[閒聊] 關於破曉跟荒野差異的個人想法
每次拿崛起破曉來講,就會有人說那邊是超能力狩獵或是非正統作品,所以不拿來討論
荒野是世界延續作品,崛起破曉只是一個支線
也許有些人親身經歷了崛起前面的慘狀,而放棄去接觸破曉,只能說這真的非常可惜
我自己認為破曉是少數全武器都玩得蠻快樂的一部作品,而且還有多種流派
其實大家剛進入崛起,還有破曉的切書,大家都是不習慣的。
蟲技不常使用,常駐同一本書使用都是一開始的狀態,但這也不影響狩獵
沒有被強迫使用,而是你會發現用了會讓你得到更多
傀異化魔物的強度抱怨其實也只有前期剛解禁傀異調查,拓荒組對於那不可思議的血量
感到困惑,但實際上在解禁後開放了多種提升攻擊力的技能,其實後續傀異魔物的血量
並不會讓人覺得那麼異常。即便打到傀異300也是能好好的享受遊戲
(不論是傀異等級要求經驗過高,或是初階青雄獸血量過高這兩點都是更新後修正了)
在荒野出現傷口的設定時,有不少人會覺得可能跟傀異魔物的紅點差不多
或許有些人對傀異魔物的紅點系統不太了解,這邊講解一下
在傀異魔物生氣時,身體會有兩個地方產生紅點,針對紅點打擊一定傷害後,會炸開造成血量比例的大傷害,在傀異魔物在時間內承受足量傷害就會解除傀異狀態,會有大幅度的失衡並進入疲勞狀態
"其實傀異魔物除了血量比較多一點外,這樣大失衡其實很有利於狩獵"
再來是時間內沒有成功造成足量傷害的話,魔物身上的噬生蟲會炸開,對貼近的獵人
造成大量傷害,除了多下判定,還有暈眩效果
有很多人會覺得,為了解除魔物的傀異狀態要打紅點,如果紅點
出現在肉質不好的地方那就會變得很麻煩
但實際上是,你不打紅點也沒差,只要足量傷害就能解除,不去管這個紅點也沒差
這樣來比較一下,傀異的紅點完全沒有搶不搶的問題,傀異解除的獎勵是全員共享
就是大失衡加上疲勞狀態
荒野的傷口破壞只有撿到的那個人會拿到BUFF
(上紅刃、提升氣刃、三燈之類的,也有單純得到爽度的)
不同武器破壞傷口的輸出也不一樣
集中模式的依賴程度也是,蟲棍那個只有集中才能共鬥的奇妙設定,長槍沒集中不
能側墊步刺擊
這種狀況在冰原也曾經有過,有些武器好軟肉,有些武器難軟肉,但為了正常狩獵
你就是不能避開這種系統
"爽的人很爽,不爽的人很不爽"這就是冰原跟現在荒野發生的事情
主修武器不是那種因為版本差異就能輕易拋棄的東西...對於一些獵人那東西就是
自己的信仰
更不可能因為自己武器爛就放棄這代魔物不玩
講這麼多罵著麼多,魔物還是繼續玩,這就是獵人。
--
被WsOB洗禮到的可以趁特價買來玩...
更新後傀異化初見的怪物血量降了, 升等快了
紅點其實你不用特意打, 傷害打夠她會自己爆(而且扣%
裝備煉化先 +5孔或5技能就好, 別一眼看向神仙煉化..
