[分享] 漫談日本的文學與新媒介
2018-01-30
聯合文學 【盛浩偉/文】
自從《文豪野犬》爆紅,台灣似乎才注意到日本文學朝新媒介跨界的趨勢,也開始思索艱澀的純文學與流行次文化間互動之必要。
要理解概述這樣的現象,可從「內容」與「形式」這兩種角度著手。就「內容」的角度而言並不難理解,其最基本的類型,可以借用中國火紅好一陣子的「IP」(Intellectual
Property,智慧產權)概念來說明。簡單講,就是現成有一個好的故事,或者一組有系統的形象、一些稍具完成度的設定,然後就能夠以此為核心,改編為各種媒介,如影劇動漫遊戲等等。
有趣的是,《文豪野犬》的改編,基本上只是借用了日本乃至世界文學史上各種文豪的形象與代表作,並將之漫畫人物化,再另外展開故事,而故事則不一定與文學史實、作者生平等有必然關係。換言之,這是將文學史當作資料庫,從中調取人物的一種改編方式。無獨有偶,在《文豪野犬》之後,二O一六年還有另一款網頁遊戲,《文豪與煉金術士》(文豪とアルケミスト),也採用了同樣的改編方式,二O一七年更推出了手遊版。
換個角度,就「形式」來看,則又別有風景。哲學家兼次文化研究者、評論家東浩紀的《遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代2》,是一次想認真建構輕小說文藝批評理論的嘗試,在其中東浩紀認為,有別於純文學以現實世界為基礎的傳統寫實主義,輕小說受到電玩遊戲形式的影響,誕生了一種以電玩世界為現實的「遊戲性寫實主義」,故將輕小說定義為「遊戲般的小說」;有趣的是,同時期電玩世界中美少女遊戲,反倒興起一種「閱讀勝於遊玩」的傾向,遊戲畫面和各種對話選項只是輔助,重點反而是敘事的進行(故或也稱之為「視覺小說(ビジュアルノベル)」,如《暮蟬悲鳴時》(ひぐらしのなく頃に)可為代表之一)。東浩紀將之稱為「小說般的遊戲」,且認為這與輕小說有著鏡像關係。
東浩紀觀察的這現象早從九〇年代就已存在,只是早期多以電腦遊戲為主,而後則蓬勃發展到不同機台上,如打著「摸得到的推理小說」口號的《Another Code》系列,就從任天堂DS發展至Wii上。而近來手機遊戲像《泡泡戰記》(古の女神と宝石の射手)、《幻獸契約》(幻獣契約クリプトラクト)等主打其RPG要素與故事性,也都在此類之內。其實,故事勢必包含發展、改變,這其實正好符合手機遊戲持續更新、營運的商業需求,同時,故事又能吸引注意、帶起話題,這大概是何以日本當前有那麼多手機遊戲都試圖與RPG類型結合的主因吧。
遊戲與故事結合的趨勢,讓人對文學的可能有了期待,然而,也必須提醒文學與文學性之區別:並非有了故事,遊戲就能夠是文學的新媒介、新形式。現實上最大的難題,不是發現可能,而是在資本主義邏輯強勢的運作之下,如何仍保有前衛與實驗的精神;這樣,新媒介才不致只是供給娛樂的消費品。
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□ [22秋] 發文178篇 〔178/1958 = 9%〕
廢文之榮光!
https://i.imgur.com/4U6qdd4.jpg
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文豪野犬只是把文學家當FGO從者的原型而已 還可能
比FGO不講究
YAP......
