Re: [閒聊] 韓國楓之谷高層炎上
※ 引述《BMotu (BMotu)》之銘言:
: ※ 引述《dreaminon (分享快樂分享愛)》之銘言:
: : 楓之谷就是一款極度農的遊戲
: : 沒有遊戲等級開不了後續的劇情
: : 200等開始想要打ARC
: : 隨著等級的上升,推到越後面的地圖,ARC的需求量也是會上升,ARC不夠就是打不動怪: : 而ARC的主要來源方式,就是每日上線跑圖打怪撿東西過組隊任務或者用類似過一個小遊戲
: : 的方式打到
: : 每一天LOOP以上的過程
: : 次要的方式就是靠著活動硬幣購買活動商店的arc交換券,但是活動硬幣的獲取方式也是要
: : 你每天上線打怪 總之就是農
: : 而且一天能農的量就是有個上限,就算你24小時都能玩,但是ARC不夠打到一個點就上不去
: : ,只能夠乖乖等ARC足夠打動怪了才能繼續上去,而ARC要整個農滿,基本上就是強迫你一天
: : 要花20分鐘以上(韓版沒有輪迴打很慢),然後持續150天以上,六顆的區域每天都要打,連
: : 續不中斷一直農,然後才能夠ARC畢業
: : 基本上就是一個強迫坐牢的過程
: : 當你辛辛苦苦農完了ARC
: : 後面還有更血汗的AUT,一天就給你五顆(賽爾尼溫前後都農的話10顆),活動商店給的量更
: : 少,而且兌換需要的活動硬幣更多
: : 要農滿AUT的話,每天上線開農,一區要打1000隻怪,韓版無輪再怎麼快都要五分鐘UP,然
: : 後一共有三區,喔對了這前提都要是能夠一下秒怪喔,AUT怪物的血量可是ARC怪的數倍,外
: : 加傷害計算很血汗,剛到塞爾尼溫,打前半的怪物可能勉強還打得動,要是AUT等級不夠直
: : 接到後半,打小怪的傷害最慘會被減到只有終傷的5% 10%,在這情況下想要多拿五顆AUT,
: : 就必須要在終傷被扣爛的情況下頭鐵硬敲1000隻怪,更後面的AUT圖也是這樣
: : 而光是要能夠讓自己終傷有原本的一半,進入塞爾尼溫後半開始農,少說也要在前半坐牢10
: : 0天左右
: : 總得來說,要解鎖後面劇情,打得動後面的怪,就是要強迫玩家每天花好幾分鐘上線打怪坐
: : 牢
: : 楓之谷就是農夫遊戲,坐牢遊戲
: : 除非真的就是打不動怪無所謂,上來找人聊天而已,如果是這種休閒玩法那當然無所謂: : 不然中間會有一大段坐牢期綁死你就是了
: : 現在我也還在AUT坐牢中
: 在AUT、ARC之前還有最基本的,戰地系統、連結技能這兩個
: 基本上就是要你這遊戲52職業中挑40個練到200級才能跟其他人一樣站起跑點
: 不然就是你天生瘸腿少手,用漫畫比喻就是別人當宇志波,你當夕日紅,幻術差一大截: 你必須要從各個職業的角色卡、傳授技能取捨要練哪些
: 然後把腳色卡放在拼圖上取得加成
: https://imgur.com/i4YxFkg
: 幸好選擇上蠻簡單的,畢竟覆蓋量這麼大==
: 更操的或追求更頂尖的會練到250拿SSS卡,但是正常人都SS卡即可
: 那練級呢,雖然楓之谷對前兩百等已經不算難練了,但是沒燃燒、沒經驗加成傳授技能: 沒加倍卡、沒三十分鐘經驗券、MVP50%加成、沒洗好低等裝、傳授經驗三角、神之子
: 、輪迴碑石的人來說,至少一隻還是要練上四天(4h/day)
: 所以基本上都是先 140等練40隻角色,取得S卡和好用傳授技能再上兩百
: 我從年假拚到現在才3000出頭,完全能想像那些佛系吃藥吃葫蘆上兩百的心態 ==
: 更別提你需要四十隻角色每隻都以星力治裝才能拿好戰地硬幣
: 賺給你的本尊買加倍卡,這系統唯一的問題就是太農,不然其實還不錯,鼓勵大家玩多職: 我繼續回去坐牢 88
: : ----
: : Sent from BePTT on my Realme RMX1921
可悲MS寶先上人權圖
https://imgur.com/bQsfHQR.jpg
楓之谷被說像坐牢有兩大問題第一是練等第二是AUT
下個月開的新地圖是275等的
然而275等的達成比例如下
扣掉一堆莫名其妙的人頭帳號了不起算3%
韓國沒有輪迴就更不用說
開放了新的地區但一大票人玩不到
目前還沒有280地區的消息後續怎麼改善還有待觀察
至於練等速度大概知道275之後一等幾十小時每五等翻倍就好
再來解釋一下AUT這東西怕有人不懂是什麼
台版AUT開放是在2021年的6月23日
剛開就跟的人現在AUT大概是210左右
也有些最頂尖的人透過一些操作220了
總之先把210 220這數字放在心上
