Re: [閒聊] 為什麼現代廣告要無孔不入的宣傳
※ 引述《ak47123121 (小忍)》之銘言:
: 看到steam禁止遊戲內塞看廣告解鎖遊戲內容想到這件事
: 為什麼現代廣告要無孔不入的宣傳?
: 以前電視節目看個幾分鐘廣告就算了
: 現代是你打開手機,每個地方都有廣告的蹤跡,甚至還要塞到電影裡、遊戲裡
: 廣告有娛樂性就算了,像紅牛的各種玩命我可以看很久,但很多廣告根本沒娛樂性
: 而且我尋思,我買的東西,很多時候跟廣告沒關係啊,比較多還是使用者在網路上推薦才會買的
: 為什麼現代廣告要無孔不入的宣傳?
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-A5360.
以下唬爛不喜誤入。
這個應該是廣告媒體的問題,不是廣告商的問題
以前廣告媒體也就是一般的平面媒體、電視媒體、廣播媒體
平面媒體也包含廣告牆這類的。
消費者接收到的管道少,宣傳效果也比較大。
這牽涉到曝光度問題,管道少,曝光越容易,投注到廣告媒體的效益自然越高。
可是自網路時代進入web 2.0,廣告媒體的方向就變多了。
傳統的三大媒體變得越來越少人看,大多數人更喜歡互動性更高的網路,更能靠自己
去找而不是被動接收資訊。
當戰場移動到網路上時性質就變了,傳統媒體因為缺少互動,很難產生大者恆大的
現象,主動權是被把控在媒體的管理者上,他們想逼你看甚麼,你就得看甚麼。
但網路的互動性產生了一種奇異的現象,就是當越來越多消費者開始主動尋找某些產品的
廣告,網路上就會充滿某種產品的訊息,因為主動的結果就會影響到資訊流量,不考慮
細節的話,當網路上大多數人都在討論某種產品的時候,某種產品的資訊就越容易被更多
消費者看到。
於是競爭的規則就開始變複雜了,因為不在是媒體管理者說了算,而是使用者說了算,不
同使用者有不同的面向,最後交織而成一個布局圖。
廣告商的對應方式就是用演算法產生差別化,避免這種到最後會擴大到整個網路的趨勢
發生,從中獲得可以營利的空間。
比方說讓你只能找到你喜歡的東西這件事,其實就是把你不怎麼喜歡的東西資訊排除掉
這樣你就會專注在你喜歡的東西上面,而難以與興趣跟你差異較大其他人進行更多互動。
越是集中越是能把整個資訊流竄的範圍限制住,等於是用演算法蓋起一個個個人資訊牢
籠。這會導致甚麼結果?如果一個廣告商想要讓自己廣告的東西大賣,他勢必要找出能夠
打破自己建立的高牆的辦法。
可是資訊牢籠這東西是直接綁定個人的,無法從搜尋引擎或社群平台下手,就只能從其他
地方下手了,比方說電影啊,遊戲啊。
紅牛那個是另一個方向,他就是要做一個很屌的東西然後這東西其實跟他的產品不一定
有關係但一定可以在不被當成廣告的情況下透過網路廣泛傳播,因為這類素材對於社群
網站這類需要內容來沖流量的平台也是有幫助的,兩者互利共生所以不用擔心被壓制。
這樣它們才能透過這個名字突破演算法,讓自己的廣告可以打到更多人的眼中,只因
為消費者曾點過他們的影片讚或者分享或者回應過。算是一種曲線救國啦。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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太天真了 你以為水軍是幹嘛的 網路一樣是被把持的啦...
那很有趣,輿論跟廣告效益其實是不能放在一起看的 而且說真的演算法真的想搞死你,連文章都不給發的,要沒文章的話水軍也沒轍 很多時候水軍能發揮作用,是因為演算法默許它們這麼做,如果演算法不給機會 你就算開幾百個機器人大軍來發相同的文然後互相回應追捧,那文章也很難擴散出去
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 02/11/2025 16:51:21人越多越好辦事 正適合某貴大國
FB和YT有時候不想看的東西反倒會一直出現 像是詐騙廣告
還有一些平台因為某些原因反倒出現了大量的廣告機器人
廣告主灑得多你就得強制看那些詐騙 沒有很難懂吧
那就是錢的問題不是水軍的問題 說到底請水軍也是錢的問題,不是水軍的問題 所以對於廣告商來說,水軍也是競爭對手
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 02/11/2025 16:58:02你沒興趣的商品要推到你眼前在現在真的不太容易 廣告商
都會推你有興趣的而已
之前我只是在Line跟我朋友提了一嘴想買Dyson,還有google了一下 臉書就足足推了我兩周的Dyson吸塵器......
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 02/11/2025 17:03:30從商業的角度來看 越是大製作或是你很有把握會大賣的遊戲
就有必要砸越重的宣傳費用 什麼酒香不怕巷子深純粹是夢話
很多獨立遊戲連宣傳面也是完全不合格的
畢竟多半也沒人教,上論壇上po個分享文大概就是極限了
而且,對於這些人來說,東西先能生出來比較重要
爆
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