[心得] 2021學生遊戲畢業展有趣作品介紹,上集
當肉前言
每年5月時,都是學生畢業展,成果發表會
凡是設計相關科系都會在高雄放視大賞、駁二青春設計節與台北新一代中展覽。
而我原本去年就想要去採訪有特色的學生遊戲作品
但可惜因為疫情關係,去年所有展都取消了。
而今年高雄放視、駁二玩到了很多有趣的遊戲,也採訪了很多學生團隊
雖然最後台北新一代又因為疫情關係,被迫取消,我也無法玩到更多優秀作品
只能算有點半成品的總結出今年有趣的學生遊戲作品了。
影片介紹
我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看
https://www.youtube.com/watch?v=tBn5KA2vw-k
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https://imgur.com/SbfvUxW
遊戲:亞路塔
團隊:拾曉
學校:南臺科技大學
粉絲專業:https://www.facebook.com/fromdawn0024
有沒有機會上市:很大機會
心得
遊玩方式是2D橫向卷軸遊戲,但製作團隊很有想法的設計出「驅動」系統
簡單來說就是你打怪會獲得能量,而這能量像是鎖鏈般讓玩家方便連擊
把怪物拉到身邊連擊,或者是快速接近怪物繼續連段。
而主角不能二段跳,但這"驅動"可以對部分地形產生效果
變成地形移動上應對陷阱上,很有操作空間,讓玩家移動的同時不感到無聊,感到有趣。而最棒的地方在於,整體感受上根本就是商業水準等級的
美術設計、打擊感、連段、地形設計、配樂、BOSS關卡等,玩起來很好玩。
尤其製作團隊設計出了驅動系統,又添加了類似惡魔獵人連擊評分設計
玩的好,可以利用驅動來快速連段敵人,增加評分,玩起來很有惡魔獵人那樣的爽快感。我有詢問過製作團隊,說這作品未來會想要朝向
類銀河戰士惡魔城那樣的重地形設計,還是會朝向惡魔獵人那樣的爽快連擊風格?
他們說有可能兩者結合再一起,但不放棄任何可能性。
非常期待這款作品完成的時候喔。
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https://imgur.com/YolUVvM
遊戲:反思夢遊 Fairy Land
團隊:遊宅
學校:南臺科技大學
粉絲專業:https://www.facebook.com/FairyLandStustmes
有沒有機會上市:很大機會
心得
遊戲充分利用3維空間要素,來遊玩的第三人稱解謎遊戲
你可以隨時改變重力與方向,來完成解謎關卡
這也代表遊戲玩起來有點哈扣,你如果3維空間方向感不好,非常容易迷路
像我玩的時候時常迷路,還是請旁邊的同學大力提示一下才有辦法過關的。
而遊戲通關過後,會解鎖劇情要素,豐富遊戲故事這方面。
遊戲系統的完成度相當高也很有特色,就只是關卡設計方面過於困難了
如果減少一點關卡複雜度,或從其他方面來降低難度的話
遊戲就是一款非常有特色的解謎作品喔。
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https://imgur.com/0qXDBK1
遊戲:色散症 Optictsia
團隊:衷點工作室
學校:樹德科技大學
粉絲專業:https://www.facebook.com/Optictsia
有沒有機會上市:沒有
心得
遊戲是一款第三人稱的類動作遊戲
雖然我當初試玩的時候,玩起來不太流暢,不會說多有趣。
但是場景設計得很不錯,3D角色建模也很有水準
尤其是技能施放出來,那特效超級華麗,讓身為玩家的我都發出"哇屋"的一聲
而我詢問過製作團隊,場景、角色、特效都是自行設計的嗎? 他們說是
這就厲害了,雖然遊戲不好玩
但我認為場景很不錯,角色也很香,特效的呈現很有趣,是有到商業水準
就單看畫面的話,非常不錯喔。
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https://imgur.com/5V2LGGA
遊戲:黏膩接收:傳光者
團隊:Four Feet Duck_四腳鴨小隊
學校:樹德科技大學
粉絲專業:https://www.facebook.com/SlimyRogerTLD
有沒有機會上市:沒有
心得
遊戲是一款2D橫向卷軸遊戲
而製作團隊很有想法的設計出,可以讓主角分裂行動,分成頭、身體、雙手、雙腳
當身體的可操控部位越少,移動就越快。
但是,當時我玩起來的手感不會說太好,雖然很有創意的設計出這分裂系統
但存在感並不高,感覺並沒有很好的利用這系統來創造出獨一無二的關卡,有點可惜。
不過,這款作品是我在駁二與放視中,所玩到的2D場景美術中最有特色的幾款作品之一
有點黑暗寫實,卻帶有奇幻的要素,場景美術真的很不錯。
而我詢問製作團隊,才了解
場景美術有受到空洞騎士這款作品的影響,而喜歡上這種風格
才會設計出黑暗奇幻的場景。
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https://imgur.com/Y3SpdcY
遊戲:今日の比奈
團隊:戀戀不捨黑糖糕
學校:雲林科技大學
粉絲專業:https://reurl.cc/Q7rW9M
有沒有機會上市:很大機會
心得
遊戲是結合了多種玩法的輕度劇情遊戲。
故事是在探討偶像充滿壓力的生活,狂熱粉絲的追求與應對酸民的流言蜚語
最後獲得救贖的王道Happy End故事。
遊戲的娛樂度上還好,有點兒童取向的簡單遊玩風格
但棒的地方在於,既然王道故事大家都知道
那就不拖泥帶水快狠準的重點述說,節奏安排上恰到好處。
雖然遊戲玩起來還好,但感受上卻很不錯
最後我離開這攤位時,是笑著離開的,而對這作品產生很棒的印象。
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https://imgur.com/jqNbA9s
遊戲:永恆之火-REVERSE
團隊:RESET-STUDIO
學校:中國科技大學
粉絲專業:https://www.facebook.com/game.reset.studio
有沒有機會上市:很大機會
心得
遊戲是類三維空間玩法的平台遊戲。
玩家可以操控主角,轉向另外一個維度的平台,來尋找到終點。
遊戲當初我看到這攤位時,被宣傳片上的特效給驚艷到
宣傳片拍得很棒,特效調的很好看。
而玩法上雖然還有些簡單,差不多玩個2.3小時就差不多的程度
但是特效、場景、表達的呈現,都是商業水準。
如果隨著遊玩過程的增加,而添加不同場景、玩法的話,耐完度將會大大提升
尤其是特效,狠狠的打中我的心,期待這作品的上市。
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當肉的獨立遊戲介紹
https://www.youtube.com/channel/UCxr7xxXKpyQ1NKS2vOVjiUg
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現在的大學生真強...
真的,跟鬼一樣...
因為現在有現成的引擎OS啊...=_>=
優秀
好奇上市機會是怎麼評估的?
一來我會看完整度,二來我會問問看他們未來的規劃,再來評估 像是第一款亞路塔,系統完成度我覺得非常完善了 就之後把關卡複製貼上在延長,就可以支撐10小時左右的遊戲時間 在不濟,把畢製內容上市,也能獲得不錯的回響。
以前也有rpg maker
推 少了很多宣傳機會真的可惜
很厲害
卡
如果走EA畢業後業餘時間慢慢做完或做DLC應該也不錯
有點厲害
33
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