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Re: [今島]SE遊戲AI開發師:日本遊戲被外國迎頭趕上

看板C_Chat標題Re: [今島]SE遊戲AI開發師:日本遊戲被外國迎頭趕上作者
attacksoil
(第三方程式)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:6

稍微查了一下三宅陽一郎
他確實是相當資深的遊戲AI研究者
2010年開始就投身遊戲AI研究
2015年左右即有將MLP用在遊戲角色AI上的著作


但問題是, 遊戲角色的AI, 占遊戲體驗的比例應該不算太高吧
就算是最近有人把ChatGPT連進上古卷軸還是什麼
感覺也只是噱頭而已 不一定會變比較好玩...


AI在遊戲上的應用 重點應該還是在提升生產力
例如如果能同價格之讓單機遊戲時數 由50小時提升的100小時
或1月1更的手遊變成2週1更

這樣營運&玩家都開心吧??

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medama05/21 09:51AI也可以開發遊戲世界背景

arrenwu05/21 09:51我覺得讓50小時的遊戲的開發周期縮短比較有用

egg78105/21 09:51UBI表示開心

arrenwu05/21 09:5150小時的遊戲時數已經夠常了,甚至我覺得25小時就夠了

neerer05/21 10:10如果能給AI製作一些不重要的小物件,例如椅子桌子花瓶之

neerer05/21 10:10類的,確實就可以省下很多人力。還有路人NPC的造型與文本

neerer05/21 10:10,這都是用人力一個個做出來

newgunden05/21 13:333D模組運算啊,像是NPC跟玩家場景互動的動作,NPC的日

newgunden05/21 13:33常作息控制等等。幾百個NPC用AI就好了

deathslime05/21 13:42但他們社內所謂的職人精神是把飯糰的米粒一顆顆組成

deathslime05/21 13:43搞出多邊形數跟召喚獸利維亞桑相當的飯糰