[閒聊] 5款最近玩的手遊簡評
作者: york159 (apple) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 5款最近玩的手遊簡評
時間: Sun Apr 30 17:15:23 2023
最近實在是閒到發荒
開始尋找手遊入坑
剛好星穹鐵道的開服
於是就趁此機會開啟了試玩之旅
時間是最近五天
遊戲包含:星穹鐵道、蔚藍檔案、無期迷途、緋染天空、碧藍航線
以一個過去極少玩手遊的玩家角度
簡述一下這些遊戲的新手體驗
1.星穹鐵道
前50抽保底
首抽:布羅尼亞
玩到探索16,拿到娜塔莎後棄坑
立繪和建模好看,建模十分精緻
地圖指引不錯,不會有迷路問題
劇情不有趣,前導劇情就是巔峰了
很喜歡卡扶卡的空氣小提琴還有中二招式名稱
是有提起興趣,可惜後繼無力
遊戲不好玩,且沒辦法快轉
盾打很慢,很快又補滿
戰鬥沒什麼爽感
就很公式化的補盾、加buff、攻擊
ui介面不習慣,會找不到東西
整體來說一直有p5的既視感
進入戰鬥的破裂轉場、
面癱主角、白爛對話選項
但是又沒有p5好玩
2.蔚藍檔案
前40抽保底?(忘了
首抽:泉
目前玩到21等,卡5-2,會繼續玩
清新健康(至少目前還很清新健康
跟公連很像,給石頭很大方
掉彩的體感機率好高,社群很完整
加在一起就是新手體驗很好
戰鬥很有趣,
不是無腦組隊放技能就好
躲炸彈、斷技能
還有子彈與裝甲的剋制設計
使組隊變得很重要
不是無腦放三星就好
(要練的角色也變很多
劇情普普通通,但是可以看下去
運動會的主線就還不錯
主線、支線也是中規中矩
3.無期迷途
前10抽保底
首抽:卓婭
刷一次20分鐘,有小刷一下
第一章完,會繼續玩
不同常見的美術風格
更為寫實陰暗一些
在好球帶範圍所以給過
劇情也是,
第一章還在介紹世界觀和收小弟(妹)
但是能確定劇情是不會太歡樂的
遊戲性的話
有點容易死人
要懂得換位和放技能
角色培養目前資源小卡
似乎沒有專武設計
體驗不錯,會想繼續玩下去
4.緋染天空
還沒抽,第0天晚上
還在超級前期
音樂好聽,配音很讚,劇情幽默
吐槽十分到位,真的有讓我笑出來
就像是在看動畫一樣
遊戲性方面有點慘
那個戰鬥...完全是大扣分項目
就當視覺小說玩吧
5.碧藍航線
不知道抽了沒
整個很莫名其妙
ui很亂,不知道要做什麼
體驗很差就刪了
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※ 編輯: york159 (1.200.26.130 臺灣), 04/30/2023 17:16:27 ※ 編輯: york159 (1.200.26.130 臺灣), 04/30/2023 17:18:18
你蔚藍首抽漢堡能玩下去也是蠻屌的
檔案戰鬥記得滿無聊的
泉很弱吧 要不要刷隻強點的
頭已經洗下去了,認命玩
好好 我也想抽布洛尼亞
嚴格來說碧藍航線沒首抽這東西
無期迷途後期真的可惜,超長的培養曲線,超繁瑣的每日每周
蔚藍主線前一二章都是中規中矩 第三章就很驚豔了 活
動劇情也是都不錯
凹總力戰 學生衝去躲掩體送頭就不會覺得有趣了
實在是撐不下去,有妮姬以後我就棄了
現在妮姬活動和每日都超簡單,舒服
航線ui對新手來說原來算亂的了嗎?可能我玩久了無感
航線UI 很簡單吧....
檔案沒人權角開局卡關你就知道痛苦
現在卡5-2了,慢慢練等
※ 編輯: york159 (1.200.26.130 臺灣), 04/30/2023 17:30:00首抽抽到泉www 檔案戰鬥我覺得有趣啊,以手遊來說
我覺得是有趣的
檔案總力不凹分其實算滿好玩的,看看自己對機制bos
s的處理能力
不過goz還是去死死好
緋染天空電波對到的話劇情實在不錯 但是戰鬥真的...
