Re: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?
其實當時有一個隱藏的背景,就是PS Vita被索尼放棄
而某群人在歸納PSV被索尼放棄的原因時,認為最大的原因就是PSV被手機幹掉
當他們認定了這個「論點為真」的時候,剛好NS出現了
他們當然就認定同為掌機的NS,未來也會被手機幹掉
於是這群人就成為了掌機會被手機幹掉的最大支持者
只要講到NS,就會說掌機遲早被手機取代
幾年後雲端/串流遊戲興起,這群人又改變了說法,說手機玩雲端/串流遊戲能幹掉掌機
而最近這一兩年,就幾乎沒啥人再提掌機被手機取代這件事了
因為NS已經贏過PS4,再講掌機會被手機取代,就是在打自已臉了
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可能根本就是不同群人 我們也沒時間去交叉比對
贏了嗎?沒有又多500萬?
PS4就算多500萬也贏不了,被增殖計劃放棄了
搞錯了,多500的是PS2
PSV怎麼會是手機幹掉...競品是3DS
其實他們這個論點也沒錯,因為PS123 PSP都把多媒體撥放器當主打 PSV在隨身多媒體撥放器這個定位上,完全被手機吊著打 也沒人會像PSP一樣,把PSV當隨身多媒體撥放器來用了 所以PSV絕對被索尼放棄,手機絕對是有一份沒錯
手油就公關灑爆 帶點風向又不是什麼新聞
但手遊也是越出越慢,暴死的也越來越多
PSV就是遊戲比DS少阿...遊戲比人少有什麼好說的
PSV是被SONY玩死的,策略完全錯誤
其實PSV這個時間點就很尷尬 掌機、家機性能都越來越高,同時維持兩邊的平台越來越困難 所以索尼放棄掌機,老任放棄家機 NS則是剛好接過PSV的高性能掌機的路線,而且時代也發展到掌機性能足夠玩家機遊戲 然後也不像索尼那樣怕掌機家機互打,就讓掌機兼家機 於是就成功了,這也是七年前我預測NS會成功的原因
反而主機遊戲賣出量比以前都多很多,不限平台
現在看起來手遊比較危險
手遊不會危險,它的市場吊打家機 只是馬太效應越來越嚴重,最後就是幾家獨大
PSV被3DS暴打 結果你說是因為手機才導致失敗…
遊戲上被3DS暴打、多媒體撥放被手機暴打 這有矛盾嗎??沒有
現在手機遊戲基本上就賭博而已 大多沒啥遊戲性
如果論點正確 索尼就應該出一支可以玩PS系遊戲的手機
手機的最大問題還是擦玻璃,也不適合裝手把 直接玩家機遊戲會有問題
可以花錢賣腳色賣SKIN 但用抽的就是賭博
應該全世界就要立法禁止所謂的轉蛋...
我是把 PSV 當播放器來用,然後我就放棄它惹
多媒體功能比 PSP 還難用
博奕其實本身很有遊戲性 麻將德撲那些都有策略 但那些拿每
關於PSV敗因於手機崛起的論點有印象 查了一下結果是吉
田講的
索尼就一直覺得PS能贏是靠多媒體播放器的定位呀 所以PS4放棄這個賣點卻又賣的很好,他們才會覺得不能理解為啥PS4能賣的好
日石條件制約人去坐牢的東西就連博弈都不如...
當時也不能否認手機的影響啦,Wii U賣不好的時候
也有聲音要老任出手遊
估狗 PSV 手機 吉田 可以查到很多
寫反了,應該說當時有聲音要老任出手遊,到Wii U後期
老任才試探性的出了幾款
但是NS成功讓老任可以不用再擔心這一塊,手遊變成像是
在宣傳本家IP的功能居多
我覺得這其次 最主要就是那時任天堂是wiiU這個失敗
時期 那新機預測當然是打落水狗
這也是其中之一呀,只是我把手機論的背景講清楚一點
手遊市場大,但也開始出現高成本,回收不一定高的問
題,我不覺得整體前景好
你這論點家機市場好像也能通哦??
