[閒聊] 原神楓丹版本的評價如何
也快要4.7了,楓丹版本大致已定,也差不多到可以蓋棺論定的時候吧。個人分數總體給他個70吧,主要是失望為主啦,大地圖本身雖然在添加玩法,但就只是很無謂的加法,沒有跟既有元素系統結合,或去嘗試精煉的意思,但他有的問題實在需要一個個說
優點部分:
1.音樂畫面還是算很不錯,以手遊來說,水下世界的規模和體驗應該是最佳
2.劇情算不錯,沒什麼意料之外的部分,但就是好好地把故事講完,前面的偵探情結很好玩3.對新手很適合,對老手很省錢。一整個版本有價值且該抽的角色就兩個而已
4.很多基本系統開始在楓丹認真優化
5.龍王
缺點部分:
1.可悲慌忙 可悲掉血,完全意義不明的機制,沒讓遊戲好玩,也沒讓戰鬥有趣,掉血機制還以為是要開拓壓血隊,結果也不是,單純為了服務芙寧那大絕,而且有些角色還不適配2.可悲的角色設計,水國沒人敢穿清涼一點就算了,所有女角都是粽子,水下那個放屁濾鏡更是可悲至極。只是這其實是歸咎在原神自己本來就有自我閹割的前科,而且有黨看著,勉強算非戰之罪
3.地圖探索無聊,一樣就是瘋狂做加法,沒想著跟既有元素系統結合,須彌當初的草菇跳跳台其實是不錯的想法,結果楓丹版本類似設計全部不見,七元素系統+大世界各玩各的
4.水下世界,剛登板很不錯,但以他的廣大程度來講,幾乎只能慢慢遊還是很白癡,而且水下戰鬥真的不好玩
5.角色沒有誘因,以一個角色驅動的抽卡遊戲,楓丹版本我居然只有抽兩個角色,之前我還有動力抽全圖鑒,現在我都不能說服自己幹嘛要抽岩系破產姊妹
6.龍王
雖然嘴了一堆,但原神還是水準很高的遊戲啦,但明顯不論是製作方還是玩家都會倦怠,反正已經玩三年了,就繼續放著養生玩吧
都不用抽角之後,才發現原神送的也挺多的
--
藥丸 等我們明朝出場一定
芙芙我婆
禮拜五前瞻 會來一波大的嗎
水下比沙漠三連發幹圖好玩多了
6.龍王
摸摸你的OO 沙漠3連和現在比你覺得如何?
原末鳴初
除了典獄長我都抽了 不過也是從楓丹開始 地圖都不探索了
晃一晃到80幾趴就好了
游泳系統很棒 其他就沒興趣了
比起沙漠 雨林樹洞比較g8一點
降水位看攻略才知道要接任務
沙漠傑德劇情跟花神那邊不錯啦 地圖大的要死又荒涼是
真的白癡 但整體來說印象方式還不算很低
大半都是龍王噴水的畫面。然後搞了個水下神瞳還在鑰匙
,而不是去強化水下的機動能力,米哈遊是會做遊戲的
最新兩個地圖舊日之海和沉玉谷都挺好玩又風景美、支線
演出也比以前強多了(雷慕利亞跟著大魚一起游泳過場
那段)
然後真別提什麼女角粽子、你看看往前已經出的三個男
角不也是包得剩顆頭,然後女角有個露背老阿姨和精美
黑絲嘴臭服裝設計師呢
可以等克洛琳德出之後再結論 很多人4.0等她到現在
私心沉玉谷>所有楓丹
有龍王一噴 從此深淵無所畏懼 10分滿分
空降大鯨魚和500年大棋實在說不上優秀就是
大支線也是老梗到看角色登場就知道劇情會怎麼演
水下好玩多了
不如龍王一噴
不如須彌,連沙漠都比水下探索有趣==
水下探索真的枯燥乏味
鯨魚也不算空降 算是解了公子埋很久的一個伏線
荒芒其實就光闇屬性,但動搖底層代碼只好留在楓丹
純論地圖,跟須彌比起來好玩太多了,那個沙漠三連當
初讓一堆人直接退坑
地圖還行 但角色真的還是普普 只愛千織跟克洛
倒是美露莘設計那麼可愛,唯一給抽的護士長卻還是人型
你原送抽本來就不會少 一個版本都在67上下
