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[閒聊]花了十年做出遊戲,值得嗎?

看板C_Chat標題[閒聊]花了十年做出遊戲,值得嗎?作者
gmking
(帝王之心)
時間推噓10 推:11 噓:1 →:13

一個問題一直埋藏在我的心裡:台灣能做出魔戒級別的作品嗎?

可以。

  大家好,我是冰火人。十年前,我發起了一個備受爭議的計畫「帝王之心」,被許多業界前輩無情的砲轟與嘲笑。

  經過十年的沉澱、孜孜不倦的創作與累積經驗,終於找到志同道合的夥伴,在一年多前組成團隊,並做出「令人驚訝」的作品。

  這是我的故事,也想跟大家分享:
https://jundoogame.com/news/fundraising
  兩分鐘快速認識軍鬥牌:
https://youtu.be/_Pr2tfdWcmw?si=78FFV8mTULk4xVjd

  我們的目標,是打造有「魔戒級別」的故事,如「撲克牌」般簡單多變的劃時代遊戲

  《軍鬥牌》是一款心理博弈的卡牌遊戲,你可用運氣、策略、甚至詐唬來獲勝!
它由三大部分構成:實體卡牌、虛實整合系統、遊戲編輯器

  充滿藝術感的卡牌
https://i.imgur.com/KAj0llO.jpg



  開創式的「虛實整合」
https://i.imgur.com/PxNUfPc.jpg

https://i.imgur.com/qfDBIgB.jpg
https://lurl.cc/1DtkI

  精心設計的英雄,每個人都有自己的故事
https://jundoogame.com/images/fundraising/1.jpeg

https://jundoogame.com/images/fundraising/2.jpeg
https://jundoogame.com/images/fundraising/3.jpeg
https://jundoogame.com/images/fundraising/4.jpeg
https://jundoogame.com/images/fundraising/5.jpeg
https://jundoogame.com/images/fundraising/6.jpeg


  我們替每個國家設計屬於他們的歷史、地理、宗教、文化、特產、音樂、甚至語言。

  深度刻劃的文化,考究而細緻
https://jundoogame.com/images/fundraising/7.png

https://jundoogame.com/images/fundraising/8.png
https://jundoogame.com/images/fundraising/9.png
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https://jundoogame.com/images/fundraising/11.png
https://jundoogame.com/images/fundraising/12.png

  一個遊戲最重要的,就是玩法。我們主打一分鐘學會,十分鐘一局。在經過爆肝的上千位玩家測試後,達成了「80%玩家都不用解說,可讀懂說明書自己玩」,終於才有信心跟大家分享這款遊戲
https://lurl.cc/QjeQf

  核心規則(就是剪刀石頭布):
https://lurl.cc/7Icmh

  想認識完整的玩法,可以看看我們精心製作的新手指南:
https://jundoogame.com/beginner/physical

  也十分謝謝我們的粉絲幫忙製作教學影片:
https://youtu.be/a27qYLYez9Q?si=NdPNo3YtofY8RQFk


  上面只揭露了實體卡牌玩法的部分內容,詳情等我們上群眾募資會完全揭露

  下面讓我們接著介紹虛實整合的「史詩互動系統」
簡單介紹:
https://jundoogame.com/beginner/aurasin

  過去的RPG,是電腦與人類的互動。透過單機式的演出,讓玩家體驗故事與遊戲

  現在,我們結合實體卡牌與App/網頁,使不同玩家有自己的故事。讓你與對手的選擇和勝敗,影響後續故事與玩法的發展!

https://lurl.cc/BHL0z
https://lurl.cc/jmEoj

  這項系統的應用並不僅限於軍鬥牌,而可擴增到各種實體活動、投票、分組的應用場景

  最後,是不用寫程式的遊戲編輯器,讓玩家可以最大自由度的輕鬆創作。

以下揭露其中一部分的戰鬥編輯器:
https://jundoogame.com/images/fundraising/16.jpeg

https://jundoogame.com/images/fundraising/17.jpeg
https://jundoogame.com/images/fundraising/18.jpeg

  謝謝你們看到這裡,小團隊要做出這些內容,基本上耗盡了大部分的力氣,沒剩下多少  下面讓我們接著介紹虛實整合的「史詩互動系統」
簡單介紹:
https://jundoogame.com/beginner/aurasin

  過去的RPG,是電腦與人類的互動。透過單機式的演出,讓玩家體驗故事與遊戲

  現在,我們結合實體卡牌與App/網頁,使不同玩家有自己的故事。讓你與對手的選擇和勝敗,影響後續故事與玩法的發展!

https://lurl.cc/BHL0z
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  這項系統的應用並不僅限於軍鬥牌,而可擴增到各種實體活動、投票、分組的應用場景

  最後,是不用寫程式的遊戲編輯器,讓玩家可以最大自由度的輕鬆創作。

以下揭露其中一部分的戰鬥編輯器:
https://jundoogame.com/images/fundraising/16.jpeg

https://jundoogame.com/images/fundraising/17.jpeg
https://jundoogame.com/images/fundraising/18.jpeg

  謝謝你們看到這裡,小團隊要做出這些內容,基本上耗盡了大部分的力氣,沒剩下多少  下面讓我們接著介紹虛實整合的「史詩互動系統」
簡單介紹:
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  過去的RPG,是電腦與人類的互動。透過單機式的演出,讓玩家體驗故事與遊戲

  現在,我們結合實體卡牌與App/網頁,使不同玩家有自己的故事。讓你與對手的選擇和勝敗,影響後續故事與玩法的發展!

