[閒聊] Dark souls Now有搞頭嗎
前面已經有mhn示範硬核寶可夢go like遊戲有搞頭,那魂系列做成這種ar遊戲應該也行吧?
設定就跟mhn一樣
怪尻個一下,至多兩下人物就會葛屁
路上遇到的小怪不能自己選著打,遇到就直接強制進入戰鬥
血瓶除了課金之外
只能從地圖上各處的篝火補充,
距離間隔大概十公里,點完篝火旁邊小怪又會全部復活
若走路遇到毒沼澤,app會跳訊息通知玩家要快步離開或課金買解藥球,不然會漸漸葛屁
這樣感覺滿賺錢也蠻好玩的欸?
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推
跑給怪追 直接被車輾過
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75秒打古達?
→
魂沒這麼靠腰 喝水還要花錢買的
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那會要在十字路口撿魂 很不方便
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老不死人裸裝無課虐無名王者
→
落穴(地層下陷
推
落穴(天坑) 每個路口都有法環的墓地戰車
推
路上每個都在翻滾
爆
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Re: [閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?早起回個廢文 簡單講 篝火越來越多是不是好事? 我個人認為是Z>B 1. 這代開放世界地圖大,篝火不多基本上你就是整天在跑步- 幹嘛打弱點 啊就弱怪了 你武器不是火屬性 看到一個小怪爆出人之膿 還要開包包給武器附魔喔 就會打的怪 幹嘛還要那麼搞剛
- 早期魔獸世界 熔火之心 就是個幹副本阿 地圖這模大 滅團 要走從門口走到 王前,多走幾次小怪就重生了 後來魔獸就是 你打死某區的王,就會在前面存檔點開戰,不用打額外小怪 還有 拓荒前段班 一直以來就不是主流,當時打BBSSD的玩家佔多數,團隊副本 我都是等農團出現才打
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