Re: [閒聊] 中國的網路遊戲管制法好還不好
從新聞當天出來的時候我有稍微看過B站上面一些做遊戲介紹的影片製作者的講法
跟底下不少評論的反應
基本上扣掉那種趁機嘲笑騰訊網易損失的以外
看好看衰的都有
我自己的觀點比較偏向看衰那一邊
他們有些人的觀點是這次出來的意見草案幾乎都針對氪金遊戲
所以這樣政策上會使得廠商轉頭去做高品質的內容遊戲或是3A單機
但是一來是這個草案裡面提的東西很多是可以換個名目就規避掉的
不能有首充禮包,我換個限購一次的特價禮包行不行
不能有每日簽到,我遊戲裡面設計每日任務還是沒啥區別
甚至同一公司不得同時經營遊戲幣的發放跟兌換,大公司可以拆分部門出去變成子公司
至於限制高額充值這一條
我覺得最尷尬的地方是根本沒有寫明這個"高額"的準則是多少?
也沒有講說這個標準到底是誰來定
再者同樣的法案韓國就搞過了,失敗
玩家投的錢頂多從官方渠道變成了檯面下或第三方的交易
到頭來對事情的本質不會有太大的改變
至於讓廠商轉頭去做所謂的精品遊戲...
老實說會有這種想法的人我真的覺得有夠天真
或著說我蠻好奇會這樣想的人他所對標的精品遊戲是那些?
假如說是玩家圈中耳熟能詳的大作
GTA,巫師系列...等等
這些大作所需要的開發週期跟成本一旦缺少了投資市場的資金注入
根本就是搞不起來的狀況
我不確定是因為多數影片製作者是偏從遊戲玩家的角度出發
還是這一點講了會被限流
他們沒有多少人去提一個最關鍵的問題
你今天政府出臺了一個還不具備行政效力的草案意見稿
市場反應是當天蒸發掉5000億左右的人民幣
這在投資市場上來說是個非常嚴重的信心打擊
你今天可以說要禁止遊戲高額誘導性消費
後天是不是可以再來一套"電子海洛因"的說法重現新聞媒體?
我是投資人何苦把錢往遊戲業裡面投呢?
如果再想深一點,這次的本質問題說白了其實是對於人治制度的不信任
後續會不會變成外資持續撤出的考量因素也頗值得探討
而且一個頗要命的問題是
大陸官方那邊認定的"網路遊戲"是你光是下載時需要網路就算了
他們那邊主機玩家占比超少的情況
以現在PC遊戲發行幾乎都是以數位版為主的狀況下
我實在是不知道他們的玩家怎麼會這麼樂觀講說
"我玩單機,與我無關"這種言論
你遊戲玩家或許是分得清楚中間的差異
政策的制定者可不是阿!
到時候一定是全部一視同仁,同一標準下去一起一刀切的可能性比較大
別的不提,遊戲分級制度在他們那邊的玩家群體中討論了這麼多年連個影子都沒有
有關部門甚麼尿性自己不清楚嗎?
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這種想法本質就跟版號目的是倒逼精品一個樣,要不就真
的蠢,要不就是反正也無能為力的自我安慰,不管哪個都
很可悲就是了
反正真的落實下來 以後中國遊戲業大概就剩騰訊網易這
種巨頭了
然後大概還會剩一些超小型的工作室
中國的網路遊戲差不多等於主機+PC+手機遊戲吧
你的論點是基於「民主國家」
但4對岸84
我也留言過很厲害他們會自動屏蔽,會自我陶醉幻想
常用一句好遊戲自然會活下來
沒有寫明"高額"是多少算高額 就是對岸法律的特色
刑不可知則威不可測 保留模糊空間才有人治 上下其手
權力尋租 打點上下的空間
搞錯了吧 對岸才不是想要幫助發展精品遊戲
單純是要搞手遊廠 惡人自有惡人磨
對岸難得做一件好事 除非你是這些公司的投資者 不然根本
利多於弊
這種很明顯不是要改本質 是要展現出上頭有改變的決心
對上頭展現
渠道
你講的那些繞過的方法 有沒有用並不是你來認定
人治的社會很可悲的就是你不知道何時會觸犯天條。
KKC大說的那個就是中國特色法律管理~待過幾年真的是
就是那樣,她覺得你10元人民幣是高額也能法辦你= ="
甚麼 比例原則 比較衡量 無罪推定 在那邊等於 無
騰訊會活嗎
在中國單機 網遊 手遊都是通稱網路遊戲
渠道
上有政策下有對策,買東西送抽抽就是這樣啊。
除非真的是政策執行下來,實拳時打的在說,不然只能推是年
底到了,那些政委又在裝忙找是做而已,像pvc那個案例就是
這就是黨認為他管的人民是白癡不想做精品頂3A遊戲
出手掐好賺的手遊就算這次能躲 黨終究會掐死手遊
這才是部分投資者信心沒了的感覺
我還看到有說條例寫越模糊越好,是留給廠商周旋空間的
,都沒想過越模糊那個房間裡的大象鐵拳想怎麼砸就怎麼
砸
如果換名目那麼有用股價還會雪崩嗎?
從未成年到這次限儲額 黨的鐵拳越打越準 還不跑是呆
中共的電動車怎麼崛起的,不就是政府瘋狂砸錢。一個
正常的產業從小被揍,想發展不砸錢靠政策倒逼?笑死
維尼根本不在乎市場,他只在乎你怎麼還在玩這些不去
996買房生娃,他的強國夢需要底層人礦,人礦現在任
何對法案的正面解說都只是在自我安慰罷了
維尼今天可以這麼粗暴的立法,他明天可以玩出更狠
的東西只要他覺得有需要,這樣的投資環境,能產出
什麼3A大作才有鬼
好笑的是 對岸文化審查那麼嚴 要怎麼做出精品遊戲?
