PTT評價

Re: [閒聊] 手遊是不是很難處理劇情和戰鬥的違和感

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 手遊是不是很難處理劇情和戰鬥的違和感作者
smallworld
(腸門有稀)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:4

: 其實很多遊戲都有這樣的狀況
: 解決方式大多都是採用劇情模式
: 也就是不存在的角色不能用
: 甚至只能用指定的角色遊玩
: 可是通常難度很低
: 當然可能劇情模式也有分簡單困難
: 想挑戰的就去打困難模式
: 打完之後就會有所謂自由模式
: 你愛用誰打用誰打 難度通常也是三級跳
: 我沒玩過原神不知道這遊戲是怎麼處理
: 感覺就是沒有分開 直接打這樣?

明日方舟也是啊 騎士比賽 都是我們的人在打 然後打完說該故事線女主贏了

剛剛不是羅德島小兔跟陳警司在台上廝殺嗎

主要還是抽卡系統造成的問題吧總不能故事是限定角 然後大家發一隻給你白嫖

看多習慣就當作是為了能看下一章故事才進行的戰鬥 其他就不要想太多了

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.10.217 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: smallworld (36.230.10.217 臺灣), 08/03/2025 19:56:27

Owada08/03 19:57RPG都做不到的事情 塔防遊戲就別想了吧

OldYuanshen08/03 19:58方舟不是有些關卡會硬塞角色給你嗎

個別故事會送一些配角等級的 個人覺得除了歌蕾蒂雅 其他都一言難盡

※ 編輯: smallworld (36.230.10.217 臺灣), 08/03/2025 20:01:05

gaym1908/03 20:01幹部被我們秒殺 過場劇情變成我們躺在地上喘

smallworld08/03 20:01笑死 對啊

Fino556608/03 20:01方舟早期最白癡是活動一定塞個8關 一定要打才能看劇情

Fino556608/03 20:01超卡節奏 後來有改善一些 但也就末段的一些