Re: [魔物] 覺得崛起遊戲體驗不舒服正常嗎?
※ 引述《ThreekRoger (RogerMko)》之銘言:
: ---略
: 我之前世界玩得滿開心的,然後看冰原預告超興奮的,結果冰原推出後開一個新的階級: MR,辛辛苦苦配的裝備跟珠子又要重弄整個人都懶了,之後那個冰牙龍打了40分鐘快吐血: 我就不想玩了
: 隔個幾年看到崛起的預告又開始興奮,結果玩沒兩下就沒了,剩下的刷裝
: 跟世界的刷歷戰比起來無趣很多,就放置了,一直到破曉推出後買了Steam板才真的開始: 覺得魔物崛起-破曉好玩,但一直到魁異化為止,魁異化要去打魔物身上的點點,殺小設計
: 我拿大劍要瞄頭跟尾巴就很忙了,還要去打那個小點點???
這部份其實有一些資訊落差
歷戰基本上就是傷害比較高、血量比較多、速度比較快的魔物,並沒有其他變化
傀異化魔物除了基本的傷害血量速度,多了傀異兇化跟傀異鈍化的變化
簡單來說就是魔物變得更強,玩家的傷害檢定沒過的話會有一個必暈的大爆炸
但是傷害檢定有過,魔物會多一個疲勞時間,讓玩家能爽爽輸出
傀異核(紅球)則是額外的增傷,並沒有要求玩家一定要打紅球才能打進鈍化
你光瞄準弱點打也是能把魔物打進弱化狀態,紅球就是能打就打不能打不管也行
在多人時魔物沒有面向你或是不好打弱點時,加減打紅球來維持輸出
另外就是在高等的傀異調查任務,魔物的動作都會變化
最簡單的像是霞龍,低等霞龍的動作跟上位霞龍差不多(比一般M霞龍弱)
到120~200等左右時動作就跟M霞龍差不多了,到280等以上每個動作都會有改變
像是噴毒會變成噴三段、大招會多個扇形噴毒等等
到達傀異300等差不多就是歷戰王等級的魔物了,特別探究則是跟超特差不多
傀異任務是剛開的時候只有基本的傀異任務能打(沒有現在主流的傀異調查)
魔物沒有動作變化,紅球跟鈍化機制也還不夠清楚
反覆打傀異任務,而且傀異化魔物還沒有一次開完要等更新的時候很無聊這樣
後面更新完畢之後就好很多了
護石也多了指定技能的傀異鍊成可以挑選,適合大劍的護石應該隨便都能鍊出來
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鈍化玩家反應兩極 有共識的就是挑戰者變雞肋w
當時跟著改版打是沒啥便祕感啦 聚魔當初跟著改版打才
想笑 打錯地區的魔物會讓你好不容易升上去的地區降等w
現在輸出技能那麼多,好像也不缺挑戰者了,屬性的配屬性弱
特跟屬性會心,物理武器配攻勢跟異常累積強化
我記得在V14以前打傀異魔物真的偏無聊,一開始還只能打三
狗龍跟青熊白兔,傀異魔物是隨更新才一級一級開放
要強化武器=打好幾場青熊獸,後面更新才素材大放送
克服古龍強化記得是在261,任務畫面的魔物圖示周圍會多幾
條黃黑色的氣流圖樣
有點忘了詳細數據了,但是強化真的有感,非古龍也有強化
剛開就真的打的痛苦血又多,青熊還痛,越更新獵人才更
強化拼5分
剛開很好玩啊因為大家平常都拿終局魔物練刀練的老熟
結果傀異剛開要你打青熊這些 整個不會躲招www
破曉的挑戰者提升幅度的確是不如其他技能
首先會心基本都溢出了 挑戰者增加的物攻是定值 這個上
M位邊際效應明顯 其他給%傷的增幅都比挑戰者有感
我是覺得很神奇啦,竟然有人覺得「完全隨機的農裝飾珠
」比「能指定技能的護石」還輕鬆
對神農氏來說有可能啊
太久不見的老朋友的確會打的亂七八糟wwww
現在講這些都多的 網路刻板印象就是能說嘴一輩子
現在講這些卡普空也不會改啦 不如等Wilds
他們就覺得指定1級不是技能是產廢 眼中只有廢品跟神護
那當然也覺得珠子不是0就是1很正常 all or nothing
我記得還有人抱怨RS沒有分ab裝的 笑死 珠子都讓你裝了
*都讓你做珠子了是要分什麼?
