[閒聊] 九日 隨便好評
打完了
剛剛跟易公打了大概快三個小時吧才打完
真的有料欸 這最後boss
九日打的過程其實我覺得最大的問題
我個人啦
圖很無聊 大部分的地圖都很膩
大概就墓室那裡吧 有點跑圖的樂趣
其他就普普通通
尤其是沒有隱藏牆壁之類的
大多數的東西藏的都很明顯
又或是你繞了半天 結果只是要按個Q 叫蝴蝶罷了
其他我都覺得很棒欸
就玩起來很順暢 也沒啥真的搞人的
存檔點夠近 也沒說什麼長到靠北的跑酷
啊有人說小兵難
我是沒卡過半個地方我不知道
我覺得這款的格檔時間有夠長 長到沒啥難度
而且很多王都能貼著貪刀 招式也沒說到多難背
我剛剛看了版上幾篇的缺點之類的
我單純覺得就是沒啥好比的 這款的格檔真的可以獨樹一格了
還有無量那個特殊格檔 我覺得設計的超棒的
因為這東西就是要逼你到地板上 然後集氣
我覺得啦 我猜的
這款空中動作流暢到很誇張 然後制空又久
所以才會搞這個地上的集氣
然後你仔細看後面那幾個王
像是唱歌的兄妹 他那個兩發箭然後紅色的攻擊 時機剛剛好就是你能集氣完放無量
還有易公 他的紅色超級難躲 你要不是跟他錯位跑到背後 就是等他下來的瞬間才能衝刺尤其易公的紅色爆炸那招 開頭的舉手跟綠衝符咒超容易搞混 搞得越來越難閃
但如果你後面熟悉之後 你就知道跳起來的過程可以集氣
這個無量反擊 說很難用嗎 倒也還好吧
其實不用很精準 重點是放開之後會有一段的反擊時間
所以早點放就好 我就真的覺得沒很難 啊一直被嫌 很可憐欸 我九日腦ㄈ
講最後的易公
慢刀 砍四下吧 中間第二下能貼符咒 幾乎每一下之間都能貪個一下左右吧
開頭那刀超級慢 能追著狂砍 看反應能貪到幾下
然後是三連戳 這個戳真的很難抓 最後兩個幾乎就是快速連按
這個快跟慢 超級難抓
就超級靠北 超會調的速度 真的很他媽難 到底怎麼做到的
往下紅砍接衝刺
這招直接跟著衝 衝到易公對面能狂打
集氣往上跳再向下大爆炸
這招真的很麻煩 我整天跟舉手符咒搞錯
衝貼符咒 本來是很簡單的招
結果之後二階段會接向上打 嚇死我
還有第二階段的紅白白紅月牙天衝
看別人是開無量檔能夠反傷 我是乖乖衝就是了
最後是那個火 我真的很喜歡那個火 讓我打到二階段的時候氣到快著火那種程度
這遊戲的火真的有夠機掰 又讓我很佩服
連倒退都要著火 有夠王八蛋
每次踩到都幹
然後往下打已經夠痛了 還要直接把你燒死
又或是符咒貼著燒你 機掰到不行
還有環狀的最後王關很酷 然後可以無限拉開距離
你知道招式的話可以跑遠 像是正常的普攻 可以跑去補個血
然後第三階段那個全螢幕斬擊 落地馬上貼
要適應超久 以為多這招還好 結果還是真的是被打成白癡
尤其是你不知道下來他要接哪一招
就這隻我就覺得這款超級好玩了
想想之前我打過最爛的尾王大概就Blasphemous2
我用槌子兩次就過 爛到哭出來
雖然也可能是槌子太強就是了
--
https://i.imgur.com/ZjACIwO.jpg
--
不過第三階反而沒有紅色下落攻擊了,不然會超多組合
第一階的時候下落攻擊只會出在貼符後跟一閃到你背後之
後,二階加上三連突刺之後也有,而且貼符後的派生變多
,三階反而簡化了
無量可以在空中先蓄喔?!哭啊剛打完兄妹才看到
想說紅招前那兩發怎麼這麼搞
不行啦
我是說對方跳的過程
易公我打到前兩階招式都背起來了才過 除了下落紅閃以外
都用格擋的 擋到內傷長長一條再一次炸掉有點爽
Blasphemous2不要懷疑 真的是槌子太強 狗才用細劍
不對應該是站地上
兄妹那個就是逼你乖乖站在地板接完兩箭再馬上集氣無量
其實印象中可以不反 我的打法應該是接完飛刀往後迴避
兄妹二階那個紅閃前的小刀真的超搞 而且時間明顯設計過
當時不知道可以接第二發時就按住集無量
想說要按第三下還要集一定來不及
可以不反沒錯 跑遠一點就好了 那邊不熟的話容錯率很低
打法就變成擋兩下回頭跑了
易公三階那個砍完掉下去貼符真的是一套即死combo
第一次看到根本不可能躲掉
玩過瀆神跟空洞,覺得九日真的好玩,不懂其他人在嫌什
麼,比較有意見的只有天禍研究所跟刑天二號
感覺弓箭也可以再改進一點,變成彈量增加但傷害降低,
在推圖會更有存在感也更靈活,不然通常都是拿來射王
地圖我也還滿喜歡的,某些解謎很有創意