台服攻略組目前在推的王是AUT 300(一階250)的卡洛斯
AUT的機制是這樣的
假設怪物減自身的AUT >= 100那麼傷害剩5%
基本上就是沒得打
但當差距剩90的時候 傷害會來到10%(相對兩倍)
剩80的時候來到20%(相對四倍)
以此類推下去
以AUT限制玩家攻略速度的結果
就是中上層級的玩家不願意繼續掏錢搞裝備
而是選擇躺平等AUT隨著時間上升就能輕鬆獲得好幾倍的傷害
AUT的問題還造成
1.新玩家的加入異常困難
0AUT的帳號先落後個一年多
再開始玩那個時候早已過氣的東西
還不包括戰地跟創世這種替帳號打底的過程
最後想玩進度的人都只好去買帳號
2.轉換職業成本極高
字面上的意思
AUT目前還是綁定角色的 想換職業就重來
這些問題讓帳號買賣在最近一兩年非常盛行
甚至有些退谷玩家為了維持帳號的價值
找一些朋友"代管"每日AUT任務
目前等級跟AUT的問題差不多就這些
最後要當聯誼角/休閒玩家我沒意見
因為那是很棒的決定
有問題都能問
--
玩楓之谷唯一的好處大概就是東西真的很保值 我東西賣
一賣錢就基本都拿回來了
一半一半加上運氣啦 有跌的東西也不少
台版比較異類 不是在玩遊戲而是在搞理財投資
不少東西現在也跌了啦 像是滅龍
從創帳號開始到每張非副本地圖都跑得到要花多久啊?
還有如果要每個副本都能進去觀光(不是打死)要花多久時間?
觀光就只有等級是硬限制 0-270極限燃燒沒戰地傳授有輪我估大概要接近300小時
從國小玩到現在,還是沒有很懂大家說的進度是甚麼,是指
攻略多少boss嗎?
版本更新之後玩得到新開放的內容 大概這樣子
練AUT需要很強嗎 還是花時間就好
解每日 跟坐牢一樣就是等日子
新帳號怎麼可能才300小時 沒ARC和AUT要打啥練到27
0…
當然是預設他的裝至少可以練 不然也沒得玩 0-200 3小時 200-250 50小時 250-260 130小時 260-270 130小時 我是這樣隨便算啦
※ 編輯: QoGIVoQ (36.227.213.121 臺灣), 02/18/2023 21:31:13想到剛270 解主線傷害就剩5% 沒找人幫忙真的會累死
我也佛系了,怪公再打80天能升281,練功真的太難了
官方:好像很多人奧術6區ARC都全滿了耶…再出個AUT吧
他再往上開,我真的不知道說啥好,都當大家能蹲幾百小
時練…..
開aut等時間就算了,地圖5等一直加開,到底誰扛的住啊
…
沒錯 開280地圖那一天一定很火爆
回坑和入坑門檻都太高了 之前我想回去玩dfo國際服也一
樣
現在發現樓主是主教,我對您感到十分尊敬
275-280都火毒 最近練狗團才轉的
※ 編輯: QoGIVoQ (36.227.213.121 臺灣), 02/18/2023 21:52:08真好,我可能3月開aut 才有機會練了
1.15%也太高了 分母只算200+嗎
半夜腳本一堆 1.15還好
跟我朋友同時期玩,自己退 他繼續一年多LV262最新的內
容還是跟他沒關係 還好我退了
可以問FNC怎麼沒進季後賽嗎
超遜
※ 編輯: QoGIVoQ (36.227.213.121 臺灣), 02/19/2023 03:50:03還是很多人在玩啊 不過我之前迷霧島每日 兩三天手滑被
打死就不想玩了
爆
首Po懶人包 2/16韓國楓之谷的高層141說 「MMORPG已經是過時的遊戲模式 請把遊戲當遊戲看就好不要過度投入其中」 結果韓國論壇那邊直接大爆炸 炸到火速道歉 道歉文15
請把遊戲當遊戲看就好不要過度投入其中」 前句是大環境趨勢,我認為相對客觀 至於後句,看起來也沒什麼異狀,良心建議而已 像FF14製作人就常要玩家去多玩別的遊戲 沒必要把自己綁死在FF144
死忠的玩家分析一下楓之谷近況, 來來回回也玩了2年多, 一開始玩個兩三小時就很膩, 後來經過老手的指點, 才發現這遊戲的正確玩法都是一邊開著遊戲一邊開著動畫瘋或Netflix 邊看邊練(大概就是X
覺得會因為這句話就炎上的人真的就是這個ceo在指的那個族群== 我大概在半年前有來板上問現在的環境適合回谷嗎 結果還是回去玩了 玩到現在我覺得很輕鬆啊(除了有夠長的史烏前置! 平常晚上寫稿寫到頭痛的時候就開去刷怪,讓腦袋放空的效果很好8
楓之谷就是一款極度農的遊戲 沒有遊戲等級開不了後續的劇情 200等開始想要打ARC 隨著等級的上升,推到越後面的地圖,ARC的需求量也是會上升,ARC不夠就是打不動怪 而ARC的主要來源方式,就是每日上線跑圖打怪撿東西過組隊任務或者用類似過一個小遊戲18
