Re: [閒聊] 韓國楓之谷高層炎上
※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言:
: 懶人包
: 2/16韓國楓之谷的高層141說
: 「MMORPG已經是過時的遊戲模式 請把遊戲當遊戲看就好不要過度投入其中」
: 結果韓國論壇那邊直接大爆炸 炸到火速道歉
: 道歉文
: https://maplestory.nexon.com/News/Notice/140214
: 懶人包來源
: https://reurl.cc/n70j7n
講一下楓之谷和這傢伙的歷史來看看他為什麼講這句話被炎上,以及來猜、來通靈一下他講這句話是想表達什麼
楓之谷曾經有一段營收低潮期,以韓版來說,原因基本上可以怪罪到2013的無限改版,基本上就是出了一堆課金才能提升角色能力的要素,同時所有怪獸包含BOSS血量全面提升10倍以上,逼人課金導致一堆人退坑,之後就持續了很久的低潮期
不過這段時間反而為了挽回玩家,可以農的福利很多,但是卻沒有逼人農,福利你不農花錢都拿得到,練等雖然現在練到200已經是隨便就能達成,不過這時期就已經漸漸的讓練200變簡單了,雖然當時上限250還是很難練,但所有遊戲內容到210就結束了,導致練到210後其實就可以不太常上線偶爾等改版體驗新內容和劇情,或有有趣的活動才會上線一直玩
這段時間的活動也很創新,現在對戰小遊戲幾乎都是當時新星世界出的,皇家神獸學院和黑暗天堂成立了新的副本形式
但接著就是141上任,拔福利,增加農要素(遊戲體驗綁等級而且越出越高等、ARC和現在的AUT)增加玩家黏著度,課金VIP系統(MVP),活動幾乎換皮省開發成本,讓楓之谷營收一飛衝天
雖然營收除了上次星火炎上以外還是繼續上升沒遇到瓶頸,但總感覺新內容有遇到瓶頸
為了不要讓新內容馬上被頂尖玩家玩完,只能越來越農,用AUT和後期超高經驗需求卡你,讓後面玩家看似有機會追上,王還出了血量數百倍的極限模式
但這樣越後期越農導致後面的玩家(原本想講輕度玩家,但其實願意追等級的也不輕度了)只要追到某個程度會發現自己的遊戲體驗急遽下降,突然覺得追不上頂尖玩家,只能每過一段時間調降經驗,燃燒250,經驗藥水ARC大放送,以後說不定AUT也大放送看能不能挽回這部分玩家的人氣
然後為了不要讓這部分玩家感受那麼差只好再出更農的機制卡頂尖玩家(例如原本的ARC改成更農的AUT)……無限惡性循環
他講這句話我猜大概是想說「你們最頂尖玩家不要玩這麼認真,每次我們開發新內容一下子就被你們玩完了,後面的人都還沒體驗到又要我們出新的,這樣我們不知道怎麼開發新內容比較好」
但是導致這樣惡性循環的始作俑者,就是141自己為了撈錢,當然被炎上
--
這種類似的DNF也幹過
小丑竟是我自己
把monad砍掉天天打幣 這些高層真的... 算了 說了會被桶
前陣子回鍋後的心得就是如果要玩還是買個帳號吧
現在300等還有人達成嗎?
每次活動都在打幣 海外活動也很隨便
海外活動還比較好玩咧 金字塔跟公會城 小屋都不錯
海外活動好玩 但常常一堆bug又卡得要死
打幣還好 這已經是裡面比較不差的部分了w
好像最高29X吧,前面討論有人貼經驗值表真的是很怕
實況台有個292凱內
海外小遊戲真的比本體好玩 上次的探險島有趣多了
我只知道大電電
海外活動87趴卡的跟狗一樣
海外活動有趣歸有趣,但優化跟屎一樣
現在要回鍋我寧可買高練度的帳號
爆
首Po懶人包 2/16韓國楓之谷的高層141說 「MMORPG已經是過時的遊戲模式 請把遊戲當遊戲看就好不要過度投入其中」 結果韓國論壇那邊直接大爆炸 炸到火速道歉 道歉文15
請把遊戲當遊戲看就好不要過度投入其中」 前句是大環境趨勢,我認為相對客觀 至於後句,看起來也沒什麼異狀,良心建議而已 像FF14製作人就常要玩家去多玩別的遊戲 沒必要把自己綁死在FF144
死忠的玩家分析一下楓之谷近況, 來來回回也玩了2年多, 一開始玩個兩三小時就很膩, 後來經過老手的指點, 才發現這遊戲的正確玩法都是一邊開著遊戲一邊開著動畫瘋或Netflix 邊看邊練(大概就是X
覺得會因為這句話就炎上的人真的就是這個ceo在指的那個族群== 我大概在半年前有來板上問現在的環境適合回谷嗎 結果還是回去玩了 玩到現在我覺得很輕鬆啊(除了有夠長的史烏前置! 平常晚上寫稿寫到頭痛的時候就開去刷怪,讓腦袋放空的效果很好8
