Re: [心得] 九日 Nine Sols 一輪心得(雷)
我也覺得製作組設計很有病
倒地不給無敵,倒在地上還要吃敵人的追尾攻擊?你他媽有病啊?
格擋要求也超嚴格,沒完美就是吃內傷,紅光還要看有沒有綠色氣流來決定能不能跳頭,隻狼都可以用前+格擋來破紅光了
處決動作沒霸體,我貼符咒出去還沒爆炸就直接被其他小怪一刀砍飛起來
給的提升也不夠明顯,提升了感覺自己也沒比之前強多少,空洞你提升是有感的
九日的小怪也很機掰,動作機掰傷害又高還會搞圍毆
總結下來,因為是赤燭第一次挑戰這種類型的遊戲,所以還可以給個7.5分左右,我覺得打折可以入手,原價就算了吧
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倒地閃躲要點技能,貼符就是要算準時機,三重貼法中也是
不是,通常這種遊戲你倒在地上會給你一個無敵時間,讓你喘口氣用或是觀察一下敵人的 出手方式,九日是直接不給你,倒在地上不快點起來就是吃追尾或是地板攻擊繼續扣血 然後他們還把用血瓶的動作加快放到玉石上面,這種東西你不能放天賦嗎==
有射後不理的流水派….不過同意容錯率很低,尤其是王通常
都是節奏一個小差錯就被一波帶走,而且我覺得我們的血條
根本是裝飾用,錯了就很難救回來;但是都弄通了之後成就
感也是超高。他的「一般」模式我覺得是別人的「困難」等
級,真的很愛自虐的就會很愛。
個人覺得有點為難而難,有些王還要給你打三階,氣死,還以為自己再玩魔界村
打死後面的王都會忍不住大叫怒吼
倒地不給無敵這點真的很哭,以為能多躺一下閃招結
果被連段死,然後三連斬傷害80%都在第三刀,前兩刀
就是抓癢
說到這點我也不爽,有些怪都會扛著你的攻擊跟你硬對,砍不到第三刀傷害就是比較低 怪物掉的錢也少,基本上主要收入都是寶箱,但是死了又死錢就沒了,要農怪農回死前有 的金額有時候真的會很幹
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 06/03/2024 12:25:30
拿到集氣之後幾乎沒在用三連斬了 出手太多破綻
倒地起身閃追擊可能是學某些格鬥遊戲的吧
hollow knight快速補血也是要佔用格子呀
所以我一直不太喜歡這種設定,這種東西放天賦點不好嗎==
倒地跟受傷都沒無敵超有病 打個小怪瘋狂猝死
霸體也是要兩格玉
玩到目前也覺得倒地沒無敵很不符合現今遊戲概念
我覺得九日真的很難,英招打了2小時多才過,結果看英招
成就有53%的人過關,是我太弱了嗎?
英招就是格擋就完事,二階多一個跳頭,其實還算好打
然後各種玉石根本沒空間擺 買了根本沒用
格子都很珍貴,有賣也是超貴,能不能想想自己遊戲小怪才掉多少錢==
沒用到跟沒設計出來救結果根本就一樣
你也在那53%裡呀 跟大家一樣強呀
因為怕錢盆掉所以有錢就花掉,結果買了一堆沒用的玉石,
真正需要的東西又沒錢買QQ
英招我打了一個小時多打倒他,結果看到二段變身差點崩
潰,而且錢超難賺,在考慮要不要先玩別款了
英招第一階段招數很少 摸透後就肌肉記憶了
英招一階段要兩小時的話,建議先用故事模式熟悉不然後面
走不下去
空洞騎士我覺得因為機體一直變強後面愈來愈簡單(除了一
些boss),但這款是要你技術變強,機體是多了一些方便性
而已
我覺得這種類型的遊戲都要有讓玩家覺得自己有慢慢變強的感覺,但是九日不一樣,你的 機體不會變多強,會變強的只有你死出來的技術而已 還很有可能技術還沒出來就先氣到不打了
別把貼符當處決玩比較好 他只能算是一種位移接招的技能
初玩不習慣正常 我初期寧可用砍的也懶得貼符 但慢慢玩著
玩著就會貼了 而且後面很多王都需要靠貼符來斷招
24樓是玩一般還是劇情模式 如果劇情模式一階還要這麼
久那可能根本上有什麼概念錯了
我非常同意 倒地沒壩體真的很靠北
英招蠻簡單的啊,兩個小時無法先選劇情吧,我玩廖添丁
第一輪就用兇賊模式過的所以我覺得難度一般蠻簡單
劇情模式不是一開始就可以選了嗎
樓樓上應該是說 無法過 吧
https://i.imgur.com/NHSDWdr.png 借串問這邊怎麼過去?
