Re: [實況] 虧成首富從遊戲開始
大部分公司確實是會選擇對自己而言最穩妥的賺錢方式,這是沒錯的。
就像很多人問,為什麼3A大作投資巨大、風險很高,國內的遊戲廠商都不願意做
,國外廠商卻像年貨一樣頻繁地出?
是因為國外的遊戲廠商比國內更高尚嗎?
這種說法當然是很片麵的。
因為對國外大廠來說,相比道具收費的氪金遊戲,3A大作反而才是他們最熟悉、
也最容易賺錢的模式。強行去做氪金遊戲,反而有可能既砸口碑又賠錢。
反之對國內廠商來說,3A大作是高風險模式,而氪金遊戲是低風險模式,因為他
們的目標玩家群體和市場都更傾向於氪金遊戲。
某些國外大廠在嚐到了氪金遊戲的甜頭之後,下手也很黑,一點也不比國內廠商
要差。這說明很多廠商不是不想賺這個錢,單純就是有賊心沒賊膽。
很多廠商不是做不了,單純隻是規避風險。
既然做遊戲賺錢多,又已經有了相對成熟的盈利模式,幹嘛要去投巨資做動漫呢
?有這個錢繼續出遊戲的續作不香嗎?
即使是跨界,肯定也是玩票性質地淺嚐輒止,不會草率地投入巨資。
---------------------------
看到這邊 感覺作者像是在為中國遊戲廠商無法作3A大作洗白吧
不想作跟沒能力作還是有區別的吧
實際上歐美廠商氪金部份才兇的勒...
EA都數次被罵到炎上了
結果作者的書還是抄歐美經典遊戲居多
--
不想做所以沒去發展做的能力也挺正常的ㄅ 捆一起的
他有寫 不是做不了,單純隻是規避風險。
要做人才應該也有ㄅ 蠻多外包和工作室有開在中國
而且要說歐美課金兇 現在課金榜上一堆抽卡轉蛋
有幾個歐美的.....龍拼彈珠pokemon...fgo啊怎麼都日
系的 歐美的也是有但是老面孔都是(ry
最近很兇的原神也(ry
歐美光人設就要政治正確是要怎麼贏
那個nba2k……算了不想說了
nba、fifa課金課到有盜帳產業鏈了好唄
歐美只愛在買遊戲(CD Key/本體)時花錢
我玩的FEH 水管同個影片日文人氣是英文的1/3
然後日本課金量>50%
但單機的FE風花雪月銷量就歐美碾壓日本
這種程度的大中國主義還好啦 可以接受。還算是民族
自豪感的一部分,況且也不是完全沒道理
作者說的應該是課金=戰力的遊戲吧!就像前期的熱血
戰歌那樣,只要充錢就會變強的遊戲,歐美很少出阿
。
可能就是有品牌的壓力繼續做單機 而且歐美消費習慣
不同 廢課型的不一定吃香
中國要做3A 以TX之類的大公司能力有歸有 但是不賺錢
而且題材還受限審查限制 算了吧 吃力不討好
外國課金會被檢討 上次光賣格子就被噴死了
手遊還是中國市場是為大宗 雖然很賺但要考慮的是
相比全世界的市場 你要做以中國為主的市場?
但是很多中國紅的日韓台也不差 還是大賺啊
王者營收世界第一 中國佔9成 人家韭菜就夠多阿
做中國啊== 你不做自家市場國外的人又不一定買單
不是 是你的客戶對象如果是中國 那做手遊課金制較好
如果主打歐美 那就放棄轉蛋吧 看客戶別
做產品還是以手上有多少資源 能做出多少內容來看
不過我知道台灣很多公司都司反過來做的XD
明明一堆3A在中國也很紅阿 3A只適合歐美不成立
能多一個中國市場很好 問題是做出來後在歐美大賣
根能在中國大賣是兩件事 例如 遊戲被中國禁了XD
所以說對製作方而言 擇一來做是常見的考量
從另一個觀點來看 中國想玩會自己爬牆出來ok der
大投資有大投資的玩法,小本有小本的玩法。
中國資本是能做,但問題是沒經驗不會花錢,很容易虧
konami就是那個不要面子跑去做手游的大廠
手游天尊 也做很多手游R
10
首Po 做一張超大的地圖幹嘛呢? 得有相應的玩法去支撐啊? 閔靜超點點頭:“對,就是這個!” “我當然也不確定,所以我又問裴總玩法方面的問題,裴總說,把幽靈模式、生化模 式、爆破模式這些模式全都砍掉。”18
首Po“遊戲的視角是絕對不能改的,改了那就不叫格鬥遊戲。” “當然,視角這個問題也不會那麼絕對,我們可以在一定程度上進行微調,跟傳統的 “除了這一點之外,我覺得你說的都没什麼問題,符合我預期中的大方向。” “尤其是加入小兵的這個設定,我覺得很新穎!” “但需要注意一點,小兵不能全都放在一個橫截面上,雖然這是格鬥遊戲,但我們要6
這次的反轉法有點神XD 預測情形: gog玩家跳去ioi玩,ioi跟gog送的獎勵很好,會很多人跳,跳完很多人留下 ioi玩家跳去gog玩,ioi送的獎勵很差,會很少人跳 怕ioi被罵小氣,ioi玩家不用跳都送另一份獎勵6
裴總罵孟暢一頓 因為拆成4份更新還是會紅 什麼爛行銷 喬梁解讀 拆成4份犧牲了玩家的體驗 所以改成3次趕快讓玩家有完整體驗 孟暢完全被折服了8
