Re: [討論] 真的有人對米哈遊的劇情抱有期待的嗎?
這個吼,如果要舉例的話
原鐵各挑一個劇情來說,找那個最好的
原神的須彌主線我個人覺得最好
3.0:黃毛初到草國、認識草國,接觸到妮露、海哥、DCR、拉拉肥草神等人,用把人們當顯卡彰顯教令院在搞事,最後用妮露的跳舞給3.0作為一個相當好的斷點
3.1:跑去沙漠,和海哥、賽諾等人冒險,結識鍍金旅團老大,得知赤王真相等等等,作為一個準備反擊的章節,也非常可圈可點
3.2:將3.0到3.1積累的一切全部爆發,無論是影帝海哥、舞孃妮露、阿帽鋼彈等等等,還是最後樹王和拉拉肥哭著擁抱,甚至是拉拉肥和博士討價還債,此時原神這個劇情,雖然可能沒有什麼屌上天,但我覺得起碼7、80起跳沒問題啦,好故事搭上好演出,真的強
那麼須彌有問題嗎?講真的我還真找不太到問題,當然你硬要挑我還是可以擠出尖銳的聲音,但在整體表現那麼好的狀況下,其實真的還好,我在某些人眼裡應該是超級原黑吧?我都願意給這樣的肯定
原神這肯定要蒸蒸日上了,大世界、優良模組、強大美術,誰與爭鋒?
...沒有,因為後面3.3勇者大人來了陀大的,把草神真的變成像我開玩笑喊的拉拉肥,順便把前面3.0到3.2全毀了
再之後草傳2拉拉肥更是把自己從智慧之神變成智障之神或賭神,搭配前面勇者大人的操作,原本原神最強劇情瞬間變成最蠢劇情
如果只是後面沒寫好就算了,他厲害的地方是後面寫歪順便把前面也拆了
鐵道的話公認評價最好應該是2.0到2.2,也就是匹星主線
但其實我個人只認同2.0和2.2的最終決戰
2.0因為才剛開始,他謎語了一點我還可以接受,作為開頭真的沒啥問題
2.1花了很多篇幅寫沙金我就覺得有點疑惑了,不是說不能花那麼多時間寫沙金,但是你這個主線確定不往前推一點嗎?2.0的謎語不多解一點嗎?
但很遺憾的,這個沙金所佔據的篇幅超乎想像,整個2.1幾乎全靠黃泉一刀撐場面
2.2因為趕著結束,果不其然整個寫的亂七八糟,但我不知道為什麼明明很趕還有空塞熱沙樂園,啊對了,我一直以為沙金會有重要戲份,結果2.1後人呢?
基本上全靠和大哥打架的演出以及知更鳥唱歌撐場面
2.3就...呃,三次死亡你加油
其實我根本不太理解2.0到2.2的好評價哪裡來的,還把那個編劇叫燒雞來著是不是?直接吹死了,根本不用等到2.3整個炸裂,連演出都救不了就不太行了吧
結論:
只要度過.3版沒崩,說不定就會好起來惹(誤
--
我絕穩了
絕在哪?