風暴之子曹子建表示:
現在回來看這五年前的文章只覺得他在寫什麼笑話
五年過後日本文學根本就沒什麼朝新媒介的趨勢
爆
[心得] 他們沒在寫小說的時候【書名】:他們沒在寫小說的時候 【作者】:朱宥勳 【出版】:大塊文化 ————————————————————— #minebook掘冊podcast:58
[討論] 將來可能被稱為文豪的輕小說作家?文豪者, 以文章流傳於世而名滿天下, 古今中外多有被譽為文豪的小說名家, 輕小說雖然作為小說裡相對新興的類別, 有時還會被認為有別於傳統文學,18
Re: [閒聊] 白鳥士郎對於輕小說作家年收8000萬的訪談台灣的風氣,很多人不要說創作連閱讀文字都不風行 就算是比較好讀的通俗小說大家很多都懶得看 之前哈利波特魔法覺醒那麼夯,大部分人補原作還是都靠電影 我從以前認識的ACG同好就沒幾個會讀輕小說,大部分都比較喜歡看動畫或漫畫 有些我們戲稱「慘遭動畫化」的作品就因為這樣很難推出去,變成原作黨的遺憾11
Re: [討論] 將來可能被稱為文豪的輕小說作家?有點離題 前陣子我在別的地方就跟人聊到這話題 奇怪輕小說這個名詞也出來了十年 混的看起來就是比純文學好 為啥很少看過那種一般文學作家跳坑來寫輕小說10
[推薦] 《我不是怪物》作者自肥推薦各位好,我是阿九,要鼓起勇氣在book自推書籍要有極大勇氣,因為我身為book板常客, 知道這裡討論的書籍以大作、經典文學、工具書以及社會屬性的書籍為主,我的書……呃 ,被書店歸類為奇幻文學,自推奇幻文學好像有點怪。 起心動念會想要自推,是因為在奇幻板偶然被購書的讀者認出來推薦作品(哇,真的有人 買耶!),加上回顧自己在book板好歹也算有過貢獻,發過幾篇廢文,加上雖然故事被通8
[閒聊] 輕改是不是有其極限存在參照維基 輕小說的特點是將動漫形式風格的劇情演出轉換為文字小說,文體淺顯直白,大量使用年輕人的慣用口語書寫,目標客群為懵懂而愛幻想的年輕人。題材也是包羅萬象,有如青春、校園、戀愛、奇幻、科幻、神祕、恐怖、歷史、推理等,其中也有部分作品是自電玩、動畫、漫畫改編,「故事題材多樣,無法以單一風格來涵蓋」 作為主打輕鬆閱讀的文體 輕小說相對傳統的小說文學 主要以口語化跟理解上的輕鬆化 新鮮有趣的設定來吸引青年為賣點 但會導致劇情上相對小說來的淺顯 且故事內的邏輯很多時候經不起推敲 這樣的作品在改編成動畫時即使各方面做得再好 是不是仍然很難跳出原作的極限? 而且這幾年輕小說的新鮮設定幾乎都只能維持在1~2集 之後就迅速的扁平化成一樣的模式 總覺得像前幾年的中國網文日本化一般 日輕初期的百花齊放到現在的清一色穿越讓人覺得有點可惜啊 -----7
Re: [閒聊] 誰有資格稱輕小說的鼻祖?要說存在特別的類型,也不能說不對。 但輕小說沒辦法當作一種類型小說 其實就跟網路小說很像 輕小說說穿了是出版社說了算的出版方式,跟內容載體關係不大,只要出版社覺得可以把一 本小說變得輕鬆有趣,他們要稱之為輕小說我們也很難說什麼。5
[推薦] 張歷君:二次元戀愛年代,消費者的欲望與張歷君:二次元戀愛年代,消費者的欲望與創造力 編按:「二次元戀愛和萌系女佛為何會與『社會的遊戲化』扯上關係?初音未來何以會是 一種「生產性消費」(prosumption)的產物?」2021年12月9日,由香港教育大學流行文 化與人文學研究中心主辦的「第二媒介時代的動漫文化:從二次元戀愛談起」講座在線上X
[駭世優文] 看完文豪野犬 感覺自己好有文學素養想提升文學素養的朋友們! 這邊推薦你們一個好作品 文豪野犬! 太宰治 中島敦1
Re: [問卦] 如何複製九把刀的成功路線??《超棒推理小說這樣寫》有簡單的分類 主流,類型,文學 我認知起來,大致上差別在於 「主流」中的主角關係到更多社會議題 「類型」更多樣板化,卡通化的有趣人物
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