喔喔喔中文博大精深XD 兩個小時還無法打工英招先選
劇情XD
感謝z大
踩頭哪有麻煩 隻狼危也不是每個都能識破 也是要背餒
王的存檔點也是有點遠,死了重來還要在路上被小兵攔路
捷徑有開的話明明都超近吧…
瑤池遺跡鐘那邊往上走
感謝,補完了,沒想到是從那頭過去
我看了幾個實況 覺得跑圖時的阻礙惡意滿滿 很勸退
類惡魔城不就這樣,喜歡hardcore的人喜歡,不喜歡的不
喜歡
類惡魔城不是做的哈扣就好欸,很多家都有做出自己的特色,不是單純堆難度就好
類惡魔城也有很溫馨難度低的啦,和遊戲類型無關
難度低的還不是有人會抱怨沒挑戰性
剛發現技能點數到上限就不能再練了,要靠撿的,突然感覺
財富自由不怕死掉了哈哈哈
一般模式太難就調劇情模式就好 又不是沒選擇
看了很多人說不簡單才認清原來我反應還算快
我只覺得我很廢官方說23小時能破,我23小時才剛到研究所...
沒法環說全成就平均80~90小時我打160多小時廢就是了
看劇情就好
借串問 軒軒紀念幣成就怎麼達成
打到奄老 覺得倒遇到的長矛中boss跟持劍機械兵超難打XD
有名字的大boss 都比較簡單
應該是拿扶桑牌給軒軒、然後有救桃花村+神農酒全喝?
軒軒紀念幣要去拿雜誌給他 之後才會觸發劇情可以製造
出來再分解
覺得九日的動作和數值,打磨還不夠,爽度跟成就感不足,
難度也很容易勸退非hardcore玩家
我也覺得,就算不拿空洞,用瀆神來講,瀆神讓你武器慢慢變強、升級戰技跟裝上念珠也都是有感的升級,雖然1的跑圖很幹,但是我還是有把1.2都打完 像我這種類銀河戰士惡魔城玩家就比較喜歡角色機體慢慢變強的那種感覺
然後神農跑回去保護村子後觸發,沒記錯的話應該是這樣
你說的那個是金幣不是軒軒紀念幣
難度根本沒差啊 劇情模式隨你調
我覺得像ori+隻狼,小怪根本不需要打啊誰要你掃圖,跑酷一
一個不小心混淆了= = ,抱歉
下就過去了(而且他每一小段都會設開門捷徑,身上沒錢那死
亡就0懲罰根本就是要你跑酷),到劇情點就隻狼模式鏘鏘鏘(
拼完美格檔比閃避強n倍,怪多就是穿雲箭萬解),要資源就找
個好農的點來回繞,真的嫌太難還有劇情模式,我都不知道怎
麼有人玩的這麼便秘
看完最近幾篇覺得steam有個評論說的很好 改成困難模式
跟普通模式就沒這麼多抱怨了 畢竟大部分的人還是拉不下
臉至少想當個普通人
我是不明白有什麼好拉不下臉的,只是打個單機遊戲而已,
二周目劇情模式解成就 傷害倍率1000% 被打1% 輾過..
只是對話跟動畫不能跳過 又要按很久..
真的不甘心劇情模式就當練習,然後開新檔打再打場普通就
好了
選項有個按著加快對話速度的 可以去把那個打開
調低難真的有高玩會笑 看過好幾次了 但玩遊戲的是你啊
本來打這類遊戲,就不會是想躺著過的人,如果都改劇情模
式,英招的成就不會是53%
普通模式過關目前好像2.9%
雜誌也是地圖上的寶箱嗎 忘記有沒有拿到給他了
雜誌要去打天道研究所的看板 很擊敗 我找了很久才會變
亂砍找到
*隨便亂砍
大概在東西掉下來那邊附近
請教一下 地圖全收集的成就怎麼拿? 剩這個沒跳
但是地圖上東西全收集完了 商店也要全買嗎?
