Re: [討論] 異世界的問題只是爛大街?
以我看過的幾部看下來
異世界的爛大街主因跟速食化跟水字數關係蠻大的
速食化的問題就為了在一本內切合標題提起讀者的興致
直接把起承轉合壓在一本內,然後就出現他好呀撒系的垃圾
水字數就UI最好用
這東西如果用在漫畫上,一張表一目了然
在小說載體中看到這樣一串劈哩啪啦就快半頁真的會毒發
然後衍生是數值化,平職我覺得普就是後來他用數值在打架
史萊姆也是,我現在打不贏我就進化拿新技能剋你
前面舖述的好像很有戰略頭腦,打起來全在比誰藏的多
看得很頭痛
以我看下來有在看有UI的就
美好世界、爆肝工程師
一個UI只出現在劇情表達上
一個是出現在主角自言自語中
醜男田中
這本有點規格外,畫師太強惹
現場點技能輾你,輾不過就拿數值搧你臉
這本原本不在我的書單裡,但是大奶魔王棒透惹
我就碧藍玩家 讚.jpg
其他沒有UI的像是
異世界魔法太落後、骸骨騎士、農家、暗影大人、暗殺貴族
骨王我忘了有沒有秀過UI先當沒有
這些看得下去的原因都是故事推進,人物之間互相累積感情
這才有讀小說的感覺
被UI勸退的像平職、盾勇、史萊姆
男主一開口一摸頭就排卵的,我只能說異世界后宮用畫得比你們精彩
500年劍聖那種假傲天就別提了,天外有天就不是龍傲天了 滾
--
你也別瞧不起速食化 聖鬥士星矢可是速食化第一XD 是現代
人的要求太多啦
我不會用速食化來形容近代的異世界 我會用蛋塔跟風來形容
異世界是題材,速食化是市場趨勢 速食化很吃作者的表達能力 腦裡妄想上百次的場景或對話,對讀者來說都是第一次 所以才會噴文筆爛、不合理、把讀者當87的作品 異世界速食化的衍伸就是UI功能 有UI功能的速食通常帶有經驗倍化、成長倍化的buff 然後跳過了主角的心性、經驗、感情基礎的成長 所以讀者就更加哩喜哩工沙小
※ 編輯: r020412172 (49.215.51.22 臺灣), 12/18/2022 21:51:21為了能夠被動畫化在一開始就限制了自己創作的格式也是啦
速食的速大概是在這 你一定要在某個篇幅內做到特定的進度
這樣會有多樣性才有鬼
後宮不是后宮
55
[閒聊] 轉生史萊姆贏在那些地方轉生史萊姆劇情本身算是爛大街(?)的轉生異世界 內容也基本上是我跟我朋友超強,你打我們我們就幹死你,差不多這種感覺 除了開頭跟建國篇比較有哏之外,其實算是蠻套路化的作品 其他轉生異世界頂多到動畫化就是巔峰了 遊戲通常都是死忠粉專用,對圈外粉的吸引力不強46
[閒聊] 未來會怎麼稱這個世代啊?20-30年前被稱為黃金世代,神眉、暴走兄弟、遊戲王、七龍珠、數碼寶貝、夏娜… 現在作品都被速食毒物稱霸了,史萊姆、異世界迷宮開後宮、overlord和一堆轉生毒物。 十年後會怎麼稱這時代的作品呢?速食時代?還是毒物時代?甚至是後宮時代? --29
[閒聊] 沉月之鑰是異世界清流吧沉月之鑰 台灣作家水泉所寫 故事描述一個被詛咒的飯桶 莫名轉生到異世界 然後一直死一直死(不是re:0 早在現今異世界題材爛大街前就發行 主角不會開掛龍傲天(只是拿到神器當拖把用26
[閒聊] 不用異世界作弊要怎麼開頭才能吸引人現在為了讀者快速進入狀況,都用異世界然後直接開掛加上技能版讓你的能力數值化。 好處是快速進入狀況,壞處就是千篇一律,永遠是主角無敵、後宮奶子、敵人低能。 在這速食腰斬時代,不靠異世界低能模板的話,要怎樣才能快速讓讀者進入狀況而不被腰 斬啊? 有最近好的例子嗎?25
[閒聊] 月光下的異世界之旅 是不是很好看?月光下的異世界之旅 夏季番 單擊點閱率算很高了 劇情就 不拖泥帶水,直接跳到重點 不過彈幕常常拿去跟史萊姆做比較,Google之後才發現這部小說出的比史萊姆還早 月光下的異世界之旅 是不是很好看? 只是PTT 討論度不高而以吧11
[閒聊] 漫畫畫得不錯的爽文輕改最近有點閒 下班不想動腦 看那種主角很op的爽文改漫就好 像是這個 狂怒的暴食 只有我突破了等級這概念 主角OP到爆炸 屬性根本都亂打 但就是爽文所以沒什麼好介意的 而且圖畫的不錯 或是我之前有發過的這個6
[閒聊] 漫畫要如何才會有趣如題 漫畫要如何才會有趣並吸引讀者阿 像是一拳超人原版 作畫真的蠻慘的,如果是滑手機大概一秒滑過去的程度 可是呈現出來的作品卻十分有趣1
Re: [閒聊] 異世界被大家唾棄的原因?很簡單吧,都已經知道異世界題材爛大街了 其他一樣的要素還一堆人繼續用下去,那不會有人反感才奇怪吧? 其他的要素籠統像是龍傲天跟後宮這兩種吧 總和一下不就是異世界的龍傲天+後宮 有沒有光看敘述就毒到不行的感覺了?
爆
[轉載]他的名字是嗷嗚龍寶_AoWu(上+中)爆
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