Re: [閒聊] 韓國楓之谷高層炎上
※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言:
: 懶人包
: 2/16韓國楓之谷的高層141說
: 「MMORPG已經是過時的遊戲模式 請把遊戲當遊戲看就好不要過度投入其中」
: 結果韓國論壇那邊直接大爆炸 炸到火速道歉
: 道歉文
: https://maplestory.nexon.com/News/Notice/140214
: 懶人包來源
: https://reurl.cc/n70j7n
我記得141 是Nexon 楓之谷最高負責人,算是楓之谷最大的樣子
但對比其他Nexon 遊戲,楓之谷的營運模式真的過時,141 也有想改革,但又不能
讓玩家進度太快,目前楓之谷就是在拖玩家時間
我現在就是每天解AUT和打終極怪物公園練等,心情好的時候打怪1小時,真的不想
每次都在燃燒王立坐牢2~4小時 太噁心了
之後一樣 彈性調整 每日任務經驗吧? 至於什麼時候調整沒人知道...
不知道蔚藍檔案和楓之谷 營收 多少就是,理論上楓之谷那個潛能系統還有美容美髮
,課金量還是很大的...
--
個人解讀,他們也很想發展其他遊戲,但不知為何玩家如此死
忠
改革是指活動千篇一律cost down
用等級、符文卡死玩家進度嗎
用每日經驗,但141還是有他的壓力吧? 開發進度這麼慢 一定要用AUT卡死玩家。
不是如此死忠 而是跳走也不會去玩他家遊戲了 www
地圖卡等 這跟高玩沒啥關係吧 完全不能理解...
新東西出太慢了,如果不用等級AUT卡死,課長一定一下就打完咖凌XD
人家說200剛出新手村 結果剛出新手村就被卡地圖XD
現在變260了,而且ARC AUT 系統 真的是逼新手用楓點買幣(或是其他管到),ARC 大放 送時期真的消耗不少楓幣。
※ 編輯: hayate232 (114.43.50.226 臺灣), 02/20/2023 18:49:37楓之谷連北美人氣都能穩定20-30
為什麼要收...
更別提楓之谷就是MMORPG又快20年了...
開發進度就是故意慢下來的...
應該這麼說,開發速度沒有刻意變慢,是前面故意讓玩家變慢,畢竟這不是POE 魔獸世界 FF14,終究還是要用等級卡住你之後再砍升等經驗這樣。
QQ那我好不容易出新手村又回去了
更新太快只會讓新手跟不上而已
今年寒假已經有很明顯的退谷潮了
蔚藍檔案靠劇情和素材拖時間,你瘋子谷也可以這麼玩啊
楓之谷也是靠這兩個拖時間阿,只是他拖你的東西更多罷了
體感上比2020-2021少了3、4成
楓之谷面臨的問題是,流失的玩家比加入的玩家高出許多。
不要讓玩家農得要死要活才能追到最新劇情就好很多了
剩下你要當網遊廢人自己的事
現在楓之谷12使徒1年出1隻 還可以在戰12年
瘋子谷是靠經驗值拖時間,最爛最沒誠意的方式
我寧可他學學手遊,讓大部分的玩家可以滿等看劇情
大佬可以搞裝刷排行
現在大部分的玩家連劇情都沒辦法看完
141現在就是把課金大老搞到跟無課玩家一樣坐牢 所以玩
家都跳去rb服了
劇情也擠牙膏 少又沒邏輯 主角的強度跳來跳去的 而且
明明是聯軍 結果除了殺人鯨 主角根本像孤兒一樣
還好啦 人潮還沒比2018 5轉前少
跳去rb服是啥鬼 那不是更坑嗎...
