Re: [今島]SE遊戲AI開發師:日本遊戲被外國迎頭趕上
稍微查了一下三宅陽一郎
他確實是相當資深的遊戲AI研究者
2010年開始就投身遊戲AI研究
2015年左右即有將MLP用在遊戲角色AI上的著作
但問題是, 遊戲角色的AI, 占遊戲體驗的比例應該不算太高吧
就算是最近有人把ChatGPT連進上古卷軸還是什麼
感覺也只是噱頭而已 不一定會變比較好玩...
AI在遊戲上的應用 重點應該還是在提升生產力
例如如果能同價格之讓單機遊戲時數 由50小時提升的100小時
或1月1更的手遊變成2週1更
這樣營運&玩家都開心吧??
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
→
AI也可以開發遊戲世界背景
推
我覺得讓50小時的遊戲的開發周期縮短比較有用
推
UBI表示開心
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50小時的遊戲時數已經夠常了,甚至我覺得25小時就夠了
推
如果能給AI製作一些不重要的小物件,例如椅子桌子花瓶之
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類的,確實就可以省下很多人力。還有路人NPC的造型與文本
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,這都是用人力一個個做出來
推
3D模組運算啊,像是NPC跟玩家場景互動的動作,NPC的日
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常作息控制等等。幾百個NPC用AI就好了
推
但他們社內所謂的職人精神是把飯糰的米粒一顆顆組成
→
搞出多邊形數跟召喚獸利維亞桑相當的飯糰
爆
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[情報] 歐買尬 首推台灣自研AI手遊歐買尬15日宣布將啟動全新遊戲開發計畫, 運用AI繪圖與AI聊天機器人技術,投入「LUNA」IP為主的AI手機遊戲「LUNA AI World」, 為台灣首款自研的AI手機遊戲。在AI技術協助下,歐買尬預計三個月內就能開發完成, 且開發人力可節省三分之一。14
[閒聊] 以後會不會有AI觀眾啊?那個 有AI繪圖、AI動畫 chatgpt也能當AI編輯 甚至現在連AI聲優都有了 那麼以後深夜動畫品管師 會不會被AI取代呢?11
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