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Re: [討論] 異世界的問題只是爛大街?

看板C_Chat標題Re: [討論] 異世界的問題只是爛大街?作者
r020412172
(伊瑟若凡)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:3

以我看過的幾部看下來
異世界的爛大街主因跟速食化跟水字數關係蠻大的

速食化的問題就為了在一本內切合標題提起讀者的興致
直接把起承轉合壓在一本內,然後就出現他好呀撒系的垃圾


水字數就UI最好用
這東西如果用在漫畫上,一張表一目了然
在小說載體中看到這樣一串劈哩啪啦就快半頁真的會毒發

然後衍生是數值化,平職我覺得普就是後來他用數值在打架
史萊姆也是,我現在打不贏我就進化拿新技能剋你
前面舖述的好像很有戰略頭腦,打起來全在比誰藏的多
看得很頭痛


以我看下來有在看有UI的就

美好世界、爆肝工程師
一個UI只出現在劇情表達上
一個是出現在主角自言自語中


醜男田中
這本有點規格外,畫師太強惹
現場點技能輾你,輾不過就拿數值搧你臉
這本原本不在我的書單裡,但是大奶魔王棒透惹
我就碧藍玩家 讚.jpg


其他沒有UI的像是
異世界魔法太落後、骸骨騎士、農家、暗影大人、暗殺貴族
骨王我忘了有沒有秀過UI先當沒有


這些看得下去的原因都是故事推進,人物之間互相累積感情
這才有讀小說的感覺



被UI勸退的像平職、盾勇、史萊姆
男主一開口一摸頭就排卵的,我只能說異世界后宮用畫得比你們精彩
500年劍聖那種假傲天就別提了,天外有天就不是龍傲天了 滾


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※ PTT 留言評論
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pauljet12/18 20:58你也別瞧不起速食化 聖鬥士星矢可是速食化第一XD 是現代

pauljet12/18 20:58人的要求太多啦

GAOTT12/18 21:19我不會用速食化來形容近代的異世界 我會用蛋塔跟風來形容

異世界是題材,速食化是市場趨勢 速食化很吃作者的表達能力 腦裡妄想上百次的場景或對話,對讀者來說都是第一次 所以才會噴文筆爛、不合理、把讀者當87的作品 異世界速食化的衍伸就是UI功能 有UI功能的速食通常帶有經驗倍化、成長倍化的buff 然後跳過了主角的心性、經驗、感情基礎的成長 所以讀者就更加哩喜哩工沙小

※ 編輯: r020412172 (49.215.51.22 臺灣), 12/18/2022 21:51:21

emptie12/18 21:44為了能夠被動畫化在一開始就限制了自己創作的格式也是啦

emptie12/18 21:44速食的速大概是在這 你一定要在某個篇幅內做到特定的進度

emptie12/18 21:44這樣會有多樣性才有鬼

PayKuo12/18 23:54後宮不是后宮