這樣完全可以輕鬆愉快專心在扁魔物上
我是覺得都很好玩啦 各有自己的特色
破曉後期倉庫充實了幾乎把所有進戰摸一遍 交換技真的不錯
會在那嘴本傳外傳的也只有世界臘入
尤其流水大劍根本是做出另一把武器了
爽的人很爽,不爽的人很不爽,這個也可以用在破曉的
洗裝備技能那些啊,而且你自己也說了很多東西都是很
後面更新才變得比較好耶
老實講 每個裝備只洗個一洞出來也不到不能玩
當年被噴是外傳是世界吧XD
打紅點在特別探究比較感覺得到價值
傀異化任務還要練等級,不然打不到特定素材,我不知
道這爽在哪
還不是跟聚魔差不多
練上去才能開新素材還算正常 爛的點是你缺低等素材的時候
聚魔也是更新後等級才好升 都馬搞這招
破曉唯一想罵的就是洗裝備 刷素材我OK至少是在打魔物
得回去打低等,要到後面硬幣大放送外加開放換素材才改善
聚魔不也是這樣 一開始搞你最後才改的好練一點 他們
就是不會讓你刷的舒服 任務要嘛去蹭要嘛就把自己等級
練高 打一場任務升十幾等也沒多難練吧
看了你這篇的結論就是終更再玩 然後你要拿來比的是
崛起 破曉是g級的戰力 根本沒得比
破曉我覺得最棒就是交換技吧。 荒野就....
沒有錯 如果不是等不及的一律推薦終更再玩 還可以避
免中途就沒有熱情 後面更新也都不玩的情況 我朋友就
這樣 有夠可惜的
交換技崛起本篇等同你要砍掉左腳還是右腳 這個更不爽
愧異化素材就是垃圾
練等一路把怪養肥不也滿好... 你長MR他也變猛
而且傀異怪行動會變,跟原本不太一樣 傀異克服古龍
等高還會加動作, 不只漲數值
世界獵人才會在那邊正統不正統
崛起很好玩啊
哀 我的長槍 入坑一代下代就退坑
很常討論破曉就會人拿著鬼神般的雙刀跟弓說破曉武器太
不平衡,雲到不知道怎麼講
平衡爛是真的啊,但起碼有武器爽到就是了
銃槍 爽到起飛
然後要指正原po一下,魔物倒地有好幾種狀態,傀異倒
地和暈眩是完全不同的概念最好不要混用
臘入相輕
這邊暈眩是指被傀異爆發打到的獵人
雙刀靠狂化才有辦法這麼囂張,狂化出來之前只有弓特別
誇張就是了
而傀異倒地這個機制則是決定了強者恆強,因為輸出高
的武器越容易打到輸出需求值並更快達成倒地,同時也
極大幅度弱化了控場武器的地位,因為在傀異怪拉高耐
性的情況下有控場觸發難還會遞減的眠麻暈宰制力變得
非常薄弱
翔蟲跟切書→你不用也可以爽,但用了會更爽
喔喔暈眩那邊我看錯了,抱歉
飛翔爪跟集中模式→你不用就是半殘,用了只是正常
玩
不過這樣來看的話其實荒野還是有救
畢竟破曉也是靠著一次次更新來改善遊玩體驗,荒野
現在才測試版,還有發售前調整、發售後更新、G級DL
C、DLC後續更新等機會可以慢慢調
結論就像前幾樓講得一樣,等終更再玩是最保險的
所以我很認真的寫問券
講白了招式越多平衡就越難做,就像XX各武器受益於各
風格和狩技的落差程度極大一樣,RSB也有一樣的問題
,所以說平衡爛基本上是客觀事實,但至少是招式豐富
翔蟲不用也可以爽誇張了 是用了會很爽才對吧
度換來的
我知道我要花弓兩倍的時間討伐魔物,但至少我玩得開心
崛起本篇多智障,破曉剛出時就有多神
翔蟲不用也只是跟舊MH一樣慢慢起身而已
當初破曉剛開,眾臘入發現崛起一大堆問題都有被改掉
時簡直變狂歡派對
反正崛起我都能玩600多個小時了,荒野再爛也是能玩
,就罵而已
破曉當初介紹有剛氣刃斬的時候我就高潮了,結果不
是勇太回歸= =
你是説受身喔 我以為包含蟲技
蟲技不用也行吧?