看起來有人是還沒玩到指定護石就棄坑了,跟我之前抽金羊武
就棄坑一樣,非endgame都很糞
如果可以指定激昂狂化我同意啊 所以我不同意:)
放心 等到荒野出來會再吵一次:)
RS沒有AB裝主要還是裝備外觀少了一半這點比較嚴重
有人是抱怨破曉endgame沒制服裝抄作業,我覺得這個比較好笑
很好啊 荒野繼續抽珠應該老獵人倍感溫馨
對啊,只想弄類似配裝結果一堆狂化2傀異真是很棒的體驗
狂化也只有弓、雙刀、輕弩吧
只有
原本玩這些武器的人做不出裝,想跨武器的人也做不出裝
然後要不停對鐵匠按 O,真是很棒的體驗
@shirokase 其實也不算是完全隨機啦,畢竟能靠不同任務去
篩珠子rare度多少縮減一點範圍,只是沒有指定技能來得特
化
盾斧也可以狂化奮鬥業鍇喔
盾斧還是推激昂比較穩吧,可是激昂也不能指定= =
狂化有沒有護石就只能靠混沌黑蝕龍,但是混沌黑蝕龍套裝夠
夠強,我自己都還是穿混沌黑蝕龍...
因為所謂的「能指定技能的護石」實際上還要看技能組合、
技能等級、洞數之類的,不是只要指定技能有就好
阿就慢慢換上去阿,護石又不是只能一次到位
類似配裝就狂化1啊 躺著都能出
狂化一喔 只能說您是高手
你沒狂化2就玩不下去,那就加上裝備出啊
慢慢換上去,這不就是刷珠的特色嗎w
還是有人搞不清楚珠子跟護石最大的差異就是起跑線不一樣
頂裝100%的話,刷珠是30%開始跑,護石是80%開始跑
就是不一樣所以才會有人喜歡有人不喜歡啊,說什麼傻話呢
。像是你慢慢換上去,但你素材又不是只有煉護石用
還是老話一句,珠子用作的話,攻二開放後24小時就能畢業
護石要有80%開始跑至少要開出傀異煉成,沒有的話是沒有8
0%啦
用刷的話,800個小時沒看過。
4個2級洞等效護石沒有那麼難出。所以才說80%起跑
刷珠就是0分慢慢+0+1偶+10到100分
護石就是0到100分隨機抽取最高保留
反正是各有所好,世界1000hr崛起500hr要說唯一不滿的
只有隨著改版我農到吐的100分護石會被打回80分,另一
邊不滿的是那個削擊珠拖老半天才給
有些武器有所謂的核心技能,刷珠就是給這些武器找麻煩
傀異沒很難、但濃得很煩。後面的克服古龍就各種難搞= =
那你也應該知道有玩家不在乎起跑線 反正前面怪又不
強 核心技能用裝備出就好 反正最後能到100分我就可
以心滿意足亂打怪了 破曉就是沒有100分這種事才比
較難受
起跑點對於玩到後期的玩家來說沒什麼差吧,能不能看到終
點比較有差
世界上存不存在真的把珠子刷滿的冰原獵人?
世界上存不存在真的把護石刷滿的破曉獵人?
