MD跟爐石哪個比較有趣這命題一開始就不對 2者的玩法要有基本了解這點 立足點完全不一樣 2者僅有在血量攻擊這個部分都是淺顯易懂 召喚方式:遊戲王光是召喚方式就很多種 爐石的召喚只看水晶足夠就可以丟8
Re: [討論] Pokemon Pocket抽包建議/牌組搭配聊聊對戰,雖然我不是PTCG玩家(只參加過幾次店家/官方教學活動) 但作為長年的電子卡牌玩家(Carte、爐石、MTGA、Skyweaver、SV) 兼冷門實卡玩家(三國志大戰、戰國大戰、碧藍航線) 這幾天打了20場+的[卡牌玩家]對戰, 我覺得目前對戰的策略性是有的,主要之一是在撤退的時機,7
Re: [閒聊] 遊戲王DL是今年最賺的卡牌類電子遊戲DL我覺得真的有起到吸引完全新手玩家的作用,一開始沒人看好這個遊戲, 都認為只是K社宣傳本家IP用的短命遊戲,因為初期真的沒有什麼難易度(複雜度)可言。 1700攻通常怪獸是卡包UR、三張銀幕鏡壁就是必勝保證、一套海龍包就能上王的時代, 跟實卡動不動跳整排、一卡回殺的玩法比起來,實卡玩家肯定覺得DL簡直Low到爆。 但就是這樣簡單的規則,讓很多沒碰過實卡的人初次嚐到決鬥的滋味。
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