Re: [閒聊] 寶可夢對戰為何推廣不起來?
我覺得單純就推廣不夠,加上switch本身的定位問題
很多人說對戰入門門檻太高,
我反而覺得跟其他遊戲比低很多很多了,
前面已經有人說過,今年的台灣冠軍也不是一個資深玩家,
算上前一場高雄賽,他已經是全勝二連冠
撇除這種天才玩家不說
我本身也是朱紫才開始認真學習對戰,
之前都只是打好玩而已
新人第一個賽季就是大師球,
五月的台灣冠軍賽也是一路打到第一天的最後一輪才被淘汰,
結算起來是第一天16強的成績,
不敢說是多好的戰績,
至少證明了新人想要有一戰之力並不是很遙遠的目標,
爬天梯更不是問題
相比之下,
其他遊戲的入門門檻才恐怖,
LOL不只要學大局觀(兵線、物件、陣容等等),操作還要跟得上才行,
角色雖沒寶可夢多,但每一隻的技能、combo還有跟不同角色的配合都要學,
環境還更惡劣,新手肯定照三餐被問候父母
其他FPS遊戲也是,
多的是不知道發生什麼事就被打死的情況
話說回來,寶可夢對戰真正難以推廣的幾個原因,
第一個是官方的態度,
打對戰本身沒有什麼獎勵跟誘因,
除非自己有興趣,否則沒有入坑的機會,
也不像其他遊戲,能靠朋友一個拉一個入坑
再來是版本變化太快,加上始終沒有完整的資源,
導致新手如果沒有人帶,必須要獨自摸索,
加上版本快速變化,
前一個規則的隊伍在新規則很難運用,
變相縮減了能用的資源,
也就造成了對戰本身不算難,
但缺乏足夠的資源導致對戰門檻看似提高
相反的LOL雖然入坑難度相對高,
但YT上滿滿的教學,就算是幾年前的也能湊合著看,
所以要進步反而沒那麼難
最後就是我自己觀察身邊的人,
對於switch上的遊戲普遍抱持著休閒小品的態度,
大部分人買NS,大多都是為了健身環、瑪利歐派對、大亂鬥等等多人同樂遊戲,
晚上休閒跟家人玩、出去旅遊多人一起玩,
要他們坐下來仔細研究對戰,
反而會覺得很奇怪,跟NS的調性就是不搭
種種原因才造成說對戰難以推廣
個人是覺得很可惜啦,
接觸對戰以後才發覺其實對戰很有趣,
害惡戰術、猜拳運氣、只能用主流寶可夢等等也都是假議題,
如果有機會,還是希望大家都多多嘗試,
一開始被打爛正常,
但隨著練習,那個進步是很明顯的,成就感也會隨之而來
--
我朋友中也只有我在碰寶可夢天梯
除非是對戰圈認識的,不然身邊玩的人很少
你寶可夢上pc肯定很多人
如果上steam一定會有很大的幫助
寶可夢對戰比較像卡牌遊戲,而卡牌遊戲終究是小眾市場
跟卡牌、棋類比較接近沒錯
朱紫反而是我第一次入坑打天梯的XD 養成太方便了
除了招式機跟太晶碎片很麻煩之外XDD
即使是歷代最方便的朱紫育成還是要花不少時間,我打完前
兩個賽季就懶了。如果能有對戰專門的模式讓大家直接調努
力值、特性和配招,應該能更容易推廣。
你是否在尋找showdown
因為還要養來養去很麻煩阿 如果能直接改可能玩得多點
或是直接比賽發公配的幾十隻讓你自己搭配
Showdown...
有啊 但那個不是官方的東西 版規不能討論
一些國外實況主都直接開那個測
真的很好用,除非要比賽否則我也都玩這個
寶可夢靠賽成分居多 本質就是TCG
光是單挑連打零度也有30%勝率
更不用提什麼連打保護拗回合
多拗一回合可能空間天氣就沒了
也可能多一回合特毒傷害
我覺得靠賽是假議題啦,或許單一場會被運氣影響,但如果想在比賽打出好成績、維持穩 定的天梯勝率,靠賽是不可能的,還是要尋找穩定的戰術 如果你發現常常因為被賽導致贏不了,那更有可能是你本身戰術、操作就有問題了
版本變化快我看是故意的,要一直更新才有話題性
同一個版本,流行的隊伍改變的也很快,同樣是規則D,6月份的meta跟8月世界賽展現出 來的差別很大
其實我不喜歡現在頻繁換環境的情況 常常還沒摸熟就
又開放新的寶可夢進環境
跟得很累也是個問題
回合制對戰的東西很意外嗎
至少希望能做到其他熱門卡牌遊戲的程度吧
拜託寶可夢超難的好嗎 有多少人可以把屬性相剋表默寫
出來
常打也會記起來,更何況NS還會提醒你效果絕佳之類的
我覺得如果手機有平台可以進行線上對戰,是不是就沒問
題了
一定會有很大的幫助,等車時打一場、吃飯時打一場,也不綁主機
※ 編輯: apoda (223.137.17.233 臺灣), 09/07/2023 13:36:2885
首Po寶可夢是隨便賣都可以破千萬的IP,遊戲內的一個重點要素「對戰」卻好像沒有特別紅, 人最多的SV初期RANK活躍人數有到破百萬,但這也頂多是銷售量1/10,後續就開始慢慢下 滑,目前大概剩下2 30萬左右吧。 雖然我也不是每季都會玩,但有動力的時候就會上去對戰一下34
輸的感受不好 為了贏會發現隊伍就那些 可能整隊沒一個自己喜歡的寶可夢 對戰環境如果能做到 每個人都帶自己喜歡的PM都能打得有來有往1
跟你說啦 原因只有一個 風妖精還沒拿到簽證4
打久了你就知道 不管是主流64或63 VGC本質就是卡牌遊戲 只是電腦會幫你算好 而且有動畫可以看 而卡牌遊戲玩起來那種死樣子 在VGC也差不多4
扣掉大家都講的育成什麼的 我覺得養成打對戰習慣最後的門神還是害惡啦XD 一直碰到害惡在那裏替身跟你無限盧的 就好像你想放輕鬆打個ARAM結果纏鬥到40分鐘 然後難得碰到隊伍看起來比較正常的 你又瘋狂被要害4
入門門檻很高已經被講到爛了 不過有心也不會是不能克服的問題 像今年度臺灣囊括許多大獎 最終臺灣冠軍賽也拿到冠軍的選手也不是個入坑很久的老玩家 比較有問題的另一個點是VGC這個競技遊戲如果只是淺嘗 那大概很難有什麼成就感13
我覺得一個很大的問題是「過關和玩家對戰玩法差距過大」 一般過關你基本上能懂屬性相剋就可以打完了 但是你要打對戰的話,屬性相剋大概只占你所需要知道的5%不到吧 光是寶可夢素質,個體、努力、個性這些,遊戲裡面就從沒有明確引導過 畢竟這個遊戲玩法還是很傳統的古代日式RPG,素質怎麼加的也不明確告訴你
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Fw: [情報] 寶可夢 朱紫Ver 1.2.0更新預定作者: HHiiragi (柊) 看板: PokeMon 標題: [情報] 寶可夢 朱/紫Ver 1.2.0更新預定 時間: Fri Feb 17 14:13:38 2023 關於《寶可夢 朱/紫》更新資料(Ver.1.2.0)的發佈預定55
[討論] 級別對戰入坑劍盾的時候已經版本末期 就沒有去打級別對戰 對戰塔也只有爬完單打而已 朱紫這次第一次爬梯 第一季剩一個禮拜的開始打單打44
[情報] 朱紫級別對戰 第一賽季資訊寶可夢朱紫 關於「系列1規則」的公告 期間: 2022年12月2日8:00~2023年2月1日7:59 規則: 可使用於帕底亞圖鑑登場的寶可夢15
[心得] 新手對戰上2000分的新手寶可夢整體養成新手對戰上2000分的新手寶可夢整體養成概要教學(4800字...) 從2021年7月份開始玩,S9開始玩對戰就幸運的上2000分到菁英等級,目前S10因為網路太 差(2格...)的問題卡在2400分,介紹寶可夢養成之類的資料較少且分散,我提供自己版本 的新手寶可夢整體養成概要給新手們參考,對戰教學文請找其他大神。 如果寶可夢的養成以打對戰為主,只要練適合大師及高級聯盟的寶可夢,就可以順利打任11
Re: [問題] 目前台灣寶可夢第一人是誰久違的C洽發文就獻給我最喜歡的寶可夢了 自朱紫發售以來,想入坑寶可夢對戰的玩家越來越多 昨天官方活動 shinn 跟 阿發的熱血對戰,大概也吸引了不少對遊戲感到興趣,想入門對戰卻不知該從何下手的粉絲們 這篇主要只會介紹 「台灣」、「寶可夢雙打對戰」(也就是VGC)、「有穩定經營頻道」、(我個人認定)「實力不錯」的玩家8
Re: [問題] 想請教各位 寶可夢劍盾的評價前面回應有點像誇張反串,第二篇算真實感受 我這篇基本上也不會推薦入坑了,停留在GBA以下年代的寶可夢回憶玩家 基本上都不建議來玩,你們想玩的只是情懷,劍盾基本上劇情內容都做得很空洞, 唯一能吸引這類玩家的大概只有3D建模、明雷而已 但如果你想要研究對戰,是個對戰取向玩家,我非常推薦4
[問題] 寶可夢對戰問題請益大家好 新手最近朱紫想入坑對戰 (之前只有劍盾最後一期嘗試入坑但是被一堆神打退堂鼓的經驗) 發現對戰相當博大精深... 目前卡在超級球級Rank 74
Re: [閒聊] 寶可夢SV世界大會選手因為改獸失格引波瀾原文恕刪 小弟我是收藏型的玩家啦 所以基本上玩寶可夢就是湊全圖鑑 偶爾會看一下線上對戰的Meta當吃瓜群眾 雖然自己沒有在參戰
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