窩不知道,窩沒玩,有玩的板友也可以說說看感想
楓丹的設計也不錯 當時有看到評價說楓丹改良了須彌的一些
缺點 像是開場時須彌的主城 化城郭 奧摩斯港三方其實沒什
麼交集 而楓丹透過歌劇院這個場所 巧妙的將各方勢力迅速的
匯集在一起
其實我覺得楓丹劇情不差啦,就是黃毛比較影薄
比起3.3整個炸開好太多了
須彌真的是期望越大,失望越大
問題就是黃毛太攝影機,還有...那個4.1真的去坐牢沒人看的懂,4.2審判凡芙我都給他過了,就是覺得過分點
※ 編輯: shinobunodok (61.227.19.213 臺灣), 12/11/2024 23:42:42我剛剛認真思考了3.0-3.2有什麼要挑刺的 還真擠不出什
麼尖銳的聲音 大慈樹王那段我還看了超級感動的 結果下
我對這種服務型遊戲的劇情標準很低 不要有大型的邏輯
版直接來一坨大的猝不及防 尤其草神說要把自己種下去真
的很想一巴掌把他拍醒==
3.3沒覺得有什麼問題 倒是前面救神行動時旅行者負責坐牢
楓丹好評價的前題 我覺得要先拔掉4.1跟不代入黃毛
草神真的太菜 第二天她還為自己的草率決定跟我們道歉
沒啥亮眼表現 禪那園被雜兵圍攻下沒救到凱瑟琳,被博士音
我們當時四元素主角只會普攻,勿嘴,等到了納塔就想起來怎麼用了
身為玩家的替身黃毛阿姨 在楓丹一堆決定都非常難以代入
波槍一噴就直接昏倒 都很遜耶
到了納塔突然精神都好起來了,沒事
楓丹我倒是覺得不錯啦 至少沒讓芙的五百年白苦了
凡芙的個人演出還是給予肯定,但整體來說楓丹版本還是爆炸的挺嚴重的,後面的僕人和勇者大人都在這
※ 編輯: shinobunodok (61.227.19.213 臺灣), 12/11/2024 23:48:43硬要挑就3.1夾在3.0跟3.2之間有點沒那麼精彩 但一看
夾在4.0跟4.2之間的4.1就又覺得完全沒問題了
匹的2.0~2.2 我覺得好評價是OK的 因為他問題是慢慢崩的
我個人覺得2.1到2.2都是靠演出而已,或者說他們展露出來的問題還可以靠演出蓋過去,2.3只是演出也難救 當然我們也不能看不好的地方,我個人認為鐘錶匠的傳承、黃泉最後的掃墓,也是表現的不錯的地方,只是更多地方炸了而已
4.1那段又臭又長的坐牢真的有置身其中的感覺 不簡單
2.0的星球介紹+謎語人非常強 2.1砂金是推的也很好 只是
芙寧娜的塑造算是很成功了
這邊開始埋公司介入的後續問題 2.2演出也超神 但又多埋
了不少東西等著爆 最後2.3一次爆光 但很多人把2.3摘出來
僕人跟夏活也各自揭露了一些提瓦特訊息 原學家又有功課了
現在想想在資訊方面真的很爆炸
3.2改文本那邊真的覺得超有誠意 誰知道3.3
楓丹就最後芙的演出把全部問題都蓋過去
沒 楓丹一直都有在講4.1坐牢跟4.2黃毛跟可操角死刑逼供
我覺得演出真的是劇本的遮羞布
但打僕人需要演出的時候他就忘記了,應該說他只給僕人演出 黃毛只會普攻整個被嚇尿...你就讓黃毛打個元素反應打輸了也不會有人說什麼啊
4.0逆轉裁判像是做到一半發現做不完緊急砍掉 地道魔術
懶得吐槽結果4.2還來一次更難吐槽的
4.1坐牢就不講了
他們就很擅長用演出救場 2.2打星期日的時候當下覺得搭
配知更鳥音樂超熱血到底要怎麼輸 後面打完知更鳥去抱
哥哥覺得超棒的 但演出完就丟了一堆沒解決的問題到下
一版 然後2.3就慢慢的炸了
我覺得演出都救不回來的大概就心海的反抗軍
別問,我們有奶拔刀
黃毛這個爛三星真的有人在意嗎
人家黃毛現在在納塔待遇好到飛起來,變成火主應該至少劇情上能屌一波,感謝尖銳 但遊戲裡大概還是三星悲劇
現在印象不深了 不過我還記得還有唐突出現的石板
演出真的可以救活很多動漫劇本
