Re: [閒聊] CRPG比較喜歡即時制還是回合制
我覺得即時制CRPG的醍醐味
一定要可以卡bug
以柏德之門來說
指定技雖然判定成功了 但只要法術還在飛 還沒飛到人身上
如果角色腳程夠快
就可以一直跑一直跑 跑給法術追 都不會死
還可以跑到房間裡面/外面 法術直接失效
或是像舊版的
躲在隱形的隊友後面 即使本人沒隱形敵人也看不到
就在後面射射射
或是尻人家一拳後 還沒等對方回手 先躲到門外
等一輪之後自己cd時間結束了
再回到房間再尻人家一拳
永恆之柱沒那麼多戰鬥用bug可以卡
感覺就少了什麼
※ 引述《dukemon (dukemon)》之銘言:
: 因為最近一直在玩正義之怒就想到這點
: 早年的CRPG印象中都是即時制(如博德之門、異域鎮魂曲等)
: 然後比較近期則有些是回合制系統
: (尋路者一代原本沒有後面有回合制MOD、正義之怒就內建、神諭原罪2本來就回合制)
: 個人是即時制玩不下去,就算一直按暫停之類的戰鬥還是習慣不了,
: 異域鎮魂曲以前戰鬥是開修改器過的,博德之門完全放棄
: DAO因為能自己設AI放給它跑就好了
: 反而回合制打的超級順,擁王者、正義之怒、永恆之柱、原罪2之類的都破了
: 好奇大家比較喜歡即時還是回合制
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推
沒錯啊 即時制才真的多花樣
→
實際上這些crpg在設計上還是回合制的思維
→
所以你只要多一點點操作 就會換來很大的優勢
→
設計上幾乎都是讓你跟敵人對轟這樣
49
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[閒聊] 維爾戈的強度這個角色也出一段時間了 比賽都沒出是因為有bug? 雖然這角色身為鬥士類的體質不太亮眼 可是自己遇上的感覺是覺得團戰很容易打輸他 常常前期小有領先結果跟他打幾次龍團就被逆轉17
[閒聊] 柏德之門12閒聊前陣子玩了異域鎮魂曲,突然對CRPG很有興趣,原本是想玩POE,但突然看到 原來baldur's gate有加強版,GOG剛好特價,就買下來了。 1玩起來的感覺還行,不過感覺比較偏小品,主要是等級被鎖得比較低,戰鬥起來 感覺相對單調,不過我覺得以一個老遊戲來講,到現在玩起來都還能感到樂趣,已經 證明他的地位了17
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