Re: [討論] 真的有人對米哈遊的劇情抱有期待的嗎?
※ 引述《evan142536 (輕百合成癮者伊嗶耶恩)》之銘言:
: 你各位真的有人期待過米哈遊的劇本嗎?
: 可以分享一下對米哈遊劇本的看法嗎?
我原鐵絕三個都是開服玩家,
可以分享一下我覺得米家劇本的尿點
1.原神
以近兩年的劇情來說,我覺得爛的地方是教育感,
魔神任務還好,阿帽之類的我就不多提了
尤其是傳說任務跟活動劇情,
總有種想把啥價值觀強灌給我的感覺,
用一段故事包裝成一個育兒故事引導人向善之類的
再加上女角越來越醜,沒看到最新的三個角色立繪前
你不說我還以為米哈遊也被DEI入侵了
此外就是,鳴潮椿我跟希諾寧是差不多時間抽的
分別抽了3+1跟2+1
我覺得平平是開放世界手遊,課金都是648
原神的怎麼能這麼陽春,技能就踹兩下打個鼓
總覺得這錢花得很不值
但我還是想看看至冬還有天空島的故事,所以還是會不課金玩下去
2.星鐵
星鐵的劇情....從沒覺得好過,
星際旅行導致世界觀有點太混亂了,壽命 夢境 死亡
每顆球都是一個新的世界,
然後劇情演出又太過謎語,我不去網上看人解析根本不知道在公三小
像我至今沒理解砂金在劇情中死得那麼壯烈,後來跟個沒事人出來是為啥
像最近的兩個大版本劇情我都還沒跑完,
也不知道為什麼日哥跟停云還活著,反正大概跟賣卡有關
又要謎語又要賣卡吐便當,緊張感大減,星鐵的故事坦白說比原神還沒吸引力
講到吐便當,我最氣的是椒丘
當時都說呼雷吃了椒丘中毒,我心想這狗頭軍師終於派上用場,讓我有點感動
過完劇情結果只是失明了,我的媽這樣還能活?
呼雷還能吃一半的? 要馬吃要馬不吃 當隔夜飯? 為了賣卡強行煽情邏輯都不要了
讓我覺得在那段劇情演出感動到的自己有點白癡
我對原神天理跟坎瑞亞的滅亡很感興趣,但星神還有啥星核的我真的覺得怎樣都好
之前雀可美特講星鐵被很多人罵,不過有一點我跟他是一樣的
我也是看了泛式講解仙舟,才知道雲上五驍之間的關係,跟為什麼要打那些BOSS
3.絕區零
絕的劇情其實是讓我最為滿意的,絕區零的故事很簡單明快,
代理人跟兄妹的日常生活跟遇到的小事件,
慢慢堆疊完善世界觀,偶而再帶一點主線的痕跡
要說比較不滿的地方,就是法厄同這幾次更新好像都沒啥用
但1.4總不會還能看戲了吧
最後說一下期待劇情,
原神 納塔我覺得沒救了,只能等鋪墊以久至冬能不能穩定發揮
鐵道 看
絕 1.4正式開服決一死戰
--
我最近去重溫鳴1.3演出,才想到最後那段演出不正是
「傳奇繩匠」該展現出來的嗎? 帶著隊伍到處穿越虛空
可惜的是絕目前主角唯一有在演出中出現的地方只有維多
利亞篇那一戰,而且給人感覺就是拖油瓶
呼雷是吸血,飲血酒,習俗如此,算準了不會被吃
就正規要去流夢礁的方法並不需要死得那麼壯烈 但是砂金身
上有時間限制 時間內沒找到破局之法就GG 只好搞波大的去死
如果2.2有抽砂金 他會用簡訊告訴你他被純美騎士救出來了
沒抽到的人就不會那麼快知道
絕區零最近最鳥的就是月柳的劇情吧,看起來最後要秀一波
展現傳奇繩匠還有蘇趴AI的能力,結果就路過了
阿 搞錯了 砂金是2.1版本的
月成柳那個結局我還好 我比較不滿有個地方是跟敵人一起落下
的分鏡沒有弄好 那邊用漫畫式呈現 但是分鏡很怪
絕區撇除法厄童的部分,單元劇形式個人覺得不錯,然
後又在每個單元劇中做主線銜接,暫時就等1.4大集結
把所有1.4前的單元劇串接再一起,希望這次大改系統
能讓兄妹倆秀一波,不然真的是傳奇繩匠(笑)
鐵支線很多不錯的啊 我可以給到80~70分
標準大約是伊甸條約85 活俠85~75這樣
鐵道支線都還不錯老實講,你看看支線反派斯克特,人
氣比主線那一坨都高,還高超多。鐵道最佳反派
鐵道我只剩玩梗的印象,然後還是不好笑的那種,很像一
位武俠遊戲作者,也是只會玩星爺梗
角色動作都套模板真的是很幽默。
爆
首Po對R 先就個人經驗來說 崩三 一個角色全女的遊戲,玩家扮演"艦長" 但是主線劇情沒有玩家,艦長是姬子1
所以才說米遊三件套裡面,崩鐵真的算抓到一個不錯的平衡,就是「玩梗」,而且我覺得他 們這個玩梗的節奏從2.0大版本之後那個把控真的很不錯。 每次大小活動裡面最期待的就是主角這次又有哪些白癡對白,尤其他又會緊緊配合當下時事 ,或是網路熱梗,業界梗,更甚至就是官方自己米遊梗下去玩,然後整個情境陪著這隻垃圾 小灰毛一起耍白癡。48
