[閒聊] 鳴潮小感
玩了幾小時有些感想 目前是覺得可以再玩一下
戰鬥:
我原神沒有玩得很深入
但戰鬥方面應該是鳴潮輾壓沒錯吧==
子彈時間跟彈刀手感都不錯 不過彈刀設定在普攻鍵有點斷節奏
還有鉤索跟聲骸可以應用
角色天賦跟進場機制還有角色那個音浪條
感覺角色設計應該滿不容易的==
不知道能否像原神一樣一直出角色
不過蠻希望鎖定時,角色可以武器持續拿在手上才有對峙的感覺
一直收刀懸浮在背上好出戲==
既然要主打戰鬥覺得可以要帥就帥到底
探索:
鉤索跟走牆真的不賴 野外探索就是流暢 奔跑還不消耗體力
聽說後面還有機車是吧==
美術:
進到今州覺得科技跟中國風美術設計不錯 至少比鐵道仙舟好多了==
(尤其是原本要覲見今令尹那房間很美)
角色設計方面 原本看板友po的圖覺得真的醜 沒特色
一堆黑髮黑衣 表情又變化不大
但是白芷...真的滿大的...那個胸口薄紗很棒
漂泊者跟一些角色也蠻不吝惜露出側乳 加分了不少==
限定池有個4星紅髮少女也不錯
NPC建模也比原神好多了
劇情:
幹為什麼一定要文言文
然後對話要那麼正經 你好歹穿插一些吐槽讓人不會這麼躁
每次看到泱泱在那邊講一堆廢話真的恨不得一拳打穿螢幕
且選項爆多但無意義 對話還沒完選項就跳出來洗勒考喔
我很不喜歡遊戲中帶中國風的玩意
但是鐵道的仙舟我還能完整聽完語音看劇情 城鎮NPC我也是都要聊完才肯走
來到鳴潮我只跟城鎮的狗貓玩==
抽卡:
首抽盜版賽飛羅斯 幹==
--
鉤索好玩
現在說戰鬥輾壓真的太早,那只是現在刮所以覺得有操
作感厂厂
我懂== 我也抽到卡卡西== 我是說卡卡羅
手遊不適合太麻煩的操作 之後戰鬥高機率變回數值輾壓
兩個都有玩 戰鬥比原神好玩沒錯
戰鬥原神也不是做不出來 原是有意簡化 而且一隊4人
戰鬥很讚 跑酷也不拖泥帶水 限制一些有的沒的 美術 音
樂 劇本就稍微可惜
*沒有限制
原神那遊戲整體調性下戰鬥不能再複雜
聽說那些戰鬥模式崩3就有了 是原神故意簡化
原神戰鬥比較複雜吧 超討厭元素反應的設定 這個只要當
節奏遊戲玩就好
普池兩位四星紅髮都不錯
原神新角機制都很無聊 不然就下毒 舊角數值是完全不行
其實手遊若是太強調操作,容易有上下限的巨大差異,未
來強度&難度會很難去設計好。太硬核輕度玩家跑一半,
太簡單沒人課金命座&喪失動作遊戲本質。
今州根本亂拚大雜燴,沒啥內在邏輯跟美感
鳴潮的戰鬥長時間玩太累了
原神贏美術音樂跟演出
劇情雖然也爛但還是屌打鳴潮前面不知所云小仙女
今州沒有比鐵道好吧,元素大雜燴看到豆頁痛
美術跟先周一樣就不用給五星了好爆
先不說大世界暗的一逼 npc美術風格也超不統一
戰鬥蠻好玩的啊 只是劇情我都跳過 現在更新完還不
能用手把跳過用滑鼠按好麻煩
我倒覺得有楓丹水準,坐牢模擬器、怒嗆監所人員對暴動
囚犯下手太重、演出很帥但槽點滿滿的劇本大綱、太過高
大者我無能為力
那群斗笠NPC醜到爆炸......