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  這項系統的應用並不僅限於軍鬥牌,而可擴增到各種實體活動、投票、分組的應用場景

  最後,是不用寫程式的遊戲編輯器,讓玩家可以最大自由度的輕鬆創作。

以下揭露其中一部分的戰鬥編輯器:
https://jundoogame.com/images/fundraising/16.jpeg

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  謝謝你們看到這裡,小團隊要做出這些內容,基本上耗盡了大部分的力氣,沒剩下多少  下面讓我們接著介紹虛實整合的「史詩互動系統」
簡單介紹:
https://jundoogame.com/beginner/aurasin

  過去的RPG,是電腦與人類的互動。透過單機式的演出,讓玩家體驗故事與遊戲

  現在,我們結合實體卡牌與App/網頁,使不同玩家有自己的故事。讓你與對手的選擇和勝敗,影響後續故事與玩法的發展!

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  這項系統的應用並不僅限於軍鬥牌,而可擴增到各種實體活動、投票、分組的應用場景

  最後,是不用寫程式的遊戲編輯器,讓玩家可以最大自由度的輕鬆創作。

以下揭露其中一部分的戰鬥編輯器:
https://jundoogame.com/images/fundraising/16.jpeg

https://jundoogame.com/images/fundraising/17.jpeg
https://jundoogame.com/images/fundraising/18.jpeg

  謝謝你們看到這裡,小團隊要做出這些內容,基本上耗盡了大部分的力氣,沒剩下多少行銷預算。基於製作完整度的原因,曝光在這裡的內容還遠遠不是完整的遊戲。我們
最近會推出心理測驗與線上單人戰役試玩,讓大家不用到實體現場也能體會軍鬥牌的樂趣。

  大家可以參加我們的事前預約活動,抽募資限定尊爵版!
https://jundoogame.com/

  希望我們的作品,能成為風靡世界的鉅作,開創嶄新的娛樂體系,向世界展現台灣創作者的能耐

https://lurl.cc/GpGqe

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.22.199 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: gmking (111.243.22.199 臺灣), 12/24/2023 10:38:39

CactusFlower12/24 10:48廣告文未申請是直接4-15的 你確定嗎

哇抱歉,我不知道這件事情,比較是以心路歷程來分享的,我馬上處理,感謝您的提醒!

CactusFlower12/24 10:49而且這種標題大概會讓本地引戰仔狂喜吧 估計秒歪樓w

bnn12/24 10:50\|/

WatsonChao12/24 10:53了解努力但行銷手法最好不要,能做出成績自然有人吹

youdar12/24 11:02這我就反對樓上了,在這行多年,看過很多好東西已經沒行銷

youdar12/24 11:02被劣幣驅逐的案例

真的......謝謝前輩推一把。現在的業界行銷太重要了,沒行銷爆紅太少太少了

h7531141812/24 11:05全世界也沒人做的出

h7531141812/24 11:06作者已經是自創語言的程度

托爾金大師是語言學專家,也是我的偶像。恰好小弟的博士研究也是語言與基因的演化模型 ,這點上我還是某種程度上想跟他對標的 但他把每個語言細節都架構出來的能力真的太恐怖了......我們只能在綜合表現上去跟他一 較高下了

spfy12/24 11:11想做很好 但你直接拿魔戒可能就...會受到很多人challenge

不被挑戰的工作,就沒有攻略的價值!

※ 編輯: gmking (111.243.22.199 臺灣), 12/24/2023 11:14:45

zxcmoney12/24 11:29有些系統感覺很有趣,又似乎有些廉價?

zoo202012/24 11:53光是文宣就很尬了,一句話把台灣跟魔戒托下水。自從阿滴

zoo202012/24 11:53事件以後台灣人能做什麼什麼負面意義大於正面。自信點作

zoo202012/24 11:53品不會因為是哪國人做的或是可以不可以對標魔戒而受到歡

zoo202012/24 11:53迎。

shawn062712/24 12:12圖片不香就沒興趣了

shawn062712/24 12:16這年頭故事得要有百合或是男同元素

NDark12/24 12:47僅平反 我回去查了一下GameDesign版幾乎沒有人噓你

NDark12/24 12:50"無情的砲轟與嘲笑" 這點可能不是PTT版友

NDark12/24 12:51GameDesign版的基調都是 "你要有demo再來討論"

NDark12/24 12:52因為業界的基礎概念就是點子是不值錢的

完全同意,執行力比點子重要

geass444412/24 13:32

Suleika12/24 15:07支持推,但文案還要加油

mapleleaf05212/24 15:08魔戒是大家喜歡才叫魔戒

※ 編輯: gmking (140.114.6.127 臺灣), 12/24/2023 22:14:21

incenseuncle12/25 16:57我是覺得說是魔戒級別結果卻是剪刀石頭布有點...

incenseuncle12/25 16:57而且還是卡牌遊戲