這個吼,如果要舉例的話 原鐵各挑一個劇情來說,找那個最好的 原神的須彌主線我個人覺得最好 3.0:黃毛初到草國、認識草國,接觸到妮露、海哥、DCR、拉拉肥草神等人,用把人們當顯卡彰顯教令院在搞事,最後用妮露的跳舞給3.0作為一個相當好的斷點 3.1:跑去沙漠,和海哥、賽諾等人冒險,結識鍍金旅團老大,得知赤王真相等等等,作為一個準備反擊的章節,也非常可圈可點8
原神有持續玩到最新劇情 鐵道跑完天下第一圍毆大會 個人的感覺 米的劇本設計為了讓你抽卡的目的才是最重要的 所以劇情安排上很多的不合理 沒有顧及細節的部分他們事實上根本不在意 所以主線劇情都是看小部分短片段還可以 整個一包大故事拿來看就破綻一堆1
這個話題就是誰也沒辦法說服誰的那種 要我說的話 先定義一下「期待」吧? 期待神劇情神轉折神伏筆是一種期待 期待大赤老師/獨眼貓下下/某山創下一話會搞什麼新花樣也是一種期待6
我不疊甲 我要尖銳 你這個問題 就是地圖炮問題 你的米哈遊 換入任何一部當紅作品 甚至是現實團體都適用 但講現實團體會踩版規 所以 不講 例如4
以一個42天 固定產出一定劇情的手遊來說 已經達標了吧 Fgo誠然劇情水準理想,但我們看看主線的上線時間 神代巨神海洋 亞特蘭蒂斯 2019年12月18日 星間都市山脈 奧林波斯 2020年4月9日 >2-5上下半隔了五個月
90
[閒聊] 為什麼中國手遊廠卻不會寫中國故事?如題,米哈遊的星穹鐵道算是主線劇情寫比較好的手遊了,但其中寫最爛的正好是仙舟,跟 雅利洛沒得比,更不要講匹諾康尼。 而原神的璃月劇情也很無聊,雖然原神主線本來就很差,但完全沒法跟跟合格的須彌和楓丹 比。 最近開服即殞落的鳴潮也是,強推中國元素,劇情比原神璃月還慘,如果說璃月劇情只是無59
Re: [推投] [原神] 玩遊戲時最看重哪些 開票借串分享一下我對原神/米家劇情的看法 我個人應該算是濃度比較高的原神玩家 換個說法,也可以說是衛兵成分比較高 板上常常噴到爛掉的須彌我反而超愛 森林書解到爽到不行49
[閒聊] 原神和鐵道最近的主線能讓人滿意嗎大家都在說米怕了 原末鳴出 原神和鐵道本來就是主打劇情的遊戲 所以鳴潮的劇情如果不夠強也很難說有打贏原鐵 不過鳴潮畢竟還沒出38
Re: [閒聊] 所以崩鐵現在是米遊最後希望了嗎個人玩的米遊算多了 崩崩崩 原神 星鐵 絕區 我是覺得 別對米遊有太高的期待 米遊其實就那樣了 尤其是在劇情上面的部份 下面是我兩三年前在米版發文的內容 米哈遊的通病...21
[絕區] 米家玩家對絕區零的嚴厲批評與不滿絕區零目前也玩到30多等了, 戰鬥節奏爽快有力沒什麼好說的, 爬格子如果理解為RPG的副本走地圖接任務一部分 也不是完全不能接受,就是還要再優化。 我自己是從崩三開始,33
Re: [閒聊] 退原神後該玩哪個好?滿推薦絕區零的,劇情比較詼諧而跳Tone 有時會有天元突破那種笨蛋熱血 有時又會穿插美式卡通那種滑稽感 這款人物的動作表現有非常強的張力 看習慣再看其他幾款會覺得很生硬15
Re: [閒聊] 原神的劇情真的有很頂嗎你的問題要看你比較的基準是啥 如果你把單機也拉進來比 那原神的劇情遠遠和頂扯不上關係 縮小到只剩手遊 那至少也是平均以上 但是要說頂嘛 我覺得沒有 他的劇本時好時壞 又喜歡靠弄死人來博取人氣 定時更新需求也讓劇本很容易塞一堆灌水的內容13
Re: [討論] 中國原神粉絲擔心動畫劇情被日本搞爛?我是這樣覺得啦 原神的主線從2.6層岩巨淵 2.7間章到3.0都有越做越好的趨勢 真的不是大家想的那樣,原神劇情很幼年向,只是魔神任務表現得不好而已 這也很正常,畢竟當初蒙德篇,原神也是剛起步而已,尤其還是12+遊戲,所以一些比較深 沉的內容都由世界任務補齊10
Re: Fw: [閒聊] 原神主角在主線的劇情表現怎麼越來越怪原神4.1確實比較水 那個坐牢是真的在坐牢== 但原神,應該說米哈遊的劇情水準本來就這樣忽高忽低的 (雖說米哈遊,但我也只有玩原鐵) 須彌3.0極好的開局1
Re: [星穹] 鐵道 限定角在劇情上常出現很棒耶!主要是星核獵手明顯關乎主線大伏筆,一直出現劇情很正常 其他其實就是仙舟老成員,這點我覺得是因為最近這兩年米哈遊在中國節奏起的很大,不得 不非往文化輸出、傳統文化這類中式政治正確大旗靠以反制 你看像隔壁原神,除了活動以外在主線就沒有到了稻妻須彌還一直跑回璃月找帝君找仙人們 幫忙,哪怕是夢裡的、想想的,甚至文本的提及也很少
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