[閒聊] 動作遊戲那種手把配置玩起來爽快
動作遊戲有像
惡魔獵人 或是 無雙這種
用XAYB打連招的
也有像戰神 魂系這種
用R1 R2的
覺得下面這種
戰鬥回饋感比較強
上面則是打起來combo很爽
不過要那種接combo的
是不是用按鍵比起板機鍵來的好
像仁王雖然是類魂
但他是用按鍵輸入的
畢竟後期都是各種連招
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問就是AC持
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魔物獵人初代,用類比頭攻擊 選我正解
推
跟wii一樣拿走手上用揮的
推
我玩PS2用蘑菇頭攻擊習慣到最後,拿PSP會不習慣。XD
爆
[問題] 求推薦打擊感爽快畫面又好的遊戲前陣子顯卡降價又不限組 原本買3060ti的預算瞬間可以買到3070ti 平常只有玩歐卡2 現在特效全開還是效能過剩 (X 想趁這次找一些高特效畫面遊戲來燒顯卡 不一定要大作 玩起來符合需求 夠爽就好 這種遊戲找很久了 但不知道是我不太會形容 還是真的這類的選擇較少爆
[問題] 求推薦角色會翻滾然後打BOSS的動作遊戲法環剛白金,想玩其它操作角色可以翻滾加打BOSS的動作遊戲 熱門冷門都行, 只要是這類型的都會玩到破 非常喜愛:隻狼﹑黑魂1~3﹑仁王1~2﹑血源詛咒﹑魔物獵人世界。 還不錯玩:伊蘇8~9﹑東京幻都﹑黑帝斯﹑緋紅結繫。68
[問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?如題 先承認小弟是動作遊戲苦手,最近因為法環開始接觸之前棄坑的動作遊戲 我目前玩過比較久的只有法環跟PS4的仁王2跟MHR,所以只能拿這幾款比較 我一開始玩MHR是玩狩獵笛(聽說最適合新手),但是實際玩起來覺得武器好重 常常容易打空,的確打中放音律回血很強沒錯,但武器揮得好慢感覺自己破綻好大52
[問題] PS4 有沒有好玩的2D動作遊戲第一時間想到的應該是 魔龍寶冠、奧丁領域 不過,我想起小時候在PS2上玩的 Viewtiful JOY 變身超人 美術和繪製風格很特別,介於2D和3D之間,玩起來還滿有創意的 唉~2D動作遊戲式微已久... 想請問現在PS4有哪些好玩的2D動作遊戲38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外33
[閒聊] 戰神繼續做線性動作過關你買單嗎如題 如果戰神新作不是做像北歐戰神那種模式 而是回去做以前1-3代+各種外傳的那種 線性清關固定視角砍砍砍動作遊戲 只是用新世代的畫質跟性能去推33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:27
Re: [問題] 覺得戰神4很難 適合玩法環嗎?可以 但這個問題沒什麼意義 因為法環,或是說黑魂系列 打起來的感覺跟戰神差很多 戰神動作性重,怪也靈活8
[閒聊] 請問手把玩起來比較舒服是錯覺嗎?不知道為什麼,總覺得手把玩起來比起鍵盤滑鼠還要舒服。 用鍵盤滑鼠就會有種過度緊張的感受,消耗的精神體力特別大。 手把則是有種休閒的感受,玩起來很輕鬆愜意。 雖然說鍵盤滑鼠的精確度在動作遊戲上會比手把還要來得高。 但總覺得還是用手把比較舒服一些,尤其遊戲難度沒有那麼高壓力的狀況。
爆
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