只是很多都分散在大地圖 才會顯得石頭很少
整體還不錯,但是主線最後鯨魚變寵物實在不太行
整體不錯,但是在水裡更容易暈了。
楓丹地圖整體比之前又更好,人設就見仁見智,我是很喜歡娜
維婭、千織、閒雲的設計
有滿多點單純是你膩了
音樂美術依舊優秀,策畫仍然G8,劇情每況愈下
楓丹最好的地方在於寶箱都給的很簡單豐富
比須彌好,不過龍王一噴太雙面刃了,好處是抽一隻深淵自由
,壞處是後續卡池都可以跳過
楓丹整體都算滿創新的 包含搭船跟天空中的水域 但是不
知道為什麼心裡就是沒什麼觸動
我覺得掉血還好 畢竟當初就是設計成楓丹加水神特色
結果後來出了兩個岩屬性角色完全沾不上邊
然後現在又弄個白癡生命之契 擺明了不想讓你放水神進隊
伍 有夠白癡
楓丹地圖分四大塊 每個區域都要你重新學習新的解謎 有
夠煩又膩
那是你不了解水神技能才覺得不能擺,水神+群補就能達成循環
芙芙本身扣血就夠快+群補就能達成條件
原神不是從開服以來都是每一塊新區域都要學新的解密?
我現在回去鶴觀也是完全忘了雷燈和羽毛要怎麼用,你這
個「有夠煩又膩」是爆ping了吧
沒啊,2命芙任何隊伍都能進,開Q幾秒就吃滿
6命芙就是奶媽帶點爆發,楓丹變得很強調1,2命是真的
芙芙2命個人是認為值得抽啦,復刻一次抽一隻總可以
稻妻每個島有各自特色 我到現在還能形容清賴海祇鶴觀
的景觀 但楓丹你能分出黎翡區伊黎耶林區有啥差別嗎
陸上區水下區同質性高還硬要塞不同種解謎就是容易膩
水下比沙漠好多了
你自己都知道是「島」了,講真的2.0那三座島除了是分
開的之外建模風格根本差不多,不過是有一個「島」的遮
羞布在擋,要是拼起來也跟楓丹前幾個區域差不多雷同,
也是要從海祁島開始才做出異樣化
而且你都提清瀨海祁鶴觀這種DLC地圖,那幹嘛不把舊日
之海也算進來
另外稻妻那幾個大便反人類解謎能玩下去的才厲害吧
我覺得水下是所有國家最舒服最好探索的欸
蒙德普通 岩國偏爛 雷國超爛 須彌比雷爛(一堆地圖綁
任務)
因為舊日之海之前就已經膩了 以水下動物為例 第一地區
水刀聲納彈反還算新鮮 後面新增的水母跟章魚已經過多
開始煩躁了
https://i.imgur.com/PCbnDdq.jpeg 現在舊日之海已經
耗損到沒動力去解謎
芙芙超香
優點是芙芙 還有虐芙芙
爆
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Re: [閒聊] 原神出荒芒反應很大 檔案出振動沒反應嗎我覺得新角外觀不夠亮眼其實問題比這個慌忙還要大惹 但是既然都有人提到其他遊戲 那我講講我覺得這次慌忙引起強度焦慮的原因好了 一般手遊什麼的逼課迭代更新 其實那也是玩家適應與否的問題 原神和其他手遊的差別是 原神在舊的強勢角的保值度來說持續性已經太久了 至少從甘雨梯次開始就有一定程度的保值29
[閒聊] 原神 楓丹對比須彌是不是改善很多【聊聊楓丹的大世界體驗,這回終於對味了!-嗶哩嗶哩】 我還沒跑楓丹的世界啦 只是先開傳點,解活動而已(結果發現只是探索) 正好看到這影片 楓丹24
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爆
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