Re: [討論] 星海爭霸II的自訂編輯器遊戲沒紅的主因?
這個我也想過
我自己的結論是
1. 一個no code的東西複雜到學習成本高於直接coding基本上就沒啥人想學了,星海二
差不多就是這種感覺,可以直接coding的東西我跟你在那邊拉編輯器
2. 素材不足,魔獸有很多中立單位光是擺在地圖上就可說故事,rpg maker神通廣大
也是因為提供了一堆素材,星海爭霸二的單位素材就那三族單位,玩家自訂地圖能講的
故事清一色就是打僵屍
3. unity引擎的崛起讓寫遊戲這件事變得比以前容易,unity以低價策略加上所見即得
的開發環境圈了很多粉。花時間在純粹靠愛沒錢的星海編輯器還不如用unity寫小糞game
還可以掛在steam上賣個100、200塊
如果要我說星海二編輯器的時代與其推編輯器不如直接推遊戲引擎了,現在是賣釣竿
的時代了
※ 引述《yokann (宅臭肥禿網軍)》之銘言:
: 魔獸爭霸3的自訂遊戲有多成功大家都知道
: OS dota td類 三國 信長等
: 也催生了後來的lol
: 然而 星海2當時標榜更強的地圖編輯器
: 卻沒紅過就下去了
: 是因為防盜版的關係嗎?
: (魔獸3很多盜版)
: 記得釋出畫面很厲害 編輯器多強多強
: 最後卻雷聲大雨點小 連個知名作品都沒
: 是因為版權歸屬? 還是時機已晚? 討論看看
--
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1. 2.其實都不是問題 都有人做出動作遊戲了
推
那時候要1350,不是死忠的買不下去
→
不是因為暴雪宣稱默認擁有所有自製地圖店的版權?
→
多打個店
→
初期其實自訂什麼都有,是後來暴雪真的搞得太難看創作者
→
才退出的
15
[討論] 星海爭霸 重製版 值得玩嗎,好玩嗎有點不知道標題怎麼打,就是最近看了moona玩星海就有點想翻來玩看看 我也只是依稀印象說星海1有重製,就上暴雪網站看看,我本來以為他們的重製 是用星海2的引擎去重製,但似乎不是?就只是重製,離星海2還是有點距離 我一直都滿喜歡暴雪的戰役模式的,好幾年前星海2還沒把三部曲推完之前好像有 免費遊玩的期間,那個時候也玩戰役玩得很開心,但在那之前我完全沒碰過古早的11
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?問就是沒有品質足夠的新遊戲 XD 《星海爭霸 2》的各個設計剛好反映出來一個現代需要成功的 RTS 需要什麼了。 簡單來說: -很好的引擎 -酷炫的東東7
[問卦] 當年魔獸爭霸3 沒人玩本傳的八卦當年魔獸爭霸3 出來其實是一款即時戰略 跟世紀帝國 星海爭霸一樣的遊戲 但根本沒人在玩本傳的即時戰略 有人用地圖編輯器 創了信長 三國之後 居然有人以為魔獸本體是這些自創地圖?7
Re: [問卦] 星海為何不紅??記得那時候魔獸三國跟信長甚至小遊戲都一堆人玩 星海2要出的時候 一堆人吹說星海2的地圖編輯器超猛 講的好像做出來的dota遊戲可以屌打魔獸三國跟信長 然後7
Re: [閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?不要說所有玩家自製MOD的版權都是自己的就好。 一堆有提供編輯器給玩家的遊戲廠商, 現在都紛紛跳出來說, 只要是你們用我們家編輯器改出來的玩意,通通都是我們的。 結果玩家就不爽去開發更多種類不同的MOD,遊戲的壽命和客群就更少了。4
[閒聊] 最強遊戲編輯器會誕生嗎世紀帝國 星海爭霸 魔獸世界 三個即時戰略 都有地圖編輯器3
[問題] 為什麼星海爭霸II的自訂編輯器遊戲沒紅?魔獸爭霸3的自訂遊戲有多成功大家都知道 OS dota td類 三國 信長等 也催生了後來的lol 然而 星海2當時標榜更強的地圖編輯器 卻沒紅過就下去了3
Re: [閒聊] 魔獸爭霸是地圖編輯器太強才沒人玩正規?我是魔獸老玩家 私服則是從momo開始玩起 講一下正規 1.魔獸的概念跟傳統RTS不太一樣 因為英雄等級的關係 所以不存在海兵爆兵這種傳統RTS經濟流 反而比較著重小規模會戰的取勝 來贏得英雄等級的壓制 這點應該很多玩家不太適應- 如題,星海二玩一玩又想回去星海一看看 剛好最近重製版5折特價就順便升級 結果發現還是跟免費版一樣沒地圖編輯器的開啟選項 難道弄地圖只能找非官方的? --
爆
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