手遊沒有變得像推廣IP,任天堂現在根本不出手遊了,
剩下的都是之前被逼的時候做的
PS4好開發 遊戲就多了 PS4索的第一方也很強
也是因為索在PS3的時候痛定思痛,養出一堆歐美二廠
還可以騙個好幾年吧 只要廣告繼續洗爆就行了 這個世代是總
PS4後期換CEO 關掉日本工作室 那種純看財報的做法
手遊大賣的如雷貫耳 但更多的是連聽都沒聽過就結束營運
的
就我上面講的馬太效應呀
白癡化洗選過的 買幾個網紅葉配就會乖乖聽話
之類與自我規制內容的作法 長久來看就是自殺
獨立遊戲上NS比較好賣 所以獨立遊戲很多 這也是加分
我只是說 照你講的應該是要看手機有沒有壓縮3DS的生存
空間 而不是看PSV
你怎麼會以為我不知道手機不會影響3DS?? 當年我就是用這個論點跟他們筆戰的
手遊前期看起來還有廠商嘗試各種玩法 現在全都是抽...
想要玩點遊戲不要太貴的載體 這世代就是NS
手機和體感有點像藍海市場,遊戲飽和後就能看出來問題
家機市場我覺得倒是還好,光是獨立遊戲這點就跟手遊
市場有差
其實很少看到真的有人在外面玩,現在定位比較像能玩任天堂
獨家大作的家機,NSlite好像銷量普通
Lite銷量普通的原因是因為它是醃割機 而大多用NS掌機模式的情況都是在室內,當然你很少看到有人在外面玩
從NDS到3DS銷量變化差距,確實也有說受到手遊影響
這點的確是他們最大的論點,說3DS少了一半的銷量是被手機影響 非玩家的確是有被流到手機,所以3DS主打的是遊戲玩家,所以才要搞裸視3D賣點 於是NS為啥後期三廠遊戲還是賣的不差??就是因為老任掌機養了一群遊戲玩家
PS4好了一代 就開始砍工作室 現在PS5又遊戲不足了
工作室絕對現在比PS4前期多,只是開發成本跟時間變太高又太久
PSV敗因其實很簡單 護航遊戲太爛了
會爛的原因我前面也有說到,就掌機家機性能提升了,很難同時兼顧
然後老任還特地開了獨立遊戲直面會,當初還在想
小遊戲幹嘛宣傳,現在看來真的也是正面回饋
能接受任家畫面的玩家 相對也能接受獨立遊戲的畫面
家機市場瓶頸跟手遊一樣比較多我覺得是3A遊戲
PSV跟手機有定位重疊問題而NDS/3DS則無?
因為NDS/3DS本來就沒有主打多媒體播放
個人感覺還是任的獨佔遊戲有點猛也有關係
WiiU後期放空加上掌機當家機用的掌家合一 老任的開發資源極大的充足 聽說最近出的紙馬千年之門一年多前就做好了,到底還有多少遊戲留給NS2??
NS是掌機+家機市場通吃吧 而且任家遊戲就真的好玩
手機遊戲現在都往電子花盆發展了 要玩好玩的還是得找掌
機家機跟pc
不是電子妓.....嗎??
Wii U本家遊戲也不錯啦,NS早期還繼承不少Wii U的遺產
尤其是那個馬車8,根本就是整個大翻身w
所以我一直覺得酸WiiU沒遊戲其實很好笑
SONY當時有出Xperia Play啊 內建實體按鍵控制器還號
稱有SIE認證可以玩PS遊戲 結果SIE根本不鳥也不提供遊
戲
我是覺得如果可以的話,用amd apu做個安卓手機好了 然後號稱手機版的PS4,這不比PS4掌機香多了??
當年psv還被自己人罵 同時有psv跟ps家機的遊戲什麼畫質或
是優化問題就是為了遷就psv效能比較低
日本工作室砍了就很白癡阿 索什麼遊戲都要3A嗎?