扮演八路軍打鬼子? 志願軍打美軍? 解放軍打台灣?
笑果文化 一個作風優良 能打勝仗就被罰1300萬RMB了
要照共黨的意思做遊戲 最後做出的都是學習強國App
別指望改善網遊體質甚麼的冠冕堂皇理由了,這麼多動作目
的就只有一個,徹底打壓娛樂業,韭菜不需要娛樂
就算有也只能是黨發給你的功能性洗腦娛樂
越模糊越好是對政策的執行者而已,我要投資一個東西還要花
大把的時間和精力跟政府周旋,還要負擔額外的風險又不是腦
袋壞掉
所以才奇怪為什麼有些人把那邊當作應許之地
還沒被求仁得仁不知道痛才會整天作美夢
到最後中國遊戲只剩沒在中國做生意的遊戲了
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首Po好的人覺得 避免黏著在網遊減少傷害 對人類當然是好的啊 反對的人認為 那對身體八成是壞處的垃圾食物或香煙1
我覺得之所以只限制學生玩遊戲的原因 應該是很多家長投訴吧 給大家這樣的觀感不佳 主要都是用來限制學生吧 真的工作了5
中國那邊很多叫好的玩家啊,他們覺得青天大老爺要來幫他們解決萬惡的課金遊戲,然後之 後他們就能玩上「精品遊戲」了。 青天大老爺是真的會幫忙解決課金遊戲沒錯啦,不過會不會扶持「精品遊戲」就不好說了, 以過去經驗來看,大概率是把單機精品遊戲跟課金遊戲一起掃進垃圾堆。 黨:欸…不要誤會,我不是針對你(課金遊戲),我是說在座的各位(遊戲),都是垃圾。6
XJP 幹爛遊戲界的目的有幾個 1. 大家都抽卡課金 錢都給遊戲公司 不去買房了 所以把課金拿掉 錢可以流去房地產 大家都去買房 可以減輕地方債務 2. 大學生沉迷手游 不去交女友 更不用說結婚生子1
當然好啊,看第28條 第二十八条【禁止为违法游戏提供支付服务】任何单位不得为非法网络游戏和违法网络游戏 经营活动提供支付服务。 违反前款规定提供支付服务的,由有关部门依法予以处理。 看到踩煞車的法令好像只有儲值跟國內遊戲相關的,沒有提到28條6
各國都有禁毒品,但怎麼個禁法就因國而異, 就像台灣沒開放大麻,但部分國家有開放這樣。 然後對遊戲發展而言,倒逼精品就微妙的說法, 縮限行銷手法確實可以限制遊戲類型的發展, 但是否真的能逼出精品,似乎是兩回事。
爆
[閒聊] 中國擬禁止 每日登入獎勵 首次儲值等大陸國家新聞出版署22日發佈《網路遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》,現向社會公開 徵求意見。其中提到,網路遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。 此外,網路遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為 。所有網路遊戲須設置使用者充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費爆
[動暴] CMA詢問9家公司對收購案意見 僅索尼反對CMA針對遊戲業界夥伴調查微軟收購ABK一案的意見 共9家公司 包含 微軟、索尼、ABK 以及其他6家第三方公司 僅索尼堅決反對 其餘第三方公司全數支持收購案55
[網易] 國際版Minecraft對中國鎖區!玩家鑽漏洞國際版《Minecraft》對中國鎖區!中國玩家想盡辦法「鑽漏洞」 通常情況下,中國玩家無法直接購買國際版的《Minecraft》,僅能遊玩網易代理的中國 版本,部分中國玩家為了能夠體驗國際版的《Minecraft》,開始想方設法繞過限制,甚 至拍攝影片教學自家人,引起熱烈討論。36
[問卦] 支持遊戲禁首充、禁簽到、課金有上限?中國最近的新規定 讓對岸的遊戲股慘綠一片 仔細研究 發現這些規定完全是抓著遊戲商痛點在打 包含:16
Re: [實況] 虧成首富從遊戲開始大部分公司確實是會選擇對自己而言最穩妥的賺錢方式,這是沒錯的。 就像很多人問,為什麼3A大作投資巨大、風險很高,國內的遊戲廠商都不願意做 ,國外廠商卻像年貨一樣頻繁地出? 是因為國外的遊戲廠商比國內更高尚嗎? 這種說法當然是很片麵的。14
Re: [新聞] 市場情緒悲觀,A股遊戲股早盤續挫像 : 不知道問題出在哪裡一樣,每一次都搞一樣的東西 : : 論本質,他們的執政黨其實腦袋就沒有法治 自由 市場機制這一套,一切就是想到哪做到 哪9
[閒聊] 為什麼對岸手遊的草案 一堆人會焦慮雖然我有玩原鐵 原鐵的每日網頁簽到真的無聊 我常常漏簽 有沒有都沒差 然後月卡沒了 我還可以省點錢 不過覺得官方一定會想辦法用其他名目去做類似的吧 除此之外都是玩CY或飯渣的遊戲5
Re: [閒聊] 網易股價瞬間雪崩超過25%查了一下禁了這些東西 【禁止強制對戰】 不得在網路遊戲中設置強制對戰2
Re: [問題] 為什麼台灣廠商很會做單機遊戲 但是網路如今連單機也不擅長吧? 以主觀評價而言,台灣廠商在單機領域上甚至不如台灣的獨立遊戲。 最近一次足以稱上爆紅的單機就獨立遊戲的返校.還願。 (偶爾會有個人喜歡的,但好像都不紅) 不過確實相較於網路遊戲時代,單機遊戲時代成功的作品確實較多。
爆
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