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[活俠]許願提示功能的可行性?

看板C_Chat標題[活俠]許願提示功能的可行性?作者
Handanrevery
(憨蛋暝夢)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:11

小弟我不太喜歡看網路攻略
享受自己探索劇情的樂趣
但打了幾輪都沒開到新路線

於是想去Steam許願新系統:
在遊戲中得到關鍵訊息
結局後在汗青書上提示

像是去留學時
跟阿菊聊到「崆峒秘辛」
且與「金烏上人對決過」
周目結束後汗青書22上顯示:
需要夏侯蘭帶你上崆峒復仇

這樣會很難做嗎?
不過鳥熊也不會理我啦

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※ PTT 留言評論
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mybaby52006/28 01:46這樣不就已失去探索樂趣在先了 攻略也不一定要全看

CrabBro06/28 01:46這樣完全失去樂趣了,反對,需要的自己上網找就好

mybaby52006/28 01:48看一部分 保留有趣的部分自己來

Handanrevery06/28 01:51我是因為打到一樣的結局有點阿雜想看看大家怎麼想

Handanrevery06/28 01:52看來還是去找攻略瞄一下好了

pttrAin06/28 01:54要弄的像MOD那樣簡單粗暴當然不難,要弄的像老虎道場那樣

pttrAin06/28 01:54就很麻煩了,何況這遊戲很多提示不是只在死掉的時候需要

carzyallen06/28 01:55怕的是每個都關鍵,有提示跟沒提示一樣

twosheep060306/28 01:59這遊戲的路線分歧回合跨度很大 不太適合這樣表示

xga00mex06/28 01:59很多遊戲都有這功能啊 做成開關想看的打開就好

crystalagate06/28 02:01對話中提到後像網遊任務追蹤那樣,比如解經脈閉塞

kylin93606/28 02:04這樣系統又要改 先把劇情弄好吧

shlee06/28 02:04以這遊戲的文本量跟分支數量 要針對結束後做提示以他們現

shlee06/28 02:04在的工作量很難負荷的過來 畢竟很多地方不同選項對後面影

shlee06/28 02:04響都很大 要把這些分支全都做進去比想像中還耗費時間

wl234016706/28 02:27說簡單簡單 說難很難 目前就仰賴社群討論

wl234016706/28 02:29不過確實是有某些條件的開提示比較好 有時候眾說紛紜

CHEAT106906/28 05:21我比較希望出選項已選過的功能

WHOKNOW406/28 05:30還是希望能優先放在補完文本上