什麼都3A 那遊戲產不出來也是很正常的
明明PS2有很多日本產的IP 根本不用3A 有續作或重製
的確是,看看老任就知道,一堆成本不高的遊戲可以平均每個月一款
索尼是出過Xperia play這能玩ps遊戲的手機
PSV被放棄正常 真的打不贏手機,NS會贏主要還是一台ns就
可以2人一起遊玩!
那時候的Play 能有什麼遊戲玩? 我記得沒有吸引我的...
我覺得從後來的宣傳方式來說 是從娛樂用的遊戲裝置往引導
潮流的潮牌靠攏了吧 有一段時間就在塑造有ps主機 品味比
較好是成熟的表現這樣 這種當年sega 也用過的方向
3A的錢只要外包給日本小廠 可以養多少作品...
法爾康 窮歸窮 每年都至少能穩出1.2款 索養不起嗎?
法爾康以前不用養就自己優先上ps 人中之龍以前記得製作組
覺得任天堂不適合自己的題材 所以也是上ps而已 以前日廠
都自己上 現在就覺得反正日廠大作也是選自己幹嘛花錢養
個人認為PSV算是被索尼玩死的 因為PS4跟PSV要挑一個
PS2停產幾百年又多出500萬真是騙肖ㄟ
PSV拋棄的結果就是被老任吞併市場
索尼想把PS往多媒體家庭影音平臺發展的政策,現在想想超白
痴,跟個人電腦功能體驗拉不開性能的差距,而且會有很多預
算可以在買電腦外獨立買家庭影音設備的族群,也看不上油宅
形象的平價PS系列吧?
這個在上世紀90年代到2000年代的確是很正確的做法呀?? 索尼就靠這招把任天堂打敗
那就放棄PSV吧 NS說它是掌機也不純然,還是有家機成分在
但現在掌機卻又重新被重視起來了,索尼還搞了PS Portal NS就是掌機的正統進化,因為性能起來了,兼家機很正常
其實看不懂 所以NS在你看來算是有多媒體能力嗎 為什麼
不看好NS是因為PSV爆死 3DS就能自己算一個賽道
就有人覺得手機能幹掉掌機,所以他們覺得3DS、NS等掌機也會被幹掉 而我覺得PSV會死,手機跟遊戲過少都是各佔一半的原因 手機是導致索尼主動放棄的因,遊戲少則是索尼放棄之後的果 但老任不可能因為手機而去放棄3DS跟NS,這就是3DS跟NS與PSV不同的原因
後面出各家掌機的方向也很明確不是要跟手機打,純純的
遊戲機
可是NS對我來說不算掌機 :(
索可以開企劃 請日本廠作遊戲啊 PS4最經典就血源
時代走向重製或老IP重開時 我還想說狂野歷險有無機會
看到砍日本工作室 美國的CEO 心就涼了...
對歐美的人來說,擁有IP就好了,給誰做都沒差
當初以為掌機應該像手機一樣,(雖然我只想買遊戲)但NS
PS3頃全力打造的CELL也差點讓PS3完蛋
好險有賭到HD電視的普及度增高速度
但Wii就賭錯了,導致後期三廠荒
證明了遊戲機還是拿來玩遊戲最對味
現在因為串流影音平台的興起其實拿遊戲主機看串流的不
在少數
我怎麼覺得只有你wwww
起碼是真的比智慧電視內建的app系統順多了
誰叫你用內建的app 我都用apple tv,順的很咧
psv多媒體的問題還是媒體儲存很麻煩啊 記憶卡只有貴的要
死的專用記憶卡 (32G3000大概是同時期一般記憶卡的3倍左
右)線一開始也是專用 然後你接電腦還不能直接讀 要裝專用
程式(那個程式會自動開機就啟動) 然後只能從指定資料夾移
動 還有檔案類型限制 然後我記得用來備份psv遊戲紀錄也沒
辦法分遊戲還是紀錄 要備份就是很大一個檔案
我一開始就講啦 同時代3DS才是當時掌機大頭 為啥唱衰NS
時是拿PSV作依據… PSV爆死原因很多 3DS沒那麼慘也是
事實 你自己都覺得兩家產品不一樣了
這個你要問他們呀?? 這論點又不是我的論點,我跟你的論點是一樣的 我只是拿他們的論點出來鞭屍而已
我記得之前美國的CEO是財務出身? 不玩遊戲的
他知道本家曾經有什麼遊戲嗎?
