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[問題] 招式一發超痛跟多段連擊哪個好?

看板C_Chat標題[問題] 招式一發超痛跟多段連擊哪個好?作者
mucorn
(MU)
時間推噓52 推:52 噓:0 →:54

很多遊戲招式不外乎就兩種模式
一種是一發傷害就只跳一次然後超痛

或者是一發下去傷害連跳
像楓之谷後期大部分招式都是

那麼玩遊戲時喜歡用哪種招式打怪?

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※ PTT 留言評論
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xxx6013309/18 01:06看傷害

Beanoodle09/18 01:06一發入魂

gox111709/18 01:06哪個傷害高

sparkptt09/18 01:06看你魔物獵人玩大劍還是雙刀

laugh856209/18 01:07超痛是多痛 有秒殺嗎

crimsonmoon909/18 01:07多段每次都要扣防欸

gxu6609/18 01:07看機制跟用途

alwaysstrong09/18 01:08一發 連擊的遇到防禦高很吃虧

Rascal9809/18 01:08多段吧 可以破氣勢披帶跟畫皮

qaz9567709/18 01:09必殺狙擊跟暴風神射

f173102509/18 01:09看敵人

a60615200409/18 01:09一發的 王飛走跑動畫的時候你剛好等cd

laugh856209/18 01:10楓谷那是多段+超痛吧 至少我看數字感覺超痛 只是BOSS血

laugh856209/18 01:10量更浮誇

llabc100009/18 01:10不看傷害判定/是否要蓄力等等其他外因 一定是一發的

devilkool09/18 01:10寶可夢的話我選安全牌命中100威力90+-10上下的

poke00109/18 01:10看傷害機制跟情況 有的多段每次扣防就不划算 但也有的加

lisyu09/18 01:10多段多花時間,還暴露在被打的危險中,不適合魂斗羅流戰鬥

poke00109/18 01:11傷害是每段都會加到 看你要打哪種敵人

llabc100009/18 01:11別的不說 你跳一大堆數字哪比的上一個N兆的數字跳出來

lisyu09/18 01:11一發畫面就乾淨了還有喘息空間

llabc100009/18 01:11跳一大堆連自己打了多少都不知道

yao717409/18 01:12看敵人的減傷方式 每下扣傷害的用一發大傷 傷害上限的用

yao717409/18 01:12多段技

aa85120209/18 01:12要看防禦機制,像寶可夢一發大威力傷害怕遇到披帶的

neroASHS09/18 01:13神魔以前9999盾都是用小魔女搓到死的

mkcg582509/18 01:15連段比較爽

poke00109/18 01:15也要看BUFF機制 像BUFF傷害是每段都加的話 同樣是+100傷

poke00109/18 01:16傷害的BUFF 一下1000就1000+100的傷害 分十次就是100+100

poke00109/18 01:16打10次總共2000 這時候就是多段划算不過也要看防禦減傷

poke00109/18 01:16的算法就是

pl72609/18 01:17氣勢披帶:嘻嘻

http09/18 01:17看對面防禦機制

poke00109/18 01:18然後單下高傷就怕那種根性或者固定次數傷害無敵的能力

juncat09/18 01:19多段亂舞其實有點像傳統武術強制都是我的回合一樣 好像都

juncat09/18 01:19一定能打得完

wiabc09/18 01:23ff7單發上限9999,只能選多段極限技了

BigGun556609/18 01:23有上限的就多段,有吃防禦的一發

haoboo09/18 01:24這完全case by case沒有固定解吧,遇到固定抵銷一次傷害的

haoboo09/18 01:24防禦手段你會希望多段攻擊,遇到每一次攻擊都抵銷一定傷害

haoboo09/18 01:25甚至多少傷害以下無效的防禦手段你會希望是前者

AkikaCat09/18 01:29看設定啊。如果有個機制或被動是「每次命中時觸發」那

AkikaCat09/18 01:29符合情況時多段會有用,至於多有用,就看機制是怎樣。

ymsc3010209/18 01:31看狀況啊 各有優缺 真要說的話多段強在傷害穩定

greedxu309/18 01:33有的多段只是演出,實質一段!

