[MHR ] 盾斧怨虎龍心得
還不熟怨虎龍動作的話,推薦先看我的上一篇招式分析
https://www.ptt.cc/MH/M.1615601724.A.CF8
這篇會以這些招式來說明。
老實承認剛打完那篇招式分析時我其實是完全不會打的,這幾天慢慢摸索招式的盾斧應對...最後來到一個撞牆期,就是覺得可以處理的招式都處理了,失誤已經很少了,仍然無法在15分鐘內打完。
直到昨天又找一些速刷、教學影片看,找到一些增加輸出的點,終於在我的第58場順利過關...分享一下盾斧心得,希望能幫助到還在苦海中的盾斧使。
先總結幾個小重點~
受身:克服挨打的恐懼,把「超解>挨打>受身>吃藥」當作一個正規連段吧!雖然一般我也不是這種風格,但短短的15分鐘等於是一個輸出能力考驗,盾斧只求最穩的打法會有點難過關,而不得不說翔蟲受身簡直是專門為盾斧設計的招式。當然這不是鼓勵無腦超解,以下我將超解後挨打簡稱為「被懲罰」,會再做一些招式應對的說明。也別忘了超解完可以側跳,反正要被打了跳跳看說不定運氣好就閃掉了呢。另外起身不一定要馬上吃藥,注意怨虎龍的動作,有好的輸出機會也可以先應對完再找空檔。
算刀:精確的算刀我也不會,在開荒期也太困難~這裡說的只是一種,其實大家多打幾場應該都會有的大概的感覺。例如我們知道怨虎龍在紫火狀態下累積傷害會炸膛,別忘了還有部位硬直,如果此時發現這一發超解打下去他紋風不動,然後我被懲罰了,我的下一發就更敢拚,打出硬直的機率會高很多,萬一真的還是沒出硬直,再下一發我有把握打一些很險的超解點了。另外可以注意好像是第六個瓶子會暈第一次,大概就是第二發頭上的大解。
蟲防:在熟悉怨虎龍的連招前不要輕易交蟲防,而是用GP甚至普通的防禦,不然很容易受到多段攻擊(二連咬)、連招的制裁,或是在某些難「被命中」的招式後罰站。例如常見的「拍地空翻甩尾>蓄力拍」連段,第一下尾巴上撩即使普通防禦也能從容應對後續招式,但如果不小心蟲防了,只能用一些極限操作(側跳>移動斬或極限翻滾)來嘗試脫離險境,手殘如我通常都還是會失敗的XD
接下來是怨虎龍的招式,首先說一下幫助我把輸出撐上來的新發現,對於其他武器應該也有幫助(如果有其他武器看到這裡的話XD)。就是「肩撞」的連招機制。怨虎龍會在肩撞後根據與目標的距離出下一招:
近距離:小咬、小狗轉圈
遠距離:蓄力拍、飛天尾砸
先前我總是在GP肩撞後馬上轉身上去追刀,結果就是引出小咬、小狗轉圈這種難處理的招式,現在知道後,只要見到肩撞起始的那一抬頭吼就往前靠上去,蟲防>劍解後再往前(遠處)滾,極大機率能引出蓄力拍和飛天尾砸,這兩招都是很好的輸出點。我的盾斧處理方式:
蓄力拍:若怨虎龍手上沒鬼火,我會選擇GP大解,因為少了爆炸範圍有時候阿虎自己打歪,蟲防沒擋到就罰站,GP若沒防到轉斧還能打個二解;若手上有鬼火我會往遠處滾掉第一下,轉頭蟲防大解,避免GP主要是求穩(失誤率低)求快(少了後退)。無論哪種防反時注意怨虎龍是哪隻手攻擊,若是右手(左側)則人物稍微面向右,大解更容易打到頭;若是左手(右側)則因為大解軌跡關係比較沒差。若是當下滿血心態穩,或是有稍微算硬直,這招是可以拚超解的。
飛天尾砸:肩撞後回頭看到這招的起手蓄力就往遠處走,跳起時再往遠處一滾,起身前要按出反身上撈斬(這代盾斧的優化XD)>盾突>超解。這套紮實打中的成功率蠻高的。如果沒瓶子想用蟲防蹭,要知道這招阿虎很容易自己打偏,往尾巴的方向(左前或右前)走幾步會比較容易蹭到,位置好一樣可以超解。
熟練肩撞的連招處理後,再記兩個重要的引招點:
散步:若第一步時目標在近距離(內側),則會在第二步後變招出肩撞。
假摔:起身時如果目標在近距離(內側),也會引出肩撞。(注意避開爪擦傷範圍)
也就是平常與怨虎龍不要離得太遠,見到這兩招起手稍微靠近引招,就能更常引出肩撞連招來做處理。
熟悉以上引招機制後輸出能提升了不少。再補充一些好的輸出機會:
尾部突刺:見到這招起手動作,要先往前走幾步,等到要衝的時候再蟲防>超解,這樣才能讓超解砍下去的那一下物理傷害命中。但要注意若怨虎龍背後卡牆可能會太過靠近,反而會被身體判定撞到翻車。這招超解後是有低機率被懲罰的,若血沒滿不一定要拚。
常見的連招:迂迴跑>爆發突進後若距離怨虎龍比較遠大概率會引出尾部突刺,同樣回頭往怨虎龍走幾步再超解。這個連段結尾會多一個伸懶腰動作,超解非常安全。
蓄力尾砲:見到這招的起手動作,若距離遠同樣要往前走貼近,甚至來得及先前滾,接著蟲防後要先停一秒再接超解,才會剛好打在回身向前的怨虎龍臉上,可根據距離稍快或稍慢。距離真的太遠的話可以打蟲防>劍解>盾突>超解,但被懲罰的的機率會比較高。
