Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?
※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之銘言:
: 是這樣的拉
: 好幾年前爆雪出星海二
: 當時一堆人玩
: 還有很多比賽
: 結果現在人數只剩一點點
: 更久以前的世紀帝國也是同樣狀況
: 會玩的人就那一群而已
: 也沒有新血加入
: 是RTS操作太難導致被大眾淘汰了嗎?
問就是沒有品質足夠的新遊戲 XD
《星海爭霸 2》的各個設計剛好反映出來一個現代需要成功的 RTS 需要什麼了。
簡單來說:
-很好的引擎
-酷炫的東東
-良好的開發工具
在這之上還能有給玩家使用的地圖編輯器就完美了。
大致是繼承自 GiantGrantGames 的看法:https://youtu.be/XehNK7UpZsc
很好的引擎
別的不說,就說尋路系統的可靠度跟單位操作反應速度。
星海二的單位操作,幾乎達到指哪去哪,單位反應速度超快說動就動。
雖然窄路還是會發生互卡,但 99.9% 的情況下你叫他去哪就絕對會順暢抵達。
近幾年新出的 RTS 都完全做不到這件事。
星海二的操作反應已經成為 RTS 的絕對標竿了,所以這點做不到就說真的直接掰。
這件事情繼承到,雖然 F2(全選部隊)A 點地板(往目標地點前進並遭遇敵人時攻擊),這個操作是高等級玩家會盡量避免的壞習慣,但順暢的尋路系統讓這個操作本身還是很有效,所以就算是手速不夠好的玩家還是可以順暢享受遊玩。
酷炫的東東
近幾年的 RTS 把注意力都放在電競、對戰,但星海二把大量的注意力放在戰役。
為了電競、對戰設計的遊戲,機制過於著重在平衡,大幅犧牲玩家爽度。
而存在 PVE 內容下就可以不需要被平衡的枷鎖限制,重視玩家爽度。
所以就算不喜歡對戰的玩家,還是可以開心玩戰役,以及後來新增的合作指揮官模式。
尤其後者有著大量重視玩家爽度的設計,加上隨機可重複遊玩的關卡設計,成為自成一格的超黏著遊戲模式。
而實際上戰役、玩家內容、合作模式才是大多數玩家最重視的:
https://imgur.com/m6nI3Mc
良好的開發工具
玩過魔獸爭霸、星海爭霸的人應該都至少有耳聞超強大的地圖編輯器。
甚至編輯出了聲浪壓過 RTS 的 MOBA。
但最重要的是有這樣多功能的編輯器,也讓星海二的戰役可以有豐富的遊戲變化。
同時也讓合作指揮官模式可以被開發者輕易魔改出來。
要能強大到讓開發者能發揮創意的開發工具才能製作出讓人覺得好玩的戰役等模式。
而上面這個當然也就延伸出給玩家使用的地圖編輯器,自然而然可以催生出大量的玩家製作內容,進一步讓遊戲社群興盛。
所以說 RTS 死了,單純是還沒有新的高品質 RTS 達成上述內容而已。
新出哪款的遊戲性不是被這個 2010 推出的遊戲屌打 XDDDD
星海二的日均玩家從 2017 的平均 140,062 人,到 2021 提升成 193,879 人。
但最後一個戰役「虛空之遺」是 2015 年推出的,RTS 玩家一直都在那邊,無處可去。
講簡單點,現在誰可以做出一個獨立的合作指揮官(甚至只有單人)的 RTS,然後連對戰模式都沒有,我還是會超買單 XD
但那個操作反應真的要到位,不然像 COH2、3 跟 AOE4 的操作我就覺得很勸退 XD
以上簡單提供作為參考。
--
https://store.steampowered.com/app/1274830/
自製的獨立遊戲《自動混亂》開發快完工啦!
如果對類 Rogue、雙搖桿射擊遊戲有興趣的話不妨看看 XD
https://store.steampowered.com/app/1423670/
--
星海二不是注意力沒特別放電競, 是他自爆把韓國電競市
場整個炸掉..
不是要說星海二沒特別放電競啦 XD 而是新出的 RTS 有點太把電競跟對戰當作主要內容而已,搞錯 RTS 玩家的偏好。
星海寶石 齁勝
超齁勝 XDDD
※ 編輯: dklassic (111.251.119.119 臺灣), 05/31/2023 19:50:01推個,星海2單位移動真的讓人很舒服
新的 RTS 只要他的單位移動稍微不順就會產生不如再打一場星海二的想法 XD
※ 編輯: dklassic (111.251.119.119 臺灣), 05/31/2023 19:51:11原來星海日均還那麼高喔
很強齁 XD 所以真的不要再說 RTS 已死,玩家都還在那邊,嗷嗷待哺等高品質新作~
※ 編輯: dklassic (111.251.119.119 臺灣), 05/31/2023 19:52:33妳這篇已經偏離RTS的本質了。妳說的東西確實能吸引人,
但都不一定要在RTS上面實現,尤其編輯器是把玩家拉離RTS
看看WC3,最後誰還玩正規?