散兵出來以後這遊戲就下坡了
比諾康就是個笑話2.0、2.1我打過以後不知道神在哪,
問了燒雞粉跟我說只是在開題還沒解謎,結果2.2也不
知道在演殺小,最後端出了個2.3垃圾= =
我的記憶一直留在3.3腦補都是草神英明威武計謀
3.6草神二刪去刪去 這樣3.0-3.3就都是英明草神計劃通
沒有,不存在的,不信你看他玩爆火種的表情和說出自己種下去時
到底是誰在吹燒雞的啊
樂土收得很滿好的 我哪知道不刀女角就變這樣QQ
不過我最炸裂的點記得是草貓那次硬推七聖的劇情XD
鐵2.0~2.2都給過 2.3在搞笑
前面快樂各國旅遊打牌 最後突然硬是要冒出一個發明這
*滿好的
然後須彌草神散兵北爛劇情一回事,更賭爛的是那智障
的傳說任務,賭智的草神大人,真的就靠賭。
牌的人的悲情死亡戲碼 我當下真的是幹這三小
再 再賭一次就好
這拉拉肥賭歪一次讓整個原神滑了兩跤 別再賭了
4.2算不錯啦 直接讓芙芙流水噴出
但黃毛連凡芙都不去問候一下,我給差評,後面還是要找他打工才想到連他新家在哪都不知道
嗚哇啊啊啊 我英明神武的草神大人啊
不過最後有送個紀念牌 算是不錯的彩蛋
確實 起承還行 轉合一坨
絕劇情基本上沒什麼好崩的,因為主角存在感幾乎是0
那個發明牌組的人的故事超沒記憶點的 整個遺忘得差不多
對 而且整個旅遊故事其實根本沒提到那兩個人 就是結尾
唐突空降 好像死個人故事就會昇華一樣
發明牌組那個也蠻好笑的,end硬要拉一個死人來播小
動畫,不是…你誰啊?
這個就很愚蠢,讓一個整個活動都沒登場的兩個人,然後弄一段小動畫巴啦巴拉說一堆廢話 最後好像在這樣說,你給我感動你給我哭,玩家:蛤?
主角有一點出場的就維多利亞家居篇跟卡呂東之子篇
七聖因為我幾乎一場都不打,連印象都沒了
3.2時到處看各國實況主看主線動畫的反應
3.3後 幹你娘
絕區零就主線都是人物介紹
而且介紹得也沒很深入,更像放個動畫來帥兩下而已
然後角色個人劇情都廢到笑
看完跟沒看感覺差不多==
鬼之.3
神秘數字了 時間到就很奇怪會發作
老實說原神各版本大世界支線的內容都還比較有趣
絕就單純還沒有劇情罷了 1.0世界觀介紹跟三個組織介紹
然後胖胖逃出外環之後劇情就停滯了 之後都還是各組織介
紹 終於要在1.4開始跑了 但看起來要一次跑很大段
原神也要.3了,就問你們怕不怕D:
像是神櫻大祓 黃金夢鄉系列 水仙十字系列
原神打正機之神那演出 我以為我以後就是原神的死忠仔
原神要制霸手遊 世界第一了 結果人渣散兵間章 我看完
真的是馬上關掉 直接刪遊戲 散兵 哈哈 有夠可悲
連一點好的都看不出來一無是處真別玩了,這麼極端伺候不
來
最初的賢者 蛋雕!
米最擅長的大概是PV讓回憶定格吧,整個4.X網路上留下
提起回億的大概就罪人舞步璇,前後有多爛不重要
3.x大概就樹王
老實講我對楓丹反而是記憶薄弱,不知道為什麼,可能
是整體比起其他笑話好上不少吧
反倒變成沒有記憶點了
怎麼說呢 原神就是你端著盤蛋糕快送到嘴邊時有隻手突然從
下面伸出來 按著盤子把蛋糕連著盤子糊在你臉上
同感,我從不覺得匹星是2.3才開始爛的,
從開頭流螢和主角就有點突兀了,接著砂金、眠眠公交
車再到連演出都救不了的2.3
對我來說那個失望感是不斷累積的@@
有不少支線NPC蠻有記憶點的
鐵2.x事後復盤就都是艾利歐的劇本,這種東西沒寫好就
變這樣
劇情楓丹4.2最好
5.1也不錯
基本上2.0-2.1全部都在丟謎語,然後試圖在2.2一次解
離,結果也沒有2.2也是打迷糊仗,然後2.3是開心出遊
時間,我們只是劇本演出沒在管什麼解題的。
不能說.0.1完全沒有期待,但是….呃這結果到底是在
幹嘛?
