Re: [問題] 為什麼Falcom都不做魔喚精靈了
想了一下
我覺得可能是這個玩法很難擴展
從VM VM VMJ精靈設計都接近來看
可能魔晶石+六角格+高低差+隙的這套系統
能夠兼顧好玩又不破壞平衡的範圍很小
舉例來說 如果要因應現代人脾性
縮小地圖 加快遊戲節奏 可能就變的隨機性太低 太容易有定石了 然後就變成像是圍棋那樣考驗知識
反過來如果想變更系統增加隨機性
可能就變成跟一般戰棋沒啥差別了
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很難平衡啊,仔細看3代精靈幾乎都有1代對應的精靈
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然後資料片補上的各屬缺的洞,後面就很難創新了
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可以類似框架整個重寫新精靈,但就商業上而言不划算
推
這遊戲主要就分一代二代 三跟四沒啥創新
推
2代不也是1代加連線版然後微調一些數值嗎
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3代反而多一些精靈主(帶封印帶毒會飛的)和自爆魅惑精靈
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不過不確定3代這樣改是不是會更不平衡
推
一二代精靈設計太強了。所有的精靈即使是到後期都各自
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有用武之地(除了黑皮幾乎完全可以被歐恩取代)
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後面很難再設計出這樣一套精靈吧
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