WIB就比較有拓荒感,RSB就END GAME永無止境,看人喜
好而已
那我只能說,從MH3以後,看的到終點的MH只有W-IB。
RSB真正問題在爛到流湯的抽詞條UX,以及詞條導致的
重新配裝困難,這兩大問題點毫無護航餘地
也難怪會設計出需要7000之魔物的聚魔之地了。
其實XX護石就不太可能達到終點了,只是至少人家只需
要賭護石
世界冰原我是刷滿了,所有武器如果要用都有的那種
破曉我沒有一把武器真的到頂的,但破曉特殊機制技能
比較多,冰原最後又是給黑龍裝那種究極解答,比較起
來可能略不公平就是了
不對啊,突然想到一件事
一直在那扯護石沒狂化激昂,這兩招不是還有傀異鍊成這
管道能拿?而且也還是能指定一定程度的範圍不是
我到現在還是不懂連個十連抽都不給是在衝三小,整個
遊戲用最兇的是點選確認的A鍵,全遊戲玩家花最多時
間的地方是鐵匠舖和雜貨舖,而且玩家越投入就越嚴重
,搞人膩
......你現在點開遊戲用傀異鍊成洗一件狂化給我看看
,洗得出來算你贏
鍊成罰站真的很糟糕 連昂比利巴波都被罵出30連了
神仙技能太多,挑戰者真的不太需要
狂化不能煉 激昂通常配龍轉 不想被扣屬耐乖乖按一
般練成:)
沒狂化那就當我記錯,我拿棍沒用那招,那激昂總沒話說
了吧?
那總結下來,你只因為一招狂化隨機,說這樣比MHWI全隨
機給珠還爛,這比例不厚道吧?
傀異煉化的問題就過程玩家不能做任何事,只能當取消、
放置、取消、放置復讀機,不管是屯一大堆或是每場都去
鍊,長期下來精神確實比起刷珠容易疲勞,畢竟刷珠也就
摸摸鼻子就能馬上下一場
激昂沒話說個頭,你激昂不看扣耐去錬等於做白工欸,
那玩意堪稱傀異錬成中最坑的部分
激昂龍轉要組起來又不綁防具的話也是得護石出一邊
而且這兩個在護石也是不能指定的靠賽技能
不過我個人其實對延長end game時間沒啥意見就是,要
刷就刷但是你過程體驗也好一點
因為刷珠是在玩遊戲 練護石是在罰站 刷珠可以打炎
王 炎妃 鋼龍 黑龍 冰咒王 金獅 雷狼
然後Ws變成刷珠子,然後滷護石要丟珠子進去(X
老實說老卡食髓知味後,新作農隨機的要素八成只會更
多沒錯(
說抽傀異就算了,甚麼時候連鍊護石都變成罰站了????
說打三古龍跟金獅黑龍雷狼就更有趣了,W-IB沒有其他魔物?
搞混了 練護石的確不是 但每次出了別的好護石又要
洗傀異老半天就是了
WIB也有其他魔物可以刷啊,信不信由你,[砲術2]比起刷雷
狼會是炎王那些高階珠配布任務,回頭刷M1~4的一般魔物任
務還比較容易刷到
仔細想想你說的也沒錯 刷護石素材的確是哪一隻都可
以打 不過破曉我喜歡打的沒幾隻 所以這就我自己的
問題
對某些人來說,傀異最多只能洗一2s技和古龍專用技洗不出來,
問題可能就解決了
像業鎧跟古龍的特殊技能不要下放護石跟練成才是最正解
越強的技能裝備的缺陷就越大,相對強度就會被限制住。
做個墮天裝再隨便加業鎧3上去就解決的東西 跟我說沒
護石不能玩狂化是在說笑嗎
錬護石是罰站沒錯啊,只是沒洗傀異站那麼久
主要是護石和傀異錬成的預期終點都拉很遠,而洗裝的
UX很明顯沒對應這點去調整
洗裝跟護石真的是麻煩...按到手痠
破曉魔物連招變化超多,感覺後來都在比記憶力
剛開愧異其實很刺激,高血量青雄獸大家發現可能會時間內
打不死,什麼陷阱都狂丟
後來降血量就沒感覺了
激昂是傀練最坑???蛤?