那有IP不用就等於沒有阿.....
智慧電視內建的APP差 應該是電視太便宜吧 處理器差
可以玩PS系遊戲的手機 你是不是在找:Xperia Play
老任現在社長也是財務出身啊
財務出身不代表他會跟那些歐美老闆一樣
※ 編輯: krousxchen (1.170.53.127 臺灣), 05/31/2024 19:54:19有差 Jim是華爾街那些專門搞爆科技公司的專業經理人
古川是第一份工作就在任天堂 兩人對遊戲業界的理解
程度完全不同
專業經理人只懂在財務報表中動手腳讓數字的解讀方式
改變(例如虧變賺)
還有那種無止盡的業務、獲利上升百分比 卻絕口不提這
些上升怎麼來的(像賣祖產啊、砍負責研發科技或是提
升客戶信仰與好感的工作室等等)
手遊走向最終就跟網遊一樣吧
而且手遊現在其實也是再重走網遊的路
可能是西洽的特性吧,總有人覺得手遊就是抽卡電子妓女
但手遊不是只有二次元抽妓女,實際上按照營收排行來說,二
次元抽妓女遊戲只是手遊中的少數
lite銷量超過PSV跟PS4 PRO總銷量,到底哪裡普通了?
我印象中也是一堆掌機已死論,說歐美都outdoor咖出門享受陽
光,在家用手把玩大螢幕,多媒體就用手機,誰還需要掌機
爆
首Po汝題 我記得2017年剛公布任天堂新主機Switch的時候,大家都普遍不看好,雖然我自己當初是蠻 看好NS的。 那時候大家都覺得NS下場就是WiiU2.0,有任天堂本家遊戲加護都沒救,甚至那時候連GF都 出來說寶可夢不上NS。13
原文43 雖然說是事後諸葛,但任天堂的做法是不是完美避開遊戲開發越來越燒錢的泥淖? NS因為種種因素使用不少泛用零件,在疫情時沒有PS5缺那麼嚴重。這個算是意料之外 但老任在遊戲開發策略放緩畫質,將畫面表現維持在某個程度,鑽研遊戲性優先。 不僅成本控制得當、開發時間正常,不像現在各大廠商的種種拖延,或是發表之後BUG百出
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[閒聊] 雲端掌機的用意到底是什麼?只要一台手機一個手把就能解決的東西 甚至你想螢幕大一點還可以換成平板 不管是羅技之前出的logitech G 還是索尼最近發表的Project Q 索尼這台更慘還只能串流PS529
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Re: [閒聊] PSVITA為什麼會失敗 ???其實PSV對索尼而言就是塊雞肋 基本上PSP的發展並不是完全成功的 當初索尼進軍遊戲業都是為了自家的影音格式 PS1推CD、PS2推DVD、PS3推藍光 這些讓索尼搶到光碟影音格式的主導權19
Re: [閒聊] Switch還能再活好幾年!美國任天堂總裁:有個白癡就幹過這種事情 就是索尼 硬推PSV想要取代PSP 以為PSP的用戶都會乖乖買單 結果PSP總銷量 8000萬台7
[閒聊]社群酸PS5新掌機「Project Q」抄任天堂,社群酸PS5新掌機「Project Q」抄任天堂,外媒:用索尼WiiU玩SE版《斯普拉遁》 索尼互動娛樂(SIE)在今日(25)清晨舉辦的「PlayStation Showcase」發表會中,公 開了謠傳已久的雲端掌機外觀設計,暫時命名為「Project Q」,將會在未來幾個月公開 更多消息。然而「Project Q」公開後,和不少人期待已久的新掌機有落差,以及有些難6
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