在這個信息爆炸的年代,一個遊戲只要出來 快一點的話搞不好3天就有人打破關,7天可能就有破關影片放在水管了 再過兩周搞不好就有Youtuber當素材拿來介紹了 只要觀望幾天,看一下網路上的評價,對遊戲起碼也有3分熟悉了 遊戲廠商又沒有把槍抵在玩家頭上逼玩家去買14
有人看了最新一期的 「虧成首富從遊戲開始」嗎? 我覺得我有點感動啊, 雖然我完全知道這不是裴總的本意,但是我被田公子那部影片感動了。 以下有雷20
裴謙輕咳兩聲,稍微整理了一下思緒,然後說道:「首先,我們要做一款完全擬真的競速 類遊戲,或者說,駕駛模擬遊戲。」 「我們要投入巨資,為遊戲打造一套極度真實的物理引擎。」 「每一輛車都要單獨建模,不同車輛的底盤、AB柱、車身材料等都會根據現實中 的情況,有不同的數據,保證每一輛車撞擊之後的結果都不相同,而且與同款車在現實中11
首Po“裴總看我遲遲參悟不透,所以自己上手演示了一遍。” “在一個月内反向宣傳,表面上降低熱度、實則積累熱度,一個月之後再讓之前積蓄的熱度全面爆發,達成更好的宣傳效果!” “這樣一來,我和裴總就是雙贏了。” “我反向宣傳,壓低熱度,堅持一個月拿到高提成。等下個月的時候,宣傳效果爆炸,項目大獲成功,裴總賺到了錢。” “而且,這樣反轉一下之後,能夠比正向宣傳起到更好的宣傳效果。”14
最近進度跑到智能晾衣架大戰IOI手遊版 有幾個地方實在看不懂,有沒有人可以解釋一下 賠總為了賠錢讓退費變得非常容易而彈性 當好IOI為了炒熱度狂打促銷抽獎活動 兩邊戰得不可開交時作為死忠粉的喬老濕連忙做了一期的影片25
wii + vr + 動物森友會啊 錢砸下去 人砸下去 技術砸下去 這要怎麼虧 先幫孟暢默哀三秒 -----
XX
Re: [其他] 蔡總統紓困敞廳談話直播慷別人之慨 作自己的面子 口罩被列為防疫物資 廠商為共體全民防疫之時艱 放棄外銷配合政府政策生產 現在口罩政府認為足以應付國內需求了 結果蔡政府不是讓口罩生產商可以透過國際貿易自由市場 趁這波疫情賺取國際財 而是說 要利用這批禁止出口配合政府生產口罩給國人的廠商44
Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?這個我也很好奇;先不說有些遊戲製作人是為了理想與喜好打造遊戲世界。 總得來說,遊戲「公司」還是以營利為主吧? 雖然很多人都說廠商不做氪金手遊,是因為不是什麼廠商都有這個知識儲備與技術底蘊來 製作與營運。 但是氪金這種賭性的人性弱點目前被證實,確實行之有效。36
[閒聊] LOR 符文大地傳說怎麼沒紅起來?國內不紅就算了,國外感覺也一般。可是這遊戲競技平衡,不太氪金,畫面精緻特效華麗 ,更新頻繁,還有豐富的內容,就算卡牌是小眾遊戲,可是也感覺太不紅了一點。 有玩過的知道為什麼嗎? --29
[問題] 請問為何國內改裝管廠商都不敢附上馬力如題 我看國外大廠 像吉村 蠍子的改裝管都會附上自己的馬力圖 國內到目前為止好像都沒看過有類似的產品 why? --18
Re: [新聞] 藍委緊咬高登環球體質差 陳時中動怒:1「要給總代理商賺錢,台灣廠商不能賺這個錢?.....這不是鬼更大?」 所以政府官員自己承認了,拿人民的納稅錢圖利廠商 現在就差民進黨這些垃圾貪汙收回扣的證據了 之前千方百計地阻擋BNT進來 還美其名說不是原廠ㄉ不要7
[問卦] steam遊戲爲何對mac支援那麼差手遊完全相反 ios玩家就是貴族 廠商優化遊戲一定是ios優先 but steam爲何那麼歧視mac玩家8
Re: [新聞] 福吉美賣太貴 陳:那就不要買高端疫苗是為了國內戰略 那快篩為什麼不給國內廠商 國內給59 只給成本左右5
Re: [閒聊] 中國變成手遊大國是誤打誤撞?其實推文已經有人點出來了 回文做一下整理兼我自己的看法 嚴格來說大陸會變成手遊生產大國以他們的遊戲發展史來看基本上是必然的 基本上他們的廠商在以前也不是沒有出過經典的買斷式單機作品 像是現在普遍被玩家群體認為是只會做垃圾換皮遊戲的完美世界2
Re: [問卦] 靠花錢變強的遊戲哪裡有趣的卦?氪金網遊如何留住普通玩家?我眼中的氪金網遊發展史 老孫聊遊戲 花20分鐘看完 看完你就能完全理解了 你就會知道 一個不氪金玩家怎麼變成重度氪金玩家1
Re: [新聞] 陳時中:快篩劑若非常便宜 擔心囤積你這樣那個只有一年的期限可能會生氣喔... 四月初就有報導者寫過評論了 節錄 當Omicron病毒突破性感染、超快速傳播時,並未即時提高快篩庫存量,去年底只有12萬