Re: [閒聊] 小說有受到速食文化(趕時間)影響嗎?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 這裡說的速食文化
: 主要是說現代人趕時間的娛樂傾向
: 常常聽到 哎呀 現在人們選擇多 時間少 很多東西都求快
: 所以很多娛樂都變成比以前耗時少 篇幅短 之類的
: 像是遊戲 比起以前 現在大家反而較接受有SKIP的遊戲
: 那些需要花時間農跟研究的遊戲 其實都比以前還要來的人性化或簡單了
: 漫畫也是 比起以前沒事就大長篇 現在很多都較短就結束了 不管是腰斬還是完結
: 動畫也是半年番或年番越來越少 一堆都是出來當一季廣告就沒的
: 各大影片平台也在推出耗時短的短影片
: 就想到 那小說呢?
: 本身不太熟小說 因為我也覺得小說花的時間比漫畫多
: 就好奇 小說也有受到這種速食文化影響 改變生態嗎?
提供一點私人觀點,你可以參考看看:
要說小說圈整體都受到速食影響也不一定全都這樣,不過輕小說本來就是一種
以「輕鬆閱讀」為主要訴求的類型小說,所以輕小說受速食文化影響是很明顯的
但也不完全是所有的輕小說都會有這種特徵,真要說的話,近年來的輕小說穿越類型
,也就是異世界輕小說受到速食文化影響最深。
那麼異世界輕小說有哪些特徵可以說受速食文化影響很深?
1. 第一人稱視角:
第一人稱視角是能讓讀者最快代入的敘事方式,開頭直接用我當主角,讀者就不用
猜誰是主角。
有些作品起步慢,是慢到連主角出場前都要鋪陳一堆有的沒的,只為了讓主角的出
場更有主角的格。
速食文化是不玩這套的,要是要在那邊猜半天誰是主角,讀者就會受不了。
2. 設定名詞可以在很多同類型作品中看到:
類型小說的優勢就在於設定上共通,可以讓讀者不會有看沒有懂,而且這些設定甚
至直接套用現實世界的事物,即使這些設定出現的很不合理也一樣。
最常見的就是日本美食,到哪個異世界都能看到日本美食。在日系輕小說的異世界
穿越作品中,非常容易看到主角將日本文化帶到異世界的劇情。
其他諸如魔法、神的名字、異種族、武器或職業甚至系統等設定,只要是同類型作
品看多的讀者都能很快沉浸於故事中,不會因為一堆看不懂得名詞而感到煩躁。
既然名詞設定都很熟悉,自然閱讀起來就輕鬆多也快多了。
3. 劇情直線,少伏筆懸念或轉折。
這個爭議比較多,因為伏筆也不一定是需要特意去埋的,也可以是後再挖出來。
為了方便閱讀,劇情通常會是主角遇到甚麼問題->主角怎麼解決->主角解決了。
很少會出現那種
//
主角遇到甚麼問題-> 主角尋找解決方法但又遇到另一個問題->這個問題由另
一位配角去處理,但那名配角解決後發現原先的問題解決方法是錯的->配角想去
通知主角,卻又遇到新的問題.........
//
這類七彎八拐會把讀者繞暈的節奏。
直線的敘事節奏支線是極少的,就是為了讓讀者很快地感受到問題被解決的舒壓
感。像那種亂七八糟問題越搞越多多到最後讀者看了都壓力山大的劇情設計,很
難在被速食文化影響的小說中被看到。
4. 角色成長變化少,平板膚淺
有成長有變化意味著不熟悉,意味著讀者需要重新花心力去了解發生了甚麼。
越是平板膚淺,越不需要花心力去了解。
甚至有些作品的主角性格都很像,平淡中庸,像白開水一樣。讀者代入自
己時比較不容易出現適應不良的情況。
配角也是如此,即使有內心轉折描述,也會給人一種很老套的感覺。雖然輕小說
總是主打角色吸引力來吸引讀者,但角色的模板其實都蠻固定的。或許外型別具
特色,但打開內裡去看不一定如此。
上面講的並沒有包含所有的日系異世界輕小說,只是說比較容易看到,所以
拿出來分析。
在其他小說也可能看到類似的情況,像這種的就可以說有受到速食文化影響
畢竟讀者能越快把自己代入角色的視角,沉浸於故事中,讀者就能越快感受到
閱讀的樂趣。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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遇到心裡一大堆碎碎念的類型 讀起來很不輕鬆
所以才說也不是所有的輕小說都如此 只是說比較容易在這裏面找到這些特徵
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 03/15/2024 16:10:1524
[閒聊] 轉生/穿越沒必要設定主角是魯蛇吧?以前異世界穿越輕小說的全盛期 至少有一半的作品 把主角設定成家裡蹲 尼特 雖然可能是為了讓讀者有帶入感 但所謂宅宅相輕20
Re: [閒聊] 日本輕小跟中國網小主要差在哪?無聊來回一下這個好了..... 其實中國網小有個分類就叫輕小說,就是模仿日本輕小說風格的作品。 至於什麼龍傲天、動不動殺人全家,這個現在中國讀者也看膩了。 現在苟道、躺平、日常文這類的也不少。 所以其實真的沒什麼差別嗎?5
Re: [閒聊] 幾部小説家になろう上的作品心得大家好又是我(′・ω・‵) 最近讀書的時間比較多所以發文比較頻繁 不過書單還是感覺沒有看完的一天 但還是歡迎大家推薦好作品給我~ 虚構転生//4
Re: [討論] 為什麼很多到異世界的都家裡蹲??這就叫套路啦套路 異世界本來就是幻想自己跑進RPG遊戲開始的 照這樣推論 異世界原本是「電玩玩家不小心踏入遊戲世界的故事」 然而異世界多元化,越來越脫離遊戲設定的模板後4
Re: [討論] 異世界的問題只是爛大街?以我看過的幾部看下來 異世界的爛大街主因跟速食化跟水字數關係蠻大的 速食化的問題就為了在一本內切合標題提起讀者的興致 直接把起承轉合壓在一本內,然後就出現他好呀撒系的垃圾 水字數就UI最好用3
Re: [討論] 中國的小說很喜歡解釋角色的動機???其實這種直白式的解釋一堆的類型在隔壁棚有個專有名詞, 你應該也耳熟能詳了, 那就是:輕小說。 輕小說,也就是可"輕"鬆閱讀的小說, 其敘述方式偏向直白,1
Re: [閒聊] 寫小說的奧義是寫廢話嗎嚴格來說,是。 如果你想看不廢話的小說,那就跟YT上面那種幾分鐘看一部劇是一樣的東西 小時候看的童話故事,劇情也很平舖直述,對話、描寫、敘述都很少 如果你認為這些對劇情進展沒有幫助的資訊都是廢話 那麼小說之所以是小說的部分對你而言毫無意義1
Re: [閒聊] 在異世界買奴隸是不是很可悲啊?奴隸這種設定在速食文化的輕小說裡很好用啊。 以前的小說, 要創造合理的永遠不會背叛主角的腳色, 需要花不少篇幅來說明來龍去脈, 像是二人間過去因為甚麼樣經歷,- 板上對這個問題也討論過很多次了, 除了很多人提過的那些原因,我另外提一個最近感受很強烈的特點, 那就是異世界作品的視角「非常親切」。 在故事裡探索一個全新的世界本身就是很吸引人的事, 但普通人到異世界的穿越轉生作品,能夠以接近我們讀者的視角去看待異世界,
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