: : ※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言 : : 懶人包 : : 2/16韓國楓之谷的高層141說 : : 「MMORPG已經是過時的遊戲模式 請把遊戲當遊戲看就好不要過度投入其中」14
講一下楓之谷和這傢伙的歷史來看看他為什麼講這句話被炎上,以及來猜、來通靈一下他 講這句話是想表達什麼 楓之谷曾經有一段營收低潮期,以韓版來說,原因基本上可以怪罪到2013的無限改版,基 本上就是出了一堆課金才能提升角色能力的要素,同時所有怪獸包含BOSS血量全面提升10 倍以上,逼人課金導致一堆人退坑,之後就持續了很久的低潮期8
我記得141 是Nexon 楓之谷最高負責人,算是楓之谷最大的樣子 但對比其他Nexon 遊戲,楓之谷的營運模式真的過時,141 也有想改革,但又不能 讓玩家進度太快,目前楓之谷就是在拖玩家時間 我現在就是每天解AUT和打終極怪物公園練等,心情好的時候打怪1小時,真的不想 每次都在燃燒王立坐牢2~4小時 太噁心了4
不如說楓之谷變成這樣多少也是受到手遊影響才會變得如此簡化,不然以戰地和傳授來說 你要花多少時間養數10個角色? 現在要練上200其實不難,以前是連你要練到30再二轉都要花好幾天。更別說以前搶圖問 題更嚴重 現在人人都有的二段跳、瞬移等快速移動方式以前也只有幾個特定職業才有,你其他的職
20
[討論] 以MMORPG來說魔獸的追趕機制是好的吧?魔獸世界 追趕機制 有些人會嫌棄 所謂的追趕機制就是,在遊戲版本中後期,讓後面的玩家裝備快速跟上,而資料片更新也 不會讓後面加入的玩家跟現在的玩家有所脫節。 而魔獸版本末的裝備,除了早期燃燒的遠征,基本上都是能用到下個資料片滿等或是接近 滿等的程度。19
[閒聊] 韓版楓之谷開天界但.等級門檻越來越誇張楓之谷 韓服更新 仙界(天界) 地圖風格是阿尼瑪(虎影 菈菈) 蠻漂亮的 職業技能也進行改動,這邊先省略,依然沒有12使徒消息,新BOSS不知道會是誰這樣 可是這樣一直開高等級區域 門檻越來越誇張,一般人到底要怎麼達到? 而且似乎沒有 劇情副本。 韓國實況主 都要特別開測試服的帳號去體驗,然後再回現行版 看著自己265 270角色18
[閒聊] 新楓之谷新BOSS 根本不想讓人搶首推吧?應該說從LCD等之後的王就開始這樣了 以前是ARC限制,現在又是AUT和等級限制 FF14 沒玩過,但就以前魔獸世界團隊副本設計,一群精英玩家搶首推,成功率都蠻高的 至於活最久的BOSS是哪隻我忘了,但設計上很幹的王有,4版死亡之翼脊椎,6版阿克蒙 德7版基爾加丹一定有上榜。10
[閒聊] 真的會有人覺得韓版楓之谷比台版好嗎?這不是要幫橘子說話,橘子名聲一樣臭,尤其對遊戲經營態度上 每次大改只會列出 大項,細項幾乎不會公布,也就是說 技能改動上巴哈或是去查韓版 ,官方網站都只有開關機還有 蘋果 時尚 美容美髮,退一步 Facebook 勉強算合格 但以遊戲體驗來說,台版楓之谷確實比韓版好,以下都用TMS(台版)和KMS(韓版)稱呼 TMS 有紅閃可以慢慢的去閃,也有艾比箱(要絕版改新箱子了),也有HD傳說捲可以使用10
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Re: [閒聊] 楓谷再出水下地圖有搞頭嗎首先 你要知道 楓之谷是坐牢遊戲 在野外熱門練等地圖+冷門地圖 就那幾張而已 舉例來說好了,摩菈斯這張地圖會有人去嗎? 不會 頂多就是影子跳舞處.. 風火獨眼獸 黑肥肥 土龍 地鼠 幽靈 萊西 哈維 通道守門員 地獄犬 咖啡機 梳妝台 新葛雷白 石面人2
Re: [閒聊] 楓之谷弄成套皮FF14會香嗎?楓之谷就是刷怪遊戲,劇情基本上都是 採集鍵卡到底的... 每日任務 有給經驗,但給的很少 副本系統經驗根本不上刷怪經驗 BOSS 獎勵 每周打空包 每日取得大量經驗做法,楓之谷目前是不允許的吧,不然時間一到大家都275- 台版 大概就分三個區間吧,250 275 280 我看台版250成就有5%,韓版則是0.多% 250而已.. 所以韓版燃燒250 大概是因為250玩家很少,然後對於前端的玩家來說,有些戰地角 可以衝到250拿到最好的角色卡。 例如神之子,別以為多那2% 很少.. 累積起來那經驗量還是很可觀的,還有爆傷角
爆
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