後面點出三氣貼符回一箭就能爽用了
兄妹紅光我也不反直接穿雲射倒,反正那招發的頻率不高,反
觀某bba射掉蓄力紅斬後她高機率會再蓄一次
尾王打的有夠爽
Blasphemous好像都強在守尾王關的王XD
那個快慢三連戳真的很搞人 幾乎沒能成功全擋
而且有時候還連續用三次 戳九下
月牙天衝用無量跟他對接超爽的啊 拔刀術對決的爽感
昨天才看朋友被阿罵的九頭龍戳搞死 還跑去笑他
和易公對刀真的超爽,招又帥又有節奏
跟P3易公玩擇很有壓力
(空斬完貼符或空斬完拔刀三連)
但贏了也很爽
戲曲兄妹的兩小刀配紅光我也是同樣打法 上面有人說
迴避就好但那個火持續有點久會壓縮到閃招空間感覺
擋下是最好的
我覺得遊玩順序應該會影響每個人打王的經驗啦 我先打姬
我是打最貪,神手玉裝起來,易公的普攻要每一下都蓄無
量,連戳用神手玉連續無量,拔刀術也要三下無量,這樣
打一階不用揮劍用五顆氣的貼符大概貼三次就死了。
才打兄妹 我姬花快一小時才過 兄妹兩三把就過了 妹妹那
個兩箭又慢又明顯 體感比姬的還好閃許多 兄的紅技也給很
多時間讓你無量反 打起來沒啥壓力 就那個普攻後拉不會擋
不會擋就不要擋 我也覺得那時間好難抓
後來乾脆都直接跳起來空D+偷貼符了
後拉那招就麻煩在要換方向擋
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Re: [心得] 九日 Nine Sols 一輪心得(雷)我也覺得製作組設計很有病 倒地不給無敵,倒在地上還要吃敵人的追尾攻擊?你他媽有病啊? 格擋要求也超嚴格,沒完美就是吃內傷,紅光還要看有沒有綠色氣流來決定能不能跳頭, 隻狼都可以用前+格擋來破紅光了 處決動作沒霸體,我貼符咒出去還沒爆炸就直接被其他小怪一刀砍飛起來34
[心得] 深聊九日的戰鬥系統前面先簡評一下整個遊戲給還沒買的人 世界觀設定 場景 故事 這些非常棒 關卡 探索 這些對我來說普普 (我太常玩類銀河了 對這樣的地圖設計沒新鮮感很正常) 但遊戲核心戰鬥的地方非常需要花精力與時間去學 會應對之後某幾隻王打起來還是很好玩的 重點是在要花時間學 大部分判定其實蠻鬆的18
[心得] 空洞騎士白金萬神殿心得紅白機時期就超喜歡惡魔城這種 2D 過關動作遊戲 打完血咒後意猶未盡,看到其他玩家推薦類似的遊戲 就開始空洞騎士的不歸路(應該有2個月) 空洞騎士色彩簡單,但是玩起來真的不太簡單 招式越來越多後感覺很像在玩洛克人X系列 (衝刺,空中衝刺,爬牆等)15
[心得] 忍者龜 許瑞德的復仇-角色簡易心得這片真的超好玩,單人多人玩都不錯 本篇分享一些角色的簡易心得 最後附自己個人的多人連線心得 我覺得大絕集氣的難易度會影響攻略難度 而大絕集氣的速度又跟連段和攻距有關14
[心得] 古劍奇譚三 無雷2018年底由上海燭龍發行的IP續作 前作以前也有玩過 所以趁夏特的時候順手購入這款 雖然直到最近才有時間玩14
Re: [法環] 22.5%的玩家戰勝瑪爾基特不到23小時,我已經玩了19小時的法環(圖有雷) 加上前幾作的經驗來說(大學時玩迷版的沒紀錄時數) 我個人認為艾爾登法環比黑魂3還要難啊13
Re: [心得] 九日 Nine Sols 一輪心得(雷)我覺得 主線BOSS設計沒有到很搞人的程度 除了易公我打到累了,不想再面對老太婆的第三階所以開劇情模式跳過 其他的BOSS多死幾次,熟練就能過了12
[心得] 記憶邊境,充滿節奏感的動作遊戲影片介紹 ----------------- 遊戲名稱:《記憶邊境》《Thymesia》8
[心得] Sifu-手殘的武德心得Sifu這款遊戲雖然小品,但真的是有很特殊的魔力 剛開始確實教學不多,上手不是那麼容易 我覺得不少人應該覺得格檔超難一直死就不玩了 其實最這遊戲非常鼓勵你--閃躲 不是跑開的閃躲,是按住L1+左蘑菇下(或上)5
Re: [情報] 赤燭新作九日試玩版已經推出剛剛打完試玩版 隨手打個心得好了 基本上試玩版攻擊手段就兩種 平砍跟貼符引爆 但是平砍那個傷害不知道為什麼打起來狗幹低
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