尾砸:可以蟲防>超解,但打點不是非常好、有機率被懲罰,且阿虎命中率也低,求穩的話可以簡單滾掉再去蹭刀。也可以注意連招,若是在小咬後有心理準備,派生尾砸前就能先站好位置從容蟲防超解。
拍地橫掃:在非常有把握打出硬直,或者有準備好被懲罰時的應對才超解。
兩種吼叫都是不錯的大解點,處理方式不同。
怒吼:反應時間比較短要練一下。怨虎龍突然後跳一小步有個甩頭動作時,貼上去可以GP或蟲防大解打頭。
爆發怒吼:與一般怒吼不同的是後跳後沒有甩頭動作,幾乎一定會被吼住,但沒關係這招就是要被吼住,之後很快就會起身,往頭前貼近(翻滾也來的及)接著可以GP或蟲防大解打頭。
另外可以稍微記一下各區域的翔蟲和火紅焰蝶位置:
https://dddgood.github.io/mhrhelper/#/endemics/wirebug
https://dddgood.github.io/mhrhelper/#/endemics/butterflame
重點大概就這些吧,全招式都寫似乎就太冗長了XD
附上不是很好看的初次通關成績
https://i.imgur.com/FQHU5Qn.jpg
亮點是貓了兩次!在熟悉肩撞引招前,我即使一次都不貓也打不完。這場我打到掰咖後因為不知道時間太過緊張判斷失誤貓兩次(心態崩壞XD),還有一次在地圖最遠的老家...應該多花了幾分鐘在跑路吧,最後竟然還是壓線過了!可見肩撞引招處理對輸出的提升是很
大的。
感覺上試玩版的盾斧要過怨虎龍還是有點看運氣,若想要寶可夢流開場,連騎雌火龍太太都容易翻車(玩過幾場就知道XD)更別說許多拚臉的超解點,現在的速刷基本上都是會在這些點全拚超解,翻車重置的機率很高~當然也是他們對受身喝藥的連段無比熟練了XD。
這篇就拋磚引玉吧,我也不是老獵人,不過大大們都忙著速刷,我就出來貢獻一些菜雞心得吧~歡迎大家補充。
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推,不過我還是等正式出了再來練盾斧XD
猛 雖然瞭解蓄力拍跟尾砸 但是眼睛跟上了 腦子跟手還沒
跟上XD
推 我第一次也是用盾斧過
盾斧這套打法跟銃槍龍亢流的邏輯完全一樣
差別在蟲反後接龍亢炮還是大/超解的差別
盾斧傷害高一點但是硬值長會被懲罰
充能斧主要的問題就是高解超解的後搖都太長 你每一次
GP或者反擊填裝後打的高/超解都是在賭他後面的出招
之前看一個人開實況打歷戰激昂 每一次GP高解都在玩命
就覺得這設計真的是不健康
正式板有個變形加速的新技能 不知道能不能改善後搖問題?
推心得
推推 MHW時就一直練不好太刀立回 反而盾斧GP順手多了
超解高解真的出招時間長,收招時間也長..,IB玩到後期都幾
乎只用斧強化在玩了XD
爆
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Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?盾斧削弱了嗎?我覺得沒有,是變難了 我專玩盾斧(人權放文末),以下都是盾斧護航言論。 但也不是無腦護航,我會提出論點,只是言論比較激動一點,畢竟我腦粉。 先說超解 超解後罰站我覺得是合理的設定,也不是這作才有,44
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?這兩天更新之後,拿著盾斧去多人打鋼龍,真的覺得不吐不行 可以看一下MHW時期超解榴彈瓶打鋼龍 基本就是不停充瓶、超解,即使這兩片不是什麼高超技術也是順順的打35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上22
[MHR ] 盾斧舉盾接超解是新的嗎?如題 不是指GP超解 是指舉盾防御 > 擊中判定 > 超解反擊 中間「不」包含變形斬派生 這幾天在練GP時發現的17
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?不要說瓶子全中啦,動作破綻大到爆炸 這代龍好動反應快,全充填擋吼超解 你解完,龍也巴過來了 連土砂龍的頭槌後再攻擊都比超解收尾快 加上這次龍有夠愛貼上獵人的17
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?還好吧,在我的印象中 盾斧一直都不是很前面高輸出的武器 盾斧就是玩起來很忙,按鍵複雜 有蓄力/GP變形斬/斧模式/劍模式/紅瓶黃瓶/高解超解/上盾 真的要操作夠好 傷害才勉強跟上前段班