Re: [閒聊] 玩FPS/DOTA/RTS對現實戰略觀念有幫助嗎?
我世紀打三年
moba打十幾年
常備役一年
簡單分析給你
RTS永遠的基本功就是
時間管理與資源分配
早人家一秒出兵
我們就是攻勢
對面就是守勢
兵貴神速
以奇勝以正合
永遠都是成功方程式
你17分上城
對面16分上城
你的伐木場就只能被他的騎士強奸
你只能無力的生著戳兵
慢性自殺擋到死
資源分配就更簡單了
劍勇20黃金就是20黃金
你19黃金就是按不出來等死
有些人會想
難道我們不能用愛生兵嗎
難道我們不能用愛生兵嗎
難道我們不能用愛生兵嗎
沒那種東西
沒那種東西
世紀沒有”愛”這種資源
沒有的東西就是沒有
你蓋市集也轉換不出來
等死
上面兩個基本功
聽起來很像廢話中的廢話
可是不少玩家打世紀
上城永遠比人慢
資源永遠沒有準備好
別人大軍壓陣
自己還在快樂農場
更遑論
以少打多
聲東擊西
連打帶消
一心五用
至於十幾年moba經驗
更是派的上用場
我學到一個很重要的道理就是
每個人的世界觀都不一樣
說說我印象最深的一場吧
我是上路
打野是汁朱
打野一直送又一直嘴
被他弄到受不了開始忍不住噴他
從吵架開始到閒話家常
他開始說什麼他學測很高
台清交隨他選
你們這些白吃只是條狗而已
聽的我一愣一愣
打個遊戲你跟我說你學測很高
what
好吧想說出去看結算畫面
可能他也沒那麼爛
我一看dps
我50000加
他5000加
我揉眼了一下
越看越不對勁
因為他沒有掛網啊
這怎麼可能
可是數字擺在那邊
也不得我不信
我想說
他應該有點尷尬了吧
結果他開始說起
他台大要選什麼系
我們D能兒只能去撿角
我跟其他隊友默默無語
只能轉身離開
我知道這個故事聽起來很魔幻
很不真實
很...沒有重點
但他確實發生了
我想說的是
這些遊戲玩多了
他不會讓你武比呂布智比孔明
但至少他會讓你
有常識
至少你會知道
下次輪到你守街亭的時候
不要再往山上跑了
--
※ PTT 留言評論
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[AOE2] 歌德轉兵問題最近上城後,發現不知道怎麼發展和轉兵 想問大家都怎麼玩的? 自選歌德: 一開始就儘量20p封建裝甲出發,不過大家看到歌德都會圍家,所以就意思出個四隻(其實也鬧不到東西),然後就努力圍家升城堡。敵人通常都出小弓或馬弓來鬧。我方地形好的話其實也是鬧不到。因為想要一上城就蓋城堡,所以我會分配一些人採石。上城速度通常都比對方慢一點。 上城後遇到 1.阿茲特克 我就愣住了,不知道三色布丁要怎麼組合,對方只要出城堡兵+鷹勇士好像就能解我全部步兵。所以要出騎士+什麼組合比較好?19
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我覺得這兩篇都講得很好 這邊分享我的看法 結論是rts遊戲進化(分裂)成moba類遊戲還有戰棋類遊戲兩種 我認為rts遊戲和moba類遊戲還是有一點點區別的 遊戲的分類通常是好玩點不同才有區分的必要15
Re: [AOE2] Hera真經 EP5.阿拉伯 裝甲弓(PS.上城期間是最脆弱的時候,除非有立即需要否則小弓盡量集結在家等變身) 推 littlcrn: 新手想問為什麼上城期間比較脆弱?不是一樣有在出兵嗎 04/01 10:04 推 tommyu: 撐過生城期間就會從+1小弓 變成 +2努兵...強度差很多 04/01 11:57 推 littlcrn: 所以城堡前小弓守家就好.可是感覺經濟會輸馬國 04/01 14:28 --------------------------------------------------------------------------3
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了其實要把moba玩成rts的人也有啊,看過faker實況的都知道, 認真模式的時候畫面轉換速度跟rts職業選手有拚。 有些人講到moba跟rts的差異最大在初期的戰略選擇─ ex.快攻 or 升科技偷二礦 但其實這部分在moba被轉移到選角博弈跟禁用角色上面。8
[AOFE] 要怎麼打最難電腦我不是玩steam版本,而是以前民間做的AOFE 2.2 版本 打難的電腦基本上可以靠基本功贏,任何種族22p封快,然後20分上城結束遊戲 最難電腦我看過基本上沒有作弊,只有單純初始資源各多500 可能我們同時11分鐘封建,但是他可以一邊出兵,一邊16分城堡 想問一下這種資源劣勢局要怎麼逆轉7
Re: [AOE2] 決定版 戰役變更 巴里難度:困難 1.抵達巴里 任務目標是保衛藍色的攻城器,以及消滅敵人的營地跟碼頭 由於有給村民,3TC直接爆經濟吧 黃色一陣子後會去打藍色,記得要去救7
Re: [問卦] 吃素的人 玩世紀帝國2 只採果與種田嗎?我啊 以前玩世紀2時 突然覺得想實踐一下什麼叫以德服人 就練僧侶快攻 拼城快 快速生光頭 敵人一來就招降4
Re: [閒聊] 世紀帝國4 遊玩12小時感想感覺上是要統一各代的快捷鍵按法,畢竟這種東西也是久了就習慣了 : 又繼續對建築學(建築物不能作為阻擋) 建築物這部分應該是為了改善以前因為建築物導致尋路演算法讓兵亂跑的問題 不過也還是常看到有騎士不砍最近的兵,繞一圈跑去砍遠方正在被圍毆的單位 : hit box調整不敏感(讓玩家放棄單兵微操,全用A地板)X
[閒聊] BD這門課學問很高欸==如題剛剛玩一場易大師 對面剩個主堡跟一門牙 有一坨兵 這時候跟隊友缺意見不合 打野三人要吃吧龍 只有一個SUP要跟我去BD
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