2.0演完根本看不太懂 想說人家吹這麼大就當他舖梗吧
2.1砂金傳寫得還行 2.2開頭眠眠變公車 流夢礁一堆人來
往上下班就覺得邏輯超怪 星期日講話不講清楚 最後打完
說什麼睡覺就是要起來 結束知更鳥還叫我幫他找他哥線索
然後2.3 星期日明明就是被家族軟禁的 那你叫我找啥
最後放完煙火流螢直接消失 你演個去秘密基地道別也好
匹星主線的問題很明顯 拖時間的環節 像是選秀和星
期日在那邊講自己的古都是根本沒必要加的 還好是最
後主線沒歪掉不然真的糟蹋了一個好舞台
講古是要講星期日為什麼走歪路 問題是講一堆歷史問題
什麼個家族以前幹嘛幹嘛 然後跟主線根本無關 不知道花
篇幅講這些幹嘛 要補充家族歷史放到文本去就好 專心演
主線阿
2.0 2.1 2.2都有破綻 但因為演出埋梗不錯 所以姑且可以
當成瑕不掩瑜 但2.3一次炸開 全部逼格很高 高大上的伏
筆通通不收 便宜行事 直接把整個匹諾康尼的劇情抹成一
團屎
他做選秀就真的很白癡 這段拿去補別的東西不是更好
鐘錶匠收了啦,黃泉謎語也解了,2.3就是對一個真的在
遊戲劇本裡寫劇本的接受程度了
沒講的東西全部丟給艾利歐了,很混
當年須彌集氣打鋼彈的演出真的要讓我成為衛兵了 但
2.3的問題就是三次死亡太敷衍 其他又太短
畫大餅埋伏筆故弄玄虛結果收不回來 已經是米遊通病了
歷史文本後來用拍電影小遊戲暗示匹星歷史這種方法
就很好
演出好看而已,你把演出拔掉看看?
黃泉一刀,就一個黑幕配上文字帶過你再來喊劇情好
我是覺得2.3想刀又不敢刀,就端出這爛解法
匹的2.2熱砂部分真的很突兀 除了用來賣CP以外 不知
道有什麼劇情上的意義 整段全刪也沒影響吧
我覺得原神最好看的劇情是鶴觀
稻妻支線都很棒
幹那個黃泉拔刀 白芙謝幕 大小草抱抱 想找亮點都抓得出
來 不錯的支線也有 但主線怎麼就 唉
有亮點可以切Short 然後就更有利現代傳播
鐵道2.0一開始我還以為知更鳥會有重要戲份..
滅原者散 萬惡之源
我懷疑本來稻妻篇跟須彌篇前半劇情鋪陳本來是要讓散兵跟
女士一樣下去 結果劇情被什麼髒東西影響而換了編劇或路
線 直接鬼轉
楓丹4.2就是看芙芙,我覺得要玩到芙芙傳說任務結束才算
一個斷點
爆
首Po對R 先就個人經驗來說 崩三 一個角色全女的遊戲,玩家扮演"艦長" 但是主線劇情沒有玩家,艦長是姬子1
所以才說米遊三件套裡面,崩鐵真的算抓到一個不錯的平衡,就是「玩梗」,而且我覺得他 們這個玩梗的節奏從2.0大版本之後那個把控真的很不錯。 每次大小活動裡面最期待的就是主角這次又有哪些白癡對白,尤其他又會緊緊配合當下時事 ,或是網路熱梗,業界梗,更甚至就是官方自己米遊梗下去玩,然後整個情境陪著這隻垃圾 小灰毛一起耍白癡。8
原神有持續玩到最新劇情 鐵道跑完天下第一圍毆大會 個人的感覺 米的劇本設計為了讓你抽卡的目的才是最重要的 所以劇情安排上很多的不合理 沒有顧及細節的部分他們事實上根本不在意 所以主線劇情都是看小部分短片段還可以 整個一包大故事拿來看就破綻一堆1
這個話題就是誰也沒辦法說服誰的那種 要我說的話 先定義一下「期待」吧? 期待神劇情神轉折神伏筆是一種期待 期待大赤老師/獨眼貓下下/某山創下一話會搞什麼新花樣也是一種期待8
