Re: [閒聊] FGO畫風不統一算是好決策嗎?
我覺得不算好的決策,但算偷懶的光明正大吧
因為世界觀是張飛打岳飛,所以人物造型、時代可以差異很大
也因為沒有live2D,所以畫風差異不致於讓建模變得很複雜
FGO以現今的標準來說,就是一款除了劇情以外都很混的手遊
畫風不統一、沒有live2D、主線沒有全語音、沒有專屬的羈絆劇情
真是好在玩家每個都寬容大度欸= =
※ 引述《a125g (醬油膏)》之銘言
: 大多數手遊
: 當中角色畫風都是統一的
: 而宇宙神遊角色不會請固定繪師負責
: 因此每個角色都保有各個繪師的風格
: 請問FGO這種人設畫風不統一的決策
: 算是好決策嗎?
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
沒羈絆劇情?
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CCC 救世主托內莉可
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其實大部分從者有幕間,開啟條件與通常要絆五,已經可以算是
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羈絆劇情了
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這麼多超大型幕間想必你是雲出來的吧
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迦摩幕間了解一下,超長的專屬故事
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哪沒有羈絆劇情,一堆從者專屬慕間,其他點同意
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FGO 除了劇情以外都很混,那想必戰鬥畫面打開就是狂射
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幾顆豆豆的遊戲一定很認真對吧?
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還有情人節全語音阿
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還有活動就是一樣的介面、一樣的流程的手遊也一定很認
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真對吧?
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有些戰鬥模組很棒吧 魔夜三人設計得就不錯 有珠超讚
噓
畫風不統一叫偷懶也太好笑
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本來就是少了要去弄畫風這件事情吧 = = 不然
→
有在注意這點的不就弄辛酸的
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其實連劇情都開始混了 偶有神作
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確實是弄心酸的啊
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螺旋狗成立一年(磨合期)後到目前為止沒有爛劇情啊
噓
雲玩家?
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後期角的情人巧克力劇情長度基本上都可以當幕間了
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你確定劇情不混?看看櫻井寫的那些……
→
玩FGO最臭屁的就是一堆雲酸,其他遊戲沒這種待遇
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怎麼還在櫻井,最近櫻井的奏二評價很高= =
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怎麼這麼多空氣玩家
噓
雲
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戰鬥模組畫風有統一阿,卡面就是給繪師展現個人風格
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[FGO] 角色交給不同繪師畫是好?還是不好?FGO的從者人設 大多是交給不同的繪師來畫 因此沒有統一畫風 可以看到ReDrop的迦摩 也能看到蒼月的夏綠蒂25
[閒聊] 同遊戲裡面有不同畫風的人物?如題 大部分作品 不管是動畫 漫畫 遊戲 基本上一直以來就是一個作品一個畫風 漫畫的話 頂多是助手作畫的路人畫風不同 主要人物基本都還是同一畫風(作者) 動畫的話 頂多是每集監督不同而導致細部差異 但以單集為單位看的話畫風還是統一的20
Re: [倒了] 美好世界FD看了幾篇回應下來不少人提說FD是劣化版的公連..... 這邊我要幫FD澄清一下絕對不是抄襲公連,以下幾點讓大家知道 1.培育系統 公連的角色是以Rank+等級+技能+專武+羈絆劇情 來算戰力的 現在台版最高等級235那你的角色一般來說就是最高235級11
[驚世] 如果fgo都武內畫風行嗎?最近在玩 型月格鬥 發現2/3角色都長一樣也沒什麼問題 牛肉丸11
Re: [閒聊] 你各位覺得手遊角風格統一好or多元好兩年前討論這個還有道理 現在沒啥意義了吧 1. 3D手遊已經沒什麼畫風的問題了 如果能不重複用模型 每個角色願意重新建模 玩家還 會謝煮榮恩== 2. 如果單純講2D為主的手遊 同樣畫風的GBF 公主連結都沒落了 畫風不統一的FGO 怪物10
Re: [閒聊] AI色圖看多後感覺有點千篇一律: 阿就二次元畫風就都長那樣 就算沒有ai 你去看P站還有手遊立繪也是很容易審美疲勞XDD VT的皮也是一樣9
[閒聊] 國產遊戲風色幻想SP手遊版心得先喊一句:萬年等風7中~ 這次廣告打得蠻大的,不過FB小編蠻辛苦的 劇情上基本上都有重現SP的劇情(不過目前主線劇情還沒做完) 人物上就改變比較多(除了裘卡),好壞看個人 如果是懷舊派可能很難適應,不過沒玩過的對這種近代手遊畫風應該很熟悉9
[閒聊] 手遊紅燒天堂跟無期迷途只選一款的話之前就有聽說過緋染天空 聽說是單機類型的劇情手遊 不但劇情好、主線全語音、活動還有歌等等感覺就很用心 有先稍微玩一下日文版覺得不錯 等中文出了應該會從頭玩8
[閒聊] 手遊只有一個繪師會很血汗嗎剛剛看天下布魔泳裝情報想到的 有的手遊像FGO、艦娘艦B這種是委外繪師,不同繪師不同畫風,所以角色間風格差異滿大的 有的像CY則是自己養一群畫風一致的繪師,所以雖然風格一樣 可是其實是有很多人一起完 成的 也可能線稿上色背景都分開不同人做
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