SB是真的好玩 各種武器都有超猛流派
崛起剛出的時候真的很白癡,近戰只有太刀強,更新
到破曉版本其他武器才開始舒服
崛起只要有盾就是下水道,我永遠記得盾斧的榴彈瓶
小到雌火龍的翅膀都炸不到
當時的片手(尤其是扁天彗)跟斬斧也不錯喔
崛起剛出的時候很多武器都是翔蟲技的受害者 因為二
蟲技太強->所以其他一般技傷害變超低
當時錘子整天都在凹那個飛天錘
另外當時的雙刀也頗好用了...雖然某招有點幽默
這個傷口系統確實有待調整或直接把武器依存的部分改
掉減少各派流間的差距
如果武器平衡比照蟲技情況,那就有得等了
"爽的人很爽,不爽的人很不爽"這個歷代都有吧,然後崛起
蟲技前面有人講了,那就再補一個「所以那個鐵壁強壁是得
罪了誰需要被做成八個二級珠???」
魔物製作組就很神奇 農沒關係但你要讓人農的舒服 總是要
加一些便秘機制後面才肯修掉
都這時間了當然看最終改版 不然w初版也很無聊啊
爆
[MHRS] 魔物獵人破曉更新第一彈8月10日開始直播連結: 更新第一彈宣傳影片 8月10日開始47
[閒聊] 兔田ぺこら可能單挑過傀克天迴龍嗎?如題,你齁兔皇今天剛單挑過MHW黑龍 雖然不知道兔子會不會回頭去玩MHR 但是魔物獵人破曉有歷代最噁心的傀異克服天迴龍 不知道多噁心的可以看影片41
Re: [MHRS] 復活古龍 2月7號 冰龍CAPCOM 今日(2/2)宣布,販售中的狩獵動作遊戲超大型擴充內容《魔物獵人 崛起 》超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉》(Nintendo Switch / Steam)將於 2 月 7 日釋出免費更新內容第四彈(Ver.14)。 在新大陸上被發現的夢幻古龍「冰呪龍」以及銀翼的凶星「天彗龍」的傀異克服個體39
Re: [魔物] 覺得崛起遊戲體驗不舒服正常嗎?這部份其實有一些資訊落差 歷戰基本上就是傷害比較高、血量比較多、速度比較快的魔物,並沒有其他變化 傀異化魔物除了基本的傷害血量速度,多了傀異兇化跟傀異鈍化的變化 簡單來說就是魔物變得更強,玩家的傷害檢定沒過的話會有一個必暈的大爆炸 但是傷害檢定有過,魔物會多一個疲勞時間,讓玩家能爽爽輸出26
Re: [問題] 魔物獵人的傀異系統,大家玩的下去嗎?不會阿 先來張人權 崛起是真的沒事情做,到後面我裝備+珠子全部都做完就沒事做了19
[萌夯] 破曉傀異和冰原聚魔哪個機制好?‧聚魔 區域刷LV、不用重開任務、貓車次數、獨立素材 ‧傀異 同素材有不同魔物可選、新增劫血和紅點機制 攻擊模式沒太大變化,但血變厚攻擊變高10
Re: [問題] MHRS 值得補完哪幾支魔物呢?主線打完才MR6吧? 主線好玩的就電龍、棘龍 追加魔物基本都要MR10(嵐龍、茶棘、月迅) 傀異等級50打M級天彗 傀異等級100打嗟怨怨虎龍6
[情報] MHRS破曉更新第一彈宣傳影片公開直播連結: 更新第一彈宣傳影片 8月10日開始4
Fw: [MHRS] 復活古龍 2月7號 冰龍作者: Ratpatrol01 (愛國者01) 看板: MH 標題: Re: [MHRS] 復活古龍 2月7號 冰龍 時間: Thu Feb 2 10:57:33 2023 ※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言: :2
[萌夯] 再一次被傀異克服天迴龍教做(獵)人因為要刷大小金(特大特小體型魔物紀錄) 所以開始打傀異調查,而不是像之前都打Lv300傀異討究 (傀異調查的魔物會有體型差異,傀異討究沒有) 而傀異調查的魔物血量約等同於傀異等級200,但是攻擊力約是傀異等級260 魔物動作也是傀異等級261以上才會有的最高難度模式
爆
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