Re: [討論] 帕魯同上最高人數是在亞洲區的晚上
※ 引述《devidevi (凱特)》之銘言:
: 假設用兩個時差區來分
: 亞洲區白天=歐美區晚上
: 假設多數玩家都在晚上上線
: 亞洲區晚上上線人數多,代表亞洲區的玩家較多
: 照上線人數來看
: 亞洲區大概是歐美區玩家數的2倍左右
: 因此針對亞洲區用低價策略吸引玩家,
: 創造話題,築起玩家人數基礎
: 歐美區再用原價去販賣
: -------
: 不過帕魯本身就是日製遊戲
: 除非拿其他歐美遊戲看上線人數才知道有沒有同樣的趨勢
對照Steam評論區語言類別前10名來看
https://i.imgur.com/40zXPxy.png
1.英語:45.86%
2.簡中:28.30%
3.德語:3.90%
4.韓語:3.38%
5.葡萄牙語(巴西):3.35%
6.法語:2.93%
7.俄語:2.71%
8.繁中:2.65%
9.西語:2.19%
10.日語:1.62%
亞洲地區語言所佔比例大約35%
即便加上一些也會使用英語的國家
歐美地區可能還是佔過半數
對照Steam即時線上人數圖表
https://i.imgur.com/TfNjHKC.png
或許也能解釋成歐美有100萬人整天掛在線上
隨著亞洲地區入夜後才又漸漸補上100萬人?
資料來源:
https://www.togeproductions.com/SteamScout/steamAPI.php?appID=1623730
https://steamdb.info/app/1623730/charts/
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.37.189 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: ryoma1 (61.62.37.189 臺灣), 01/25/2024 12:13:08
推
歐美人也太飢渴
推
會不會留評論很看人的 看ip會比較準
89
[情報] Cyberpunk 2077 將對應10種語言嘴型CDPR表示《Cyberpunk 2077》的 "整個開放世界" 中 "所有NPC" 透過臉部肌肉變化的情感 表現,將會比《巫師3》有更完美的嘴唇同步對應,且不需要透過動態捕捉技術,對應10種 語言*,每種語言都會經過幾十幾百小時的演說資料庫去做訓練、強化語言呈現方式。 *10種語言如下:43
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爆
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