Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些?
※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: 逛DLSITE跟STEAM時
: 感覺兩邊對於遊戲評價的標準真是天差地別
: DLSITE只要畫風好看點,儘管遊戲內容差到不行還是容易拿五分
: 相反STEAM就算各方面都好,但一點小問題
: 像是平衡性問題就會被噴
: 感覺DLSITE玩家的標準真的有夠寬容
畢竟DLSITE起初只是獨立遊戲與同人遊戲發展起來的,
考量到獨立創作者與業餘創作者的不容易也就相對包容。
: 而對大家來說,一款好的黃遊要符合哪些條件?
好用.好玩.能配合生成式AI變好用或好玩
符合其中一點就算好的黃遊
當然,這都具有主觀成分就是了
雖然有人覺得只有好用或好玩不算好的黃遊,
或著只有好玩只算好的遊戲,
但即便只有好玩,但既然作者選擇做成黃遊了,
我個人傾向尊重作者的選擇,也會將其視為好的黃遊。
部分跟原PO的觀點有衝突。
: 1.圖要多
圖多不必然好用
就像JSK工房的基本上可以說圖就那些
但還是好用
: 2.破關要有全回想
感覺也不算必備,
卡琳的監獄由於設計上的關係,
沒法提供全回想,但我認為也是好的黃遊。
: 3.有內建逃課
也不算重要,或著說夠好玩時,這點就不太重要。
其中需要說明的,
大概就能配合生成式AI變好用或好玩。
某種程度來說,這應該算遊戲衍生玩法,
包含原本不算黃遊的也行。
舉例來說的話
《新世紀福音戰士:綾波育成計劃》
(新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画)
就是個相對直接的例子,
除了一般育成遊戲安排行程並依照養成情況改變劇情外,
這遊戲還有個獨特的教育系統,
可以教綾波各種新東西,
比如說輸入「沙灘排球」在選項中說明是怎樣的活動這樣。
然後去海邊時就可能出現想玩「沙灘排球」的對話。
當然這畢竟是2001年的遊戲了,
基本上就是有限的對話組成的東西,
很大成分是靠玩家的想像力讓其變得好像有點有趣。
但現在是2025年了,
生成式AI已經誕生了,
或著說當年的構想本身其實就是依賴生成式AI的,
只是技術力沒法達到的替代方案。
因此如今配合生成式AI的輔助,
不只可以教各種色色的知識,
進一步的文字跟劇情當然也能生成出來。
某種程度上,這可能也是未來HGAME的發展方向之一?
而一定程度上,
原本就有此類構想的遊戲也都能配合生成式AI來玩,
像是KISS社的
××な彼女のつくりかた
カスタムレイド4
其實原本就有支援玩家自行編輯額外事件的功能,
但從頭自行編輯畢竟沒那麼方便,
直接玩別人的編輯好的事件,某種程度上也有性癖不合的情況,
而生成式AI就在這種情況下方便很多。
一些劇情連貫性沒那麼強的RPG,
也能用生成式AI追加額外發展。
不過這該說是生成式AI好用,
還是該說原本的黃遊好玩,也是蠻微妙的一點。
某種程度上可以說是相輔相成的,
畢竟有些黃遊本身很難搭配生成式AI做出類似的衍伸玩法。
總之,
我認為能配合生成式AI變好用或好玩的也能算是好的黃遊。
好用.好玩.能配合生成式AI變好用或好玩,
符合其中一點就算好的黃遊了。
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首Po逛DLSITE跟STEAM時 感覺兩邊對於遊戲評價的標準真是天差地別 DLSITE只要畫風好看點,儘管遊戲內容差到不行還是容易拿五分 相反STEAM就算各方面都好,但一點小問題 像是平衡性問題就會被噴4
爪到讓人停不下來的那種 彼方說 鯊魚社三部 仙肴>天穹>小修女 哇幹5
說到這個我就想到 黑白妹2 DLC 在Dlsite得獎、在Steam大多負評 看了一輪評論,Steam上大多批評沒增加姿勢跟玩法,只有CG圖 再來是BBA精靈老闆娘跟加奈(青梅)不能推
我個人是 H場景量>遊戲順暢性>性癖題材>美術>玩法機制和遊戲循環>劇情 首先一款遊戲出來第一個SOP就是看他的檔案大小多大 像是低於400Mb的一律不考慮 不管他封面或題材多吸引人 因為這種高機率都是回想房只有幾個場景4
我是覺得你這三點 直接打死【好遊戲】的論點 有個好遊戲竟然可以讓你逃課 這系統沒有讓你欲罷不能 反而使你覺得拖沓8
我覺得最重要的一點是,色情跟遊戲要結合而不是分開 很多黃油感覺遊戲跟色情的部分是分開做的 先弄一些小遊戲跟劇情 然後給你色圖或h場景 R18的部分就像是附加的 就像古早一些R18 galgame一樣,![Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些? Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些?](https://i.imgur.com/YEppATQb.jpeg)
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DLsite還是RM遊戲佔大頭,所以我大部分以RM遊戲來舉例 想了一段時間,老實說,對於什麼是好的黃油其實還真沒有一定的標準,永遠都找得出反例 但如果是說有哪些特徵出現就高機率是個好黃油,那倒是有幾個或許可以當案例的 以下舉例順序隨機,而且純屬個人主觀感覺 第一點,戰鬥H![Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些? Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些?](https://i.imgur.com/wcCzOwXb.jpeg)
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兩邊評價的方式也不一樣啦 XD : DLSITE只要畫風好看點,儘管遊戲內容差到不行還是容易拿五分 四捨五入後都算五分是不是 xd 雖然DLSite評分寬鬆這點的確沒錯 會願意買下去的一定都是至少在宣傳面有被某個點打中 畫風合胃口、數量別太單薄的話玩家大概都願意給好評2
不是 你完全不懂播放器類型的互動感好不好 你根本不可能從mp4檔得到flash檔的快樂 就算給你同樣的一大堆mp4檔案讓你自己點 你也知道感覺完全不一樣好嗎![Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些? Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些?](https://i.imgur.com/xsT54sBb.png)
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要我來說就是遊戲能夠吸引人投入的能力,不論是遊戲性或是說一個好故事 而且steam的評價超級不準,反而dlsite的評價比較正確 舉例來說像NTR名作外道勇者一行在Steam被噴的亂七八糟還高負評,跟DLsite完全相反 實際上只要喜好NTR的玩家都無法忽視這款遊戲的存在與它說好故事的能力 反之像蒸氣之都的女偵探Steam評價很好,可是我玩的意興闌珊,
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