[問題] 招式一發超痛跟多段連擊哪個好?
很多遊戲招式不外乎就兩種模式
一種是一發傷害就只跳一次然後超痛
或者是一發下去傷害連跳
像楓之谷後期大部分招式都是
那麼玩遊戲時喜歡用哪種招式打怪?
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Sent from BePTT on my Sony XQ-CC72
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看傷害
一發入魂
哪個傷害高
看你魔物獵人玩大劍還是雙刀
超痛是多痛 有秒殺嗎
多段每次都要扣防欸
看機制跟用途
一發 連擊的遇到防禦高很吃虧
多段吧 可以破氣勢披帶跟畫皮
必殺狙擊跟暴風神射
看敵人
一發的 王飛走跑動畫的時候你剛好等cd
楓谷那是多段+超痛吧 至少我看數字感覺超痛 只是BOSS血
量更浮誇
不看傷害判定/是否要蓄力等等其他外因 一定是一發的
寶可夢的話我選安全牌命中100威力90+-10上下的
看傷害機制跟情況 有的多段每次扣防就不划算 但也有的加
多段多花時間,還暴露在被打的危險中,不適合魂斗羅流戰鬥
傷害是每段都會加到 看你要打哪種敵人
別的不說 你跳一大堆數字哪比的上一個N兆的數字跳出來
一發畫面就乾淨了還有喘息空間
跳一大堆連自己打了多少都不知道
看敵人的減傷方式 每下扣傷害的用一發大傷 傷害上限的用
多段技
要看防禦機制,像寶可夢一發大威力傷害怕遇到披帶的
神魔以前9999盾都是用小魔女搓到死的
連段比較爽
也要看BUFF機制 像BUFF傷害是每段都加的話 同樣是+100傷
傷害的BUFF 一下1000就1000+100的傷害 分十次就是100+100
打10次總共2000 這時候就是多段划算不過也要看防禦減傷
的算法就是
氣勢披帶:嘻嘻
看對面防禦機制
然後單下高傷就怕那種根性或者固定次數傷害無敵的能力
多段亂舞其實有點像傳統武術強制都是我的回合一樣 好像都
一定能打得完
ff7單發上限9999,只能選多段極限技了
有上限的就多段,有吃防禦的一發
這完全case by case沒有固定解吧,遇到固定抵銷一次傷害的
防禦手段你會希望多段攻擊,遇到每一次攻擊都抵銷一定傷害
甚至多少傷害以下無效的防禦手段你會希望是前者
看設定啊。如果有個機制或被動是「每次命中時觸發」那
符合情況時多段會有用,至於多有用,就看機制是怎樣。
看狀況啊 各有優缺 真要說的話多段強在傷害穩定
有的多段只是演出,實質一段!
然後有機率性效果例如機率固定額外傷 暈眩等等 佔優
看狀況,看對面是披帶或頭盔
楓谷那個應該是遇到傷害上限 所以單下會被多段屌打吧
不然古早時期考慮到KB值單下會比較好
Why not both ? 每下威力媲美一發型上限的多段超痛連擊
dps啊
有些王鎖血的,你打超痛結果上限扣5%,這種時候多段就贏
單發應該還是比較強
哪個dps高就用哪個啊
看機制啦, 要俵你一發流就來個大傷盾, 要俵你多段流就
來個格擋值
看對面有沒有氣勢披帶
看遊戲啊 如果你要玩機率觸發 當然多段好 但敵人也是機率
觸發那就不太好 還有很多會影響判斷的
多段讓我想到魔獸信長稻姬射馬場射到自己葛屁
要看減免公式怎麼計算
對症下藥
楓谷是看頂傷 之前隨便都頂傷的時候 單發很強的天
破有相較弱一點
凸凸頭盔:
new year burst~
就像RO的武僧那樣多段只是表演自爽用很花時間,打王
坦不住舔地板,大的一發打完閃遠遠可以補魔再來一發
遊戲發展至今已經有太多種變化機制了,很難說哪種好
次數盾,大傷盾,還有遊戲模式有沒有打出硬直等等...
要考量的太多很難說哪種好
多段可以攤平爆擊率 輸出通常比較穩定
如果多段連段還要狂按鍵去衝高,我會選擇一發超痛大招
一擊流vs連擊流武道雄獅
阿修羅霸皇拳 是種浪漫
看哪個帥
多段能打出硬質讓對方卡住就選多段
多段傷害還要看爆擊機制,有分開獨立算的也有直接全爆的
單發能打出硬質讓對方卡住就選單發
看哪個帥,兜割跟真緒我選兜割
幻世錄2多段傷害的爆擊與命中是分開算的,所以多段
在傷害期望值上會高很多
以漫畫跨頁的魄力表現來說 通常都是一擊...可參考真島
浩系列 海賊系列
看機制啊 有些防禦是固定每次減傷 有些是次數盾
我的經驗是一次一發大的比較好 有些多段傷害會被多次減傷
或是多段傷害還沒跳完怪物可以打你
寶可夢看你賭不賭MISS
看狀況
看狀況,遇到那種單次傷害破完盾就不會扣到血的多段>
單次,有防禦力設定每次都會扣傷害的話單次>多段
打樁機跟電鋸
一擊必殺,連擊掉漆,看伏魔域廚子就知道了
看你是要玩操作還是看電影,操作類建議一發大的比較省
事,如果是看電影或動畫那就歐拉歐拉最好看
看機制,有的有減防判定的被動,可以靠多段重複觸發
一刀能搞定就不要用兩刀
當然是看機制 然後看到推文神魔小魔女挺懷念的阿
大傷盾 扣防 擊中觸發 一堆變因
多段啊 可以破一命帶
看設定 有些遊戲多段每下都算防禦很虧鎖血還是要
看設定 有些遊戲每下都算防禦很虧
上面打錯字
有些遊戲是命中制 單下打空很虧
看設定,holocure的Irys攻擊升級就是從一發變多發,但
是因為每發又可以加上爆擊和其他裝備的加成所以更恐怖
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