碧航的優化不夠好,船也太多,沒有掃蕩,農代幣很花時
間,主線劇情五年了還沒講明白,但巨乳黑絲就是正義
檔案主線要看到後面
我覺得檔案問題是可操作性低 角色容易亂跑 平常推圖和
活動的挑戰關大都是無聊的輸出檢定 但總力 合同演習解
機制部分確實是有趣的
優化最差的是蔚藍吧,隨時都在卡
航線從點開遊戲到主畫面的速度
你跟我說優化差???
碧藍航線就是解每日存魔方當友情抽
啊如果是那種一有魔方就抽光
的揮霍課長玩法當我沒說
檔案劇情贏其他的 但是和優化成反比
劇情是真的無解 黃雞看起來
也沒有打算重新整理劇情了
就當成看SKIN抽角色的手遊就好
緋染劇情也贏其他 但是和遊戲性成反比
鐵道不能快轉… 我們是玩同一款遊戲嗎
快還要更快
※ 編輯: york159 (1.200.26.130 臺灣), 04/30/2023 18:16:01抽布洛妮亞不玩,你叫抽克拉拉的情何以堪
艦B缺點就是UI太舊了 引導也不夠
同意樓上,真的要玩一段時間才熟悉,對船沒愛容易被勸退
碧航畢竟老遊戲了,市面上的手遊翻代進步了好幾次
無期迷途對新手很不友善 角色養起來要超久 我開服到
現在也才把一隻角色練滿 而且他還不是養一隊就好 是
養三隊……zzz
鐵道有二倍速+自動 你抽到輔助開局 沒對應的主C當然就是
一直在白忙 遊戲體驗當然差
檔案主線劇情水準到第三章就會上去
還在2-1而已...
檔案戰鬥有趣嗎 我怎麼覺得只比公連好而已
有趣啊,要走位、要留招還要搭配組合,公連只有按技能而已
無期我也剛玩第二天(剛破第一章),覺得升級資源資源好
缺,而且他人物好擋畫面,3D又很不明顯每次按技能都會不
小心把人拉走然後還會忘記這誰XD 但是畫風跟劇情我喜歡
,局長男女都好好看,雖然它默認劇情好像是走男的,海拉
中配好可愛日配也好可愛
臉盲超痛苦,建模根本分不清建模,每個都是成熟大姊姊
※ 編輯: york159 (1.200.26.130 臺灣), 04/30/2023 21:18:22 ※ 編輯: york159 (1.200.26.130 臺灣), 04/30/2023 21:19:31 ※ 編輯: york159 (1.200.26.130 臺灣), 04/30/2023 21:19:58無期角色練到80就停了 到90提升不多 資源量卻加倍
喔對了除了建模我很難分辨跟技能釋放設計覺得不好之外,
它的介面設計我也覺得不好,通知的提示閃點如果背景黃色
的話很容易錯過,而且大部分都沒有很明確辨識,我記得當
時我光找“設定”在哪就花了我很久時間XD 不過它角色真
的好香哈哈
專玩垃圾 厲害了
為什麼手遊都是這類型的名字 不知道怎麼講 很ACG?看了完全
不會想玩==
65
[閒聊] 緋染天空是花大錢宣傳的冷門類型遊戲嗎?講冷門好像太極端 目前破完第一章 但這遊戲前期給我的感覺是很多台灣玩家不會買單 1.大量的劇情文本 第一章的劇情文本體感上有個4小時左右41
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[閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較劇情: 緋染>鐵道(各有所好 但緋染比較合我胃口 算小勝) 女角:緋染>>>鐵道(沒和諧) 男角:只有鐵道有 景物:鐵道>>>緋染 遊戲性(戰鬥):緋染>>>鐵道35
[閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁目前主線在礦場那邊卡關 就先放著打這篇文出來 先講優點好了 1. 建模還是很屌 2. 跟原神87%像的育成系統 原玩家大概3秒就上手 3. 三月七很可愛 小倉唯 讚27
[閒聊] 星穹鐵道會影響到哪些手遊的人氣?如題 當初看到星穹鐵道要推出的時候 就覺得會影響到相同類型的手遊 可是等到實際出了之後我也不確定 與星穹鐵道對標、同樣類型的手遊是什麼22
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較我紅燒日版40萬鹹魚 鐵道剛剛27等打完第一星球主線跟支線 簡單講 劇情 緋染海放崩鐵 遊戲性跟演出跟系統 米哈遊屌虐WFS18
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Re: [鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得
爆
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