除了撿寶以外 還有調查也要100% 尾王前面剛好最後一個
那個要破到打易公前開完所有資訊才會拿到
我就沒看到有人玩hades神力模式被笑的呀
這遊戲雖然難但我也沒覺得哪個設定不合理的 角色跟自我
成長都很有感 從被虐到打贏的成就感很棒 就不懂認清自己
實力(或說耐心)乖乖玩劇情模式有什麼障礙 製作組都很貼
心的叫劇情模式不是簡單模式了
這片就劇情囉唆了些(這類遊戲喜歡劇情少少的) 單論好玩
程度跟爽感我自己覺得遠超空洞 希望有dlc
劇情模式比demo 簡單
先把技術練起來再玩普通模式
我倒是很喜歡劇情就是了,或者該說背景故事。李耳方士團、
就印象頗深,私心希望有DLC的話可以考慮擴寫這塊
我也覺得dlc可以打三方士甚至打個李耳
真要說不合理的話 內傷不會死人真的太放水了 隨便擋也能
1滴血撐住 很多王都能膚淺掉 隻狼體幹也是要完美彈反才
不會爆 如果未來有困難模式可以考慮把這個設定拔掉
我覺得可以參考空洞出個諸神殿啊xd
也可以出個鐵人模式
隻狼也沒有倒地無敵阿
隻狼你倒地趴在那邊就是等被追擊
隻狼倒地還會被處決,我被義父處決幾次(哭)
p 的謊言一開始的版本也是倒地沒無敵而且要點技能才能
快速起身
然後我真的覺得都給你劇情模式還抱怨難度真的是你自己
的問題
感想同GenShoku大 個人也覺得好玩程度遠超空洞
主要是打王打起來超爽 打贏成就感又超足
探索空洞騎士比較好 但戰鬥這款是我玩過的2D橫向捲軸遊
戲內有記憶的第一
而且真的能打的超帥超有成就感...
這麼簡單的遊戲還玩不了 笑死
Just git gud
因為劇情模式會變太簡單呀,要改劇情模式我直接雲不是更
快
先說我沒抱怨被虐或多死幾次,只是單純回不想用劇情模式這
點
說實話 我一開始開檔案的時候根本看不懂劇情模式是啥
依照其他遊戲來的理解 還以為是那種劇情CG動畫連放
所以很直覺地就選了一般模式
結果直到剛剛發文後看推文才知道
劇情模式是一般模式+自調傷害參數的意思
然後一般模式放在其他遊戲大概是Hard或是Hell
要我說的話改個名字比較好 劇情模式->自訂模式 之類
魂系倒地都沒無敵 不是啥新鮮事了
最簡單的難度叫劇情模式算是滿常見的稱呼
沒遇過... 我見過的劇情模式大概都是動畫連放
不然就是其他還有省略劇情的玩法 例如挑戰模式
Boss Rush之類 例如Tevi吧
把劇情當作簡單來用的用法是第一次見到
再抱怨一個:跑步都要花一點技能點去點了,結果跑
起來速度跟沒跑差不多
確實... 我剛點也有一樣想法 覺得那點浪費掉
應該是為了顧及Boss戰的距離節奏
跑步差那一點速度就可以硬跳到普通跳不到的地方了
但跑圖的時候就很不方便 主角有夠短腿
跑步那個我也有點覺得 誒 我真的有點這個技能嗎?的感
覺
跑步加速大概只快了幾幀的感覺 也不明顯點
第一次看到劇情模式好像是在死亡擱淺
洛克人1都有 1-2秒的壩體了
隻狼那種遊戲沒有壩體是因為,怕你用血條去跟boss換
我反而覺得探索比空洞好,尤其是火點設置跟地圖解謎的
部分,很多解謎都滿有創意的,戰鬥部分就見仁見智吧
要打破軒軒陶罐是不是要他剛做好就要打破 之後還能去打嗎
應該不行
讓你感受一下電腦npc的痛苦啊
是 打破陶罐也是限時成就 送胖橘之後就來不及
那個算是劇情分支 玩家打破的會是他做最好的
沒打破的話送最好那個 打破的話送次佳的 對話不一樣
看過蠻多遊戲最簡單模式就叫劇情模式或故事模式的
如果是難度選項中 劇情 困難 老兵 精英
這種我有在CoD之類的遊戲看過 加上模式兩個字真沒有
還是要說有看過的就是例如
劇情模式 自由模式 挑戰模式 這樣開頭給你選
後兩者是沒有故事直接開打到底的那種
加上模式這兩個字的話
推 英招打完我根本沒成就感 只覺得因為躺地上被連招掃死
害我又浪費一堆時間
我破關了 我只覺得這篇講的都是這遊戲好玩的地方
有點快速起身的技能會好一些吧,我是初期躺在地上被com
bo到死才想說一定要趕快點開那個技能。貼符咒是自己要
學會找安全的時機貼吧,不要當成處決會比較好。不然也
可以點那個貼上去會自己引爆的技能,就不用怕自己引爆
的時候被打
快速起身我最後才點 而且也不知道他能幹嘛
因為就算不點 原本躺在地上按迴避就能受身了
在地上左右迴避會比什麼都不按還要快起身
在原本就有內建這個操作的前提下設計快速起身就... 謎
可是我前期沒點快速起身真的倒地時不管按幾下閃避都還
是軟趴趴躺在地上?
沒有吧... 可能單純按閃避跟配上左右有差
我是都左右閃 應該是有效才對 不配方向的沒試過
爆
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