那玩意在傀練根本是目標業鎧、狂龍【蝕】與【翔】、冰
氣鍊成時的副產物,哪來坑??
而且你們一直只提激昂與狂化這兩招,那我當你們是玩雙
刀或弓可以吧?我還真的不信你們要這兩招的路上沒需要
傀鍊狂龍症或業鎧這些其它技能,練成途中完全沒看到激
昂我才不信
因為我沒玩雙刀,所以稍微查了一下,狂化護石基本也是
1當核心就有足夠火力,追到2去已經是要追最高配,這種
情況已經是超後期才有的需求,然後你們狂拿這特定技能
難拿的事,說這比MHWI幾乎是全技能隨機難搞???
蛤???
追求上限的情況下激昂龍轉體系是真的最坑
你提的那些技能用特化不算難洗 甚至有機會凹到贈品
但是特化內建-7耐性 所以激昂體系頂配全身都得用一般
而且比起技能難拿 鍊成要罰站一直點才是最大的問題
珠子說是全隨機,但實際想要的不也是特定技能而已嗎
WIB刷不到珠子可以委屈求全 但RSB護石不夠頂就不能
了 呵
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首Po是這樣的啦 MH20周年大特價回鍋潮 當年MHW打完之後等冰原上PC以後已經退火就沒買 這波回坑順便買了MHRS(實在是太便宜了) 畢竟有超美雙子姊妹 想說打完冰原之後一定要來玩 那個AIBO我不要了 上星期冰原全武器(除了長槍銃槍)單通黑龍之後感覺玩膩了於是開始換去神火村打獵爆
破曉護航仔來了 不過不得不先說,MHRS很多點都是在破曉才改善,單純玩崛起不一定能玩到爽點 ※ 引述《thibw13ug1 (KGMR0792)》之銘言: : 是這樣的啦 MH20周年大特價回鍋潮 : 當年MHW打完之後等冰原上PC以後已經退火就沒買29
不得不說,至少原po的遊玩順序是正確的,世界接到崛起至少是玩得下去。 像我是世界-崛起-世界(回鍋),因為看到巨兔打贏了黑龍,想起來我好像煌黑+黑龍還 沒去打就退了,想說PS5拿出來回鍋一下 當然都是講有DLC的狀態,從崛起接回世界真的是生理不適,所有的動作直接遲鈍的像個 笑話,你看著魔物想說他這動作這麼遲緩誰閃不掉?然後你還是閃不掉,因為獵人也一樣20
我反而是先玩破曉才玩冰原耶 結果冰原玩的還比較瘋 不想踩一捧一 只說個人問題 可能本宅手殘吧 破曉的開荒體驗是很不錯的 可是到了傀異就突然變得很痛苦 不是用電 鋸 長槍 片手這類的cheat武器 就瘋狂死46
---略 我之前世界玩得滿開心的,然後看冰原預告超興奮的,結果冰原推出後開一個新的階級 MR,辛辛苦苦配的裝備跟珠子又要重弄整個人都懶了,之後那個冰牙龍打了40分鐘快吐血 我就不想玩了 隔個幾年看到崛起的預告又開始興奮,結果玩沒兩下就沒了,剩下的刷裝
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[MHRS] 魔物獵人破曉更新第一彈8月10日開始直播連結: 更新第一彈宣傳影片 8月10日開始爆
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Re: [MHRS] 復活古龍 2月7號 冰龍CAPCOM 今日(2/2)宣布,販售中的狩獵動作遊戲超大型擴充內容《魔物獵人 崛起 》超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉》(Nintendo Switch / Steam)將於 2 月 7 日釋出免費更新內容第四彈(Ver.14)。 在新大陸上被發現的夢幻古龍「冰呪龍」以及銀翼的凶星「天彗龍」的傀異克服個體12
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[情報] MHRS破曉更新第一彈宣傳影片公開直播連結: 更新第一彈宣傳影片 8月10日開始4
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