畢竟是死忠的 楓2的靈壓都消失了
爆
首Po懶人包 2/16韓國楓之谷的高層141說 「MMORPG已經是過時的遊戲模式 請把遊戲當遊戲看就好不要過度投入其中」 結果韓國論壇那邊直接大爆炸 炸到火速道歉 道歉文15
請把遊戲當遊戲看就好不要過度投入其中」 前句是大環境趨勢,我認為相對客觀 至於後句,看起來也沒什麼異狀,良心建議而已 像FF14製作人就常要玩家去多玩別的遊戲 沒必要把自己綁死在FF144
死忠的玩家分析一下楓之谷近況, 來來回回也玩了2年多, 一開始玩個兩三小時就很膩, 後來經過老手的指點, 才發現這遊戲的正確玩法都是一邊開著遊戲一邊開著動畫瘋或Netflix 邊看邊練(大概就是X
覺得會因為這句話就炎上的人真的就是這個ceo在指的那個族群== 我大概在半年前有來板上問現在的環境適合回谷嗎 結果還是回去玩了 玩到現在我覺得很輕鬆啊(除了有夠長的史烏前置! 平常晚上寫稿寫到頭痛的時候就開去刷怪,讓腦袋放空的效果很好8
楓之谷就是一款極度農的遊戲 沒有遊戲等級開不了後續的劇情 200等開始想要打ARC 隨著等級的上升,推到越後面的地圖,ARC的需求量也是會上升,ARC不夠就是打不動怪 而ARC的主要來源方式,就是每日上線跑圖打怪撿東西過組隊任務或者用類似過一個小遊戲18
: : ※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言 : : 懶人包 : : 2/16韓國楓之谷的高層141說 : : 「MMORPG已經是過時的遊戲模式 請把遊戲當遊戲看就好不要過度投入其中」14
講一下楓之谷和這傢伙的歷史來看看他為什麼講這句話被炎上,以及來猜、來通靈一下他 講這句話是想表達什麼 楓之谷曾經有一段營收低潮期,以韓版來說,原因基本上可以怪罪到2013的無限改版,基 本上就是出了一堆課金才能提升角色能力的要素,同時所有怪獸包含BOSS血量全面提升10 倍以上,逼人課金導致一堆人退坑,之後就持續了很久的低潮期16
可悲MS寶先上人權圖 楓之谷被說像坐牢有兩大問題第一是練等第二是AUT 下個月開的新地圖是275等的4
不如說楓之谷變成這樣多少也是受到手遊影響才會變得如此簡化,不然以戰地和傳授來說 你要花多少時間養數10個角色? 現在要練上200其實不難,以前是連你要練到30再二轉都要花好幾天。更別說以前搶圖問 題更嚴重 現在人人都有的二段跳、瞬移等快速移動方式以前也只有幾個特定職業才有,你其他的職
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[韓版] 新楓之谷:官方預設物品機率卻稱隨機《新楓之谷》韓版爆發官方預設物品機率卻稱這是「隨機」爭議,NEXON 公開道歉 NEXON 旗下知名線上遊戲《新楓之谷》在韓國爆發官方預設虛擬物品抽取機率爭議,引爆 韓國玩家怒火,NEXON 上週五已公開道歉。此事連帶《新楓之谷》美版公告也將於美國時 間 3 月 10 日針對引發爭議的物品進行相關賠償措施。15
[韓版] NEXON 將公開旗下遊戲道具機率針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制 在《新楓之谷》韓版爆發虛擬物品抽取機率爭議後,NEXON 今日針對引發問題的機率性道具發表看法,未來將分階段公開所有機率性道具的機率。 NEXON 今後將全面公開使用者付費強化或付費合成物品的機率,同時還將導入遊戲內機率監控系統,藉此方式來確認各種機率元素是否正常運作,透過這樣的監測系統可以讓玩家確認機率內容,一旦發現有問題時,研發團隊也可以盡快採取應對措施,遊戲內機率監控系統計畫以今年內實施為目標。而這項措施將會應用到《新楓之谷》、《瑪奇》等所有 NEXON 在韓國營運的線上遊戲中。 《新楓之谷》韓版近日因為「輪迴星火」爆發機率爭議,NEXON 日前特別公開道歉(可參考此篇新聞:9
[討論] 針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制 在《新楓之谷》韓版爆發虛擬物品抽取機率爭議後,NEXON 今日針對引發問題的機率性 道具發表看法,未來將分階段公開所有機率性道具的機率。 NEXON 今後將全面公開使用者付費強化或付費合成物品的機率,同時還將導入遊戲內機率10
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