Re: [閒聊] 棕色塵埃2 雖然我不是很喜歡這款劇情
※ 引述《knight45683 (今晚去吃烤肉)》之銘言:
: 對 劇情不是很合我胃口
: 但真的好色喔 哇幹
: 色就算了 這款算的東西還爆幹多
: 每天送各PU卡池一抽 人物武器都有
: 免費抽就很佛了 竟然還送一堆石頭跟券 太讚了吧
: 所以 嗯...儘管劇情不是很對我胃口 但真的很佛 有夠佛
: 加上很色 超級色 我願意忽略那些有的沒的問題
: 棕色塵埃2 讚啦
: 讓我免費抽到屁股跟大奶
:
前一篇也有人提到平行世界的問題
一開始單純為了寫作方便而不是真的想寫平行世界
搞了卡帶的設定基本上這遊戲的劇情上限就鎖死了
哪怕哪個卡帶劇情做得好, 玩家的反應最好也就是
"這個卡帶劇情滿有趣的"
根本不會對角色認真看待, 反正只是共用皮跟名字的角色嘛
更別提現在主線都有不少人當平行世界看了
人氣角色投票也大致反映了這個問題
不過我玩了一年也還算滿意
畢竟也不是為了劇情玩這個遊戲
瑟瑟跟福利夠好就行
--
我是覺得玩家除了餐廳就真的是攝影機,帶入感太低
導致看劇情就真的只是在看故事 而不是像其他遊戲有參
與其中的感覺
不過這樣的好處就是可以突然搞出餐廳這套 不用被角
色CP或是玩家角色定位卡到 真的是突然開竅的神想法w
我覺得是前面活動劇情都沒認真寫的關係吧
倒不是平行世界的問題 純粹就是有沒有認真掰劇情
而且之前都用小人式的演出劇情 演出力真的有差
現在才改大圖
有個卡帶是平行世界的所有人聚在一起還都能認出彼此
末日之戰那個吧
這個半周年賽博龐克的寫的就不錯啊
鏡中之戰也是平行世界
主線就一