楓之谷就是一款極度農的遊戲 沒有遊戲等級開不了後續的劇情 200等開始想要打ARC 隨著等級的上升,推到越後面的地圖,ARC的需求量也是會上升,ARC不夠就是打不動怪 而ARC的主要來源方式,就是每日上線跑圖打怪撿東西過組隊任務或者用類似過一個小遊戲18
: : ※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言 : : 懶人包 : : 2/16韓國楓之谷的高層141說 : : 「MMORPG已經是過時的遊戲模式 請把遊戲當遊戲看就好不要過度投入其中」16
可悲MS寶先上人權圖 楓之谷被說像坐牢有兩大問題第一是練等第二是AUT 下個月開的新地圖是275等的8
我記得141 是Nexon 楓之谷最高負責人,算是楓之谷最大的樣子 但對比其他Nexon 遊戲,楓之谷的營運模式真的過時,141 也有想改革,但又不能 讓玩家進度太快,目前楓之谷就是在拖玩家時間 我現在就是每天解AUT和打終極怪物公園練等,心情好的時候打怪1小時,真的不想 每次都在燃燒王立坐牢2~4小時 太噁心了4
不如說楓之谷變成這樣多少也是受到手遊影響才會變得如此簡化,不然以戰地和傳授來說 你要花多少時間養數10個角色? 現在要練上200其實不難,以前是連你要練到30再二轉都要花好幾天。更別說以前搶圖問 題更嚴重 現在人人都有的二段跳、瞬移等快速移動方式以前也只有幾個特定職業才有,你其他的職
49
[閒聊] 楓之谷怎麼變這麼農阿肥我大概2015退坑 最近又回來玩 發現楓之谷變好農喔 基本上人人都200 200後每天上線要先農arc38
Re: [問題] 現在回鍋楓之谷大概要花多少?好像有點晚了但沒關係,老樣子先上個人權免得被當雲玩家 雖然妳標題是提問說「要花多少才能後期正常遊戲」 我決定改個方式來回答就是「怎樣才算進入後期遊戲呢?」 我會認為新手來玩新楓之谷有個問題點在於20
[討論] 以MMORPG來說魔獸的追趕機制是好的吧?魔獸世界 追趕機制 有些人會嫌棄 所謂的追趕機制就是,在遊戲版本中後期,讓後面的玩家裝備快速跟上,而資料片更新也 不會讓後面加入的玩家跟現在的玩家有所脫節。 而魔獸版本末的裝備,除了早期燃燒的遠征,基本上都是能用到下個資料片滿等或是接近 滿等的程度。19
[閒聊] 韓版楓之谷開天界但.等級門檻越來越誇張楓之谷 韓服更新 仙界(天界) 地圖風格是阿尼瑪(虎影 菈菈) 蠻漂亮的 職業技能也進行改動,這邊先省略,依然沒有12使徒消息,新BOSS不知道會是誰這樣 可是這樣一直開高等級區域 門檻越來越誇張,一般人到底要怎麼達到? 而且似乎沒有 劇情副本。 韓國實況主 都要特別開測試服的帳號去體驗,然後再回現行版 看著自己265 270角色15
Re: [閒聊] 楓之谷現金道具未來更動不好意思 讓我借這串問個問題 雖然我不算是楓之谷遊戲的受眾 不過我個人蠻喜歡在YT跟B站看人家做評論遊戲比較的影片 或是看講解遊戲發展史的影片 楓之谷這次的爭議比較像是不患寡而患不均17
[閒聊] 楓之谷的核心遊戲體驗有變嗎?小學低年紀第一次玩楓之谷,那個時候基本上就是 走走逛逛解解任務刷刷怪 基本上就是因為等級不高,不是在維多利亞倒亂走解任務就是去西門町打狗仔 後來big bang改版,等級變得好練,也多了奇奇怪怪的要素或小遊戲 但我基本上還是 走走逛逛解解任務刷刷怪,只是任務變成主題副本,怪變成怪獸擂台 後來退坑一段時間再入坑2
Re: [閒聊] 玩了MMORPG是不是就沒力氣玩其他遊戲楓之谷基本款就是ARC,有原廠活動可以換不少顆 減少農的天數 現在楓之谷有些王不能躺了吧? 因為你30-40秒就會自動復活. 像困威 困希拉 你想躺先準備一個天上再躺,不然就認真的閃招和跑機制,困希拉 我還 沒搞清楚狀況就被機制殺了XD 現在ARC 問題改善很多了,最近奮發向上想要練到260 感受一下農AUT是怎樣的感覺- 台版 大概就分三個區間吧,250 275 280 我看台版250成就有5%,韓版則是0.多% 250而已.. 所以韓版燃燒250 大概是因為250玩家很少,然後對於前端的玩家來說,有些戰地角 可以衝到250拿到最好的角色卡。 例如神之子,別以為多那2% 很少.. 累積起來那經驗量還是很可觀的,還有爆傷角
爆
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