有幾個討論: -反應好的單位操作,這還是 RTS 的重要機制吧 XD -重視戰役的爽度,歷史上讓人印象深刻的 RTS 幾乎都有吧 XDDDDD 而實際上做出來的玩家問卷也就反映出來玩家對戰役的重視度其實最高。 RTS 玩家的意見如果不夠定義 RTS 本質是什麼的話,那我也不知道你要賣誰 XDD -編輯器我覺得比較爭議,我也覺得比較不重要 XD 不過一來開發者自己還是需要功能強大的編輯器才能做出豐富的內容。 二來如果把一個遊戲當作平台來滯留玩家的話,編輯器還是會達到滯留效果。 所以能把玩家滯留在上面的話,就還是會增加消費遊戲本體內容的機會 XD
※ 編輯: dklassic (111.251.119.119 臺灣), 05/31/2023 19:57:47你說的這些東西擺在moba不是更加屌打rts...
平衡的陣營、多樣的戰術變化乃至於把眼界放到戰略層級,
這才是RTS的本質
沙丘如何啊 好像沒什麼消息
那個後來其實比較接近 4X 而不是 RTS:
https://store.steampowered.com/app/1605220/Dune_Spice_Wars/我原本也以為是要重回當年榮光 XD
星海那個雷射的特效看起來真的很爽
星海很久沒玩,最近上線才發現合作有巔峰天賦,無聊來
刷
但對戰的話我比較喜歡coh2,比較有變化(指揮官能力之
類的
有道理欸
最近不是有出英雄連隊...
https://imgur.com/gv7vAeh
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=250214
你......不要.......再說了(扶額
※ 編輯: dklassic (111.251.119.119 臺灣), 05/31/2023 20:19:29之前英聯2免費就被朋友拉來玩,後來甚至其他國家組合
包也都買了,但對於星海魔獸世紀玩習慣的我,這款玩
起來便秘感很重,有時候就只能在那邊等人力油料夠了
才能產兵
機制差不多的先祖遺產各方面就相對通暢,不過只能產1
0個戰隊規模就小了點,交戰後除了按按技能或撤退也什
麼都不能做
我看森納映畫介紹 AOE4感覺做的很精美阿
同樓下說的,不差。 但星海二的標竿存在時,甚至是拿更久以前的 AOE2 夾擊下,都沒有啥優勢 XD 對我來說單位反應速度跟尋路還是影響最大 QQ
AOE4不差 只是在"酷炫的東東"這項分數太低了
食之無味棄之可惜的戰役讓他的單人內容很少
其他像單位特效/技能/戰術操作什麼都還不錯
同樣的情況在快20年前的AOE3就已經發生過了 四代倒是沒
有改進多少
就是一個自圓的說法 拉兩個人打RTS和LOL APEX
難度天差地遠 上手難度就擺在那邊 沒人玩也是趨勢
不是啊,開車難度比騎腳踏車高,這件事情並不會導致沒有人開車啊 XDDDD 本來就有偏好開車,也有偏好騎腳踏車,也有兩個都會做的人。 早年確實是遊戲少,玩家沒選擇,所以產生了 MOBA 拉走 RTS 玩家的錯覺。 但真正的問題是,沒有品質足夠的遊戲是實打實,會玩 RTS 的人確實存在但沒東西買。 實際上你看 2019 年出的 AOE2:DE Steam 上賣了多少套:
https://imgur.com/Oyk2obEhttps://gamalytic.com/game/813780
全球五百萬可能沒有現在的 MOBA 玩家高,但說沒有市場就錯了 XD
※ 編輯: dklassic (111.251.119.119 臺灣), 06/01/2023 01:28:0968
首Po是這樣的拉 好幾年前爆雪出星海二 當時一堆人玩 還有很多比賽 結果現在人數只剩一點點16
看大家感覺rts很難 就我自己碰過的幾類競技遊戲做個心得分享好了 玩的都挺菜的所以應該可以做個入門參考 我碰過的有fps, moba和rts Fps 有玩過cso(但基本都在打殭屍) 和APEX 這應該算是我玩得最吃力的類型 當初玩了好一陣子apex 結果用301打了2管大約100公尺站12
其實塔防遊戲或者皇室戰爭算不算一種 RTS? 我想不是 RTS 被淘汰了,而是你認識的那種老式的 RTS 也就是要建基地,採 礦,再升科技樹最後出軍隊去攻其他人基地的那種遊戲。只剩下少數的代表作 品,如星海爭霸和世紀帝國,而這些作品又因為用戶基礎有二十年,所以越來 越專業,門檻設得越來越高,才會讓你有這種感覺。1
那像現在手機上很多的 花時間農資源蓋城池造兵 接著攻打別人佔資源地或掠奪資源的遊戲 如果戰鬥畫面也是即時制的(例如部落衝突) 這種「雖然建造和戰鬥是分開的,但都是即時制」3
其實 嚴格定義上的RTS 採集 建設(營運) 會戰 必須是同時進行. 拔掉營運的部分, 又或是營運和交戰 是兩個分開獨立進行的模式 這種類型定義為RTT, Real-time tactics 最有代表性的... 應該是Total War系列吧9
手機發文,版面不順眼見諒。 遊玩經驗星海2,世紀234,神話世紀,星海二最高大師3。 RTS的「平衡感」是很難拿捏的一件事。 平衡感分別在:營運、戰鬥、策略三件事上, 營運比重的遊戲,玩起來就像早期世紀二,前5分鐘忙著追羊釣山豬。3
主要2大原因 1.遊戲不夠好玩 我分成三個階段 第一個階段要吸睛 RTS不能賣奶5
我寫過類似的文章拿來再回一次XD RTS的沒落原因也不外乎就是操作太雜 技術難度高等等 不過為何RTS會輸給MOBA FPS這麼多呢? 我認為有一個很大的原因就是"樂趣來源太單一" RTS是競技遊戲 最終的"樂趣來源"幾乎都是勝敗3
不要想那麼多 隨便用關鍵字 google 影片 The REAL Reason Why RTS Games Fail 21,219 views Mar 28, 2022 #Beastyqt #AOE4 #AgeofEmpires4
爆
[閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?這問題我想很久了 假設出成星海爭霸3呢?但RTS算是沒落了 不如做成像COD/戰地風雲那樣 單人戰役 但種族職業分配就很考驗製作團隊功力 或者是像魔戒、戰神等單人劇情方式來表現 如何想讓星海爭霸重回榮耀各位還有沒有其它想法?19
[閒聊] 星海爭霸二幹嘛把遊戲做的那麼累RTS最為人詬病的大概就是玩起來很累 老人家玩不動 但是以幾個經典來說 魔獸爭霸二的AI很笨 只會一直生兵衝過來 基本破解法就是向塔防一樣把陣地建起來17
[閒聊] SC的人到底在想什麼?記得星海當初算是在RTS中蠻成功的,劇情不錯,也有韓國電競跟星海互利共生,只是蟲王 馬在允打假賽差點把韓國電競連同星海整組打掉 SC2卻很拖,還拆三款賣,劇情也沒有很好,除了單機之外一般休閒玩家也不想碰對戰,結 果RTS玩家慢慢沒落,SC2也跟著凋零了 當初不做OW,而是選擇把SC2做成像從W3到WoW那樣的大膽轉型的話,這種星戰加一點點神秘15
[討論] 星海爭霸 重製版 值得玩嗎,好玩嗎有點不知道標題怎麼打,就是最近看了moona玩星海就有點想翻來玩看看 我也只是依稀印象說星海1有重製,就上暴雪網站看看,我本來以為他們的重製 是用星海2的引擎去重製,但似乎不是?就只是重製,離星海2還是有點距離 我一直都滿喜歡暴雪的戰役模式的,好幾年前星海2還沒把三部曲推完之前好像有 免費遊玩的期間,那個時候也玩戰役玩得很開心,但在那之前我完全沒碰過古早的9
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?以一個喜歡RTS的玩家角度來說,營運(Marco)跟操作(Mirco)應該是一款成功的RTS遊戲的 主軸,各式各樣的戰術博弈、精湛的操作才正是RTS吸引人的部分,簡化這些說實在就失 去吸引人的部分了 個人的想法是做出區隔,1v1電子競技的部分跟休閒分開,休閒的部分增添大量休閒內容 ,例如更為豐富的戰役、多人PvE等等,許多人提到的星海合作模式其實就是相關的嘗試8
[閒聊] RTS遊戲走純PVE化會不會更有市場?(RTS遊戲示意圖) RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等, 大部分都是劇情破玩便算, 主要還是玩家間的對戰競技為主, 但是從AOE的比賽,星海的比賽來看,7
Re: [閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?不要說所有玩家自製MOD的版權都是自己的就好。 一堆有提供編輯器給玩家的遊戲廠商, 現在都紛紛跳出來說, 只要是你們用我們家編輯器改出來的玩意,通通都是我們的。 結果玩家就不爽去開發更多種類不同的MOD,遊戲的壽命和客群就更少了。5
Re: [討論] 星海爭霸 重製版 值得玩嗎,好玩嗎為了情懷,買啦。 品質上乘,情懷無價。 看看當年 RTS 的星海一拿最佳劇情獎是怎麼一回事, 再體會當年玩家如何辛苦的運營操控。 首先,如果你是玩過星海2 的玩家,回頭去玩星海1 一定會非常不適應,3
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?星海2 好像到蟲心還有隨機上過鑽石吧, 雖然說後來完全就打不動了,但是就老人來閒聊 ※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之銘言: : ※ 引述《neerer (neerer)》之銘言: : : 像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成1
Re: [閒聊] 工人物語適合無腦玩家嗎?GNN裡面有這作工人物語的一點介紹 裡面有這樣的一段: 玩家可以透過三種遊戲模式之一遊玩《工人物語》:單人戰役、猛攻和遭遇戰(單人對抗 電腦、合作對抗電腦,或讓多達 8 位玩家參與的 PvP)。
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