Re: [閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?
不要說所有玩家自製MOD的版權都是自己的就好。
一堆有提供編輯器給玩家的遊戲廠商,
現在都紛紛跳出來說,
只要是你們用我們家編輯器改出來的玩意,通通都是我們的。
結果玩家就不爽去開發更多種類不同的MOD,遊戲的壽命和客群就更少了。
有編輯器的遊戲本體,只是玩家購買遊戲的一半要素而已。
後面一半可以繼續燃燒熱情的,還是要靠MOD才有辦法。
星海一和魔獸三都是靠這個延長壽命好多年。
RTS想要再顯榮耀,就把自家遊戲本體當RTS製作大師就好。
剩下的玩家會自動幫你搞定。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.143.200 (臺灣)
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※ 編輯: ALANISAGOD (114.41.143.200 臺灣), 08/25/2022 18:38:59
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時代不同了 免費開發工具都有 真的還需要靠編輯器?
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需要喔, 開發工具和編輯器門檻差太多
推
魔獸三當時都是盜版 再多MOD有何用?
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現在娛樂選擇太多了,靠mod可能也沒辦法撐很久
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星海早就一堆模組了 之前甚至職業選手不練習在那邊玩
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時空背景不同,手遊與免費遊戲佔據太大了,還在打純健康
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的東西很難了,認真去想那種魔獸三國3.7的時代,不管輸贏
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都沒有電子紀錄啊
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時代不同了,現在要是玩家用了版權物做出自製地圖在妳
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的伺服器上流通跟遊玩,版權方來 Claim 難道暴雪能說我
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管不到?想想 WC3 時代的自製地圖,很多放到現在暴雪早
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就被告爛...
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版權確實是個問題
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星海二地圖編輯器超神
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編輯器是簡化到外行人幾個小時就能自己做關卡,跟mod 製
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作是完全不同客群
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星海編輯器是強到理論上只要有那些cg 你能直接把劇情模式
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做出來的 之前giant great game就有出來講
爆
首Po這問題我想很久了 假設出成星海爭霸3呢?但RTS算是沒落了 不如做成像COD/戰地風雲那樣 單人戰役 但種族職業分配就很考驗製作團隊功力 或者是像魔戒、戰神等單人劇情方式來表現 如何想讓星海爭霸重回榮耀各位還有沒有其它想法?2
合作如果固定出新英雄新技能 然後定時加一些新地圖的話 我應該會買 反正現在抽卡抽個角色都要好幾千還不一定抽到 星海一個英雄1百5我覺得應該是賣得出去才對 ※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之銘言: : 這問題我想很久了5
RTS應該是沒救了 但是做成射擊打寶遊戲似乎很有搞頭 光星海爭霸的遊戲IP 就足夠吸引很多玩家 更別提FPS還是歐美主流 人類 升級科技樹3
很簡單啊 改成大逃殺類型就好 反正動視暴雪有做COD的經驗 也做過大逃殺 技術來說對他們也不難 開始就選種族 3人一小隊(同小隊只能同種族) 人類: 步槍兵3
改成DOTA類型 或是FPS的遊戲應該就有救了 排房間時就選擇種族 人類 神族 蟲族 每場只會有兩種種族 登場2
我以前覺得可以出個多人合作劇情搞不好有機會 譬如主線跟你一起打的是人在控制 不是電腦AI 可是想了想...紅色警戒3也有雙人一起劇情 就放棄這想法了 RTS太吃手速了 又只能一個人玩8
如果是問星海爭霸 那大概就是出更多DLC 更多劇情 任務來噱錢 如果是問RTS 那就真的很難 RTS的沒落有很多原因 但我認為最重要的是
爆
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[閒聊] RTS走向競技化精英化是遊戲公司樂見的嗎像星海爭霸 世紀帝國 他們都有所謂PVE的部分 包括戰役及自訂地圖 而當年韓國人瘋星海 神甩槍兵躲遁地 科學船點飛龍 飛龍克隆甩尾 諸多技術讓戰爭不再只是平A 而是在大局運營的同時強調微操 也開始有了追逐APM的風氣18
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?暴雪在做遊戲上面一直維持得不錯 三大IP 魔獸 暗黑 星海 魔獸雖然涼了 但也撐夠久了 史上最成功遊戲之一 星海最後一作:星海2還是很好的遊戲 RTS也只是敗給時代 暗黑3算是狀況比較多,遊戲本身、經營面都有問題20
[閒聊] 當年用魔獸3做出Dota的玩家在想神麼?如題 現在全世界最熱門的電競之一就是lol 不過最早期的dota 其實是由魔獸三的模擬器弄出來的 在國外魔獸3做出的dota 就超紅 在國內則是陸續有了三國跟信長19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!
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