鹹粥美術比較好
鹹粥npc美術真的比較好
米家美術強啊
戰鬥好沒問題,其他真的就下位版,NPC/城市/地圖的設計
感覺就是隨便複製貼上,風景也很差不會想停下來看
跑圖是真的比較方便啦,但是卡視角跟卡點BUG修下吧
戰鬥如果等級到的話可以去活動的異想奇境,會有各種buff
讓你上到爽,可是boss也很強,身上沒盾沒閃過就是直接秒
掉XD。
原成功就是因為他戰鬥夠簡單啊=.= 鳴潮或許短期內戰鬥還
有新鮮感,但要持續運營下去大世界的雕琢得再下大功夫了
葫蘆,葫蘆真的醜 沒有一個搭的,最搭的大概是五星奶媽
只看開服進度原的NPC城市地圖哪有比較好== 你不能拿4
年累積來跟一個開服的比吧==
後續改好可能不錯
劇情要到1-3後,有感…
重要的引導1-1和1-2有夠慘
劇情要到限角出來後才會好,前面都是精障內戰,尤其那
個傷痕,尬到不行。
比仙舟好?剛好有人做了對比影片
半成品拿出來公測 你各位都是測試員 欸嘿
卡卡羅日語配音跟賽菲羅斯是同一個
首抽看到卡卡羅也想到賽飛羅斯
爆
[閒聊] 米哈游鬆了一口氣了鳴潮 可以這摸說 鐵道仙舟威力加強超級煩躁版 玩了兩個小時 沒有一個人說人話92
[閒聊] 為什麼鳴潮女角設計這麼失敗(順便推戰雙鳴潮已經下載好了,但說實話沒有什麼期待感 遊玩的目的大概是想要享受用庫洛的戰鬥在大世界暢遊的感覺。 奇怪的是,我明明是一位在戰雙國際服遊玩了一年的玩家 對庫洛在戰雙的角色設計非常喜歡(甚至超過同樣是3D的米家遊戲)84
[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定68
[討論] 《鳴潮》是不是以為玩家不在意這些?《鳴潮》給我的感覺它以為玩家並不在意: 1.配樂 個人知道的就有卡普空的魔物獵人,配樂足以舉辦「狩獵音樂祭」由交響樂團演出 還有太空戰士的全球巡迴音樂會,由葛萊美獎指揮大師率領,其餘還有原神等35
Re: [閒聊] 鳴潮怎麼感覺還沒開服就要涼: 真的 原神劣化版 唯一贏的就是戰鬥能像單機動作遊戲一樣爽快的打鬥 致命傷就是謎語劇情又不給全跳過 再來就是角色設計真的超爛27
[閒聊] 主觀認為的原神和鳴潮優缺比較非常主觀的評價,不想引戰只是想討論而已, 實際上也沒玩過鳴潮,只是看了很多遊玩影片, 然後提出我在意的部分來比較 如果有使人不愉快的字眼,可提醒/建議我改掉,謝謝 大世界探索19
Re: [情報] 鳴潮 公測前瞻特別通訊19:00前瞻已經播完,稍微提一些內容 B站簡中版本,有比較詳細的活動內容13
Re: [閒聊] 銳評鳴潮優缺點玩了一個下午說幾個缺點 1.劇情謎語人+文青病+咬文嚼字 看的難受的要命,是那種就算你真的想去看,看的也會超級難受的那種 而且不說人話的部分很難看懂,說人話的部分又尬到不行 初期要幫主角作心肺復甦那段,看的我腳趾摳出一座10112
[閒聊] 鳴潮不錯吧玩到可以抽抽的地方 還不錯吧 應該說 這才是正常的開放世界遊戲吧.... 原神那個動作系統 感覺就是為了手遊妥協的閹割版 甚至有些設計根本不懂他的道理10
[閒聊] 小推鐵道自己是米三家都有玩 一開始玩崩崩崩 不小心越玩越多 手機容量真的是要爆了 現在好玩遊戲那麼多 平常上班上課忙要 抽出時間玩新遊戲真的不容易 還要玩得長久 每日隨便自動幾場 再找一個NPC閒聊幾句
爆
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