ymsc3010209/18 01:33然後有機率性效果例如機率固定額外傷 暈眩等等 佔優

GKKR09/18 01:34看狀況,看對面是披帶或頭盔

ymsc3010209/18 01:36楓谷那個應該是遇到傷害上限 所以單下會被多段屌打吧

ymsc3010209/18 01:37不然古早時期考慮到KB值單下會比較好

none04909/18 01:49Why not both ? 每下威力媲美一發型上限的多段超痛連擊

ITMazoku09/18 01:56dps啊

S000105X09/18 01:56有些王鎖血的,你打超痛結果上限扣5%,這種時候多段就贏

henry12188tw09/18 02:15單發應該還是比較強

tiaushiwan09/18 02:23哪個dps高就用哪個啊

yoyun1012109/18 02:37看機制啦, 要俵你一發流就來個大傷盾, 要俵你多段流就

yoyun1012109/18 02:37來個格擋值

hexokinase09/18 02:48看對面有沒有氣勢披帶

j14758909/18 02:48看遊戲啊 如果你要玩機率觸發 當然多段好 但敵人也是機率

j14758909/18 02:48觸發那就不太好 還有很多會影響判斷的

ymsc3010209/18 02:55多段讓我想到魔獸信長稻姬射馬場射到自己葛屁

hongzero09/18 03:01要看減免公式怎麼計算

Pep5iC0589309/18 03:12對症下藥

Benson76542109/18 03:43楓谷是看頂傷 之前隨便都頂傷的時候 單發很強的天

Benson76542109/18 03:43破有相較弱一點

std61059909/18 03:55凸凸頭盔:

dolaenom09/18 04:13new year burst~

powernanasi09/18 04:20就像RO的武僧那樣多段只是表演自爽用很花時間,打王

powernanasi09/18 04:20坦不住舔地板,大的一發打完閃遠遠可以補魔再來一發

bluecsky09/18 05:02遊戲發展至今已經有太多種變化機制了,很難說哪種好

bluecsky09/18 05:02次數盾,大傷盾,還有遊戲模式有沒有打出硬直等等...

bluecsky09/18 05:03要考量的太多很難說哪種好

Hazelburn09/18 05:30多段可以攤平爆擊率 輸出通常比較穩定

scotthsu09/18 05:51如果多段連段還要狂按鍵去衝高,我會選擇一發超痛大招

aha887709/18 07:16一擊流vs連擊流武道雄獅

AndyMAX09/18 07:28阿修羅霸皇拳 是種浪漫

devicer09/18 07:31看哪個帥

DukeMonkey09/18 07:31多段能打出硬質讓對方卡住就選多段

koiiro09/18 07:33多段傷害還要看爆擊機制,有分開獨立算的也有直接全爆的

god7898709/18 07:58單發能打出硬質讓對方卡住就選單發

j193204109/18 08:04看哪個帥,兜割跟真緒我選兜割

kaitokid121409/18 08:06幻世錄2多段傷害的爆擊與命中是分開算的,所以多段

kaitokid121409/18 08:06在傷害期望值上會高很多

linfon0009/18 08:11以漫畫跨頁的魄力表現來說 通常都是一擊...可參考真島

linfon0009/18 08:11浩系列 海賊系列

highwayshih09/18 08:14看機制啊 有些防禦是固定每次減傷 有些是次數盾

qd659009/18 08:36我的經驗是一次一發大的比較好 有些多段傷害會被多次減傷

qd659009/18 08:36或是多段傷害還沒跳完怪物可以打你

hayato108509/18 08:46寶可夢看你賭不賭MISS

pololo6120109/18 08:48看狀況

BlackskyXD09/18 09:13看狀況,遇到那種單次傷害破完盾就不會扣到血的多段>

BlackskyXD09/18 09:13單次,有防禦力設定每次都會扣傷害的話單次>多段

zx102711223309/18 09:14打樁機跟電鋸

Giorno777709/18 09:17一擊必殺,連擊掉漆,看伏魔域廚子就知道了

arthurkot09/18 09:35看你是要玩操作還是看電影,操作類建議一發大的比較省

arthurkot09/18 09:35事,如果是看電影或動畫那就歐拉歐拉最好看

zxcmoney09/18 09:38看機制,有的有減防判定的被動,可以靠多段重複觸發

npc77609/18 10:29一刀能搞定就不要用兩刀

wcp5947809/18 10:45當然是看機制 然後看到推文神魔小魔女挺懷念的阿

wcp5947809/18 10:46大傷盾 扣防 擊中觸發 一堆變因

OriginWorld09/18 11:04多段啊 可以破一命帶

johnny309/18 12:46看設定 有些遊戲多段每下都算防禦很虧鎖血還是要

johnny309/18 12:47看設定 有些遊戲每下都算防禦很虧

johnny309/18 12:47上面打錯字

johnny309/18 12:48有些遊戲是命中制 單下打空很虧

A2958638009/18 13:59看設定,holocure的Irys攻擊升級就是從一發變多發,但

A2958638009/18 14:00是因為每發又可以加上爆擊和其他裝備的加成所以更恐怖