我原鐵絕三個都是開服玩家, 可以分享一下我覺得米家劇本的尿點 1.原神 以近兩年的劇情來說,我覺得爛的地方是教育感, 魔神任務還好,阿帽之類的我就不多提了6
我不疊甲 我要尖銳 你這個問題 就是地圖炮問題 你的米哈遊 換入任何一部當紅作品 甚至是現實團體都適用 但講現實團體會踩版規 所以 不講 例如
90
[閒聊] 為什麼中國手遊廠卻不會寫中國故事?如題,米哈遊的星穹鐵道算是主線劇情寫比較好的手遊了,但其中寫最爛的正好是仙舟,跟 雅利洛沒得比,更不要講匹諾康尼。 而原神的璃月劇情也很無聊,雖然原神主線本來就很差,但完全沒法跟跟合格的須彌和楓丹 比。 最近開服即殞落的鳴潮也是,強推中國元素,劇情比原神璃月還慘,如果說璃月劇情只是無43
[閒聊] 原神這次主線劇情是真的蠻不錯的吧3.2雷 這次主線很長跨三個版本 有時間去鋪氣氛跟伏筆 也都有帶到各角色 讓群像劇不至於某個角色影薄39
Re: [閒聊] 有沒有原神玩家說一下散兵為什麼討人厭?我應該算是米衛兵 :) 我憑印象 真的是憑印象喔== 簡單講一下那幾個版本連續發生啥事。 然後我是完全沒差派的,就這段劇情加上整個須彌我還覺得滿有意思的, 用了很多後設角度去看整個故事。33
[原神] 看完3.6終於知道為什麼草神評價下去花了一個禮拜終於看完須彌的劇情了 只剩花之書 沙漠之書要補一下細節跟文本 其實全部看完能理解為什麼草神跟3版整體評價會下降 我覺得關鍵的問題在於 魔神任務 傳說任務 活動33
[原神] 須彌主線心得非常多雷 為了避免沒辦法看論壇討論 趕緊今天努力把主線打完了 當作給自己回顧跟一些心得吧 剛開始我是使用中配玩的 主要是可以看劇情的時候不用很認真看用聽的 順便做其他事情18
Re: [閒聊] 鐵道2.X主線 VS 原神4.X主線(無雷)內文有3.X的須彌主線雷 ※ 引述 《kenq5566 (肯Q)》 之銘言: : : 雖然鐵道還有後日談 但還是先無雷討論一下 : 大家覺得哪個比較好?10
Re: Fw: [閒聊] 原神主角在主線的劇情表現怎麼越來越怪原神4.1確實比較水 那個坐牢是真的在坐牢== 但原神,應該說米哈遊的劇情水準本來就這樣忽高忽低的 (雖說米哈遊,但我也只有玩原鐵) 須彌3.0極好的開局10
Re: [閒聊] 隔壁的原神版是怎麼了恕刪 : 妮露也真的慘 剛出時武器跟賽諾同款,賽妮配 須彌運動會跟海哥一起主持,海妮配7
Re: [原神] 會不會大慈樹王根本還沒斷氣目前幾個點 1. 博士講到以前進行過褻瀆的實驗,以及燒樹的畫面 2. 妮露一直提到的稱呼是花神,花神是否等於草神? 3. 金蘋果島的實驗跟這次劇情主軸進行神能力的交易 4. 教令院在大慈樹王死後用虛空系統進行知識的控管4
Re: [閒聊] 原神這次主線劇情是真的蠻不錯的吧須彌的劇本在我看來 就好像是把稻妻的框架再拿來演一次 然後告訴玩家,我們已經知道怎麼講故事了 特別是稻妻反抗軍 vs 須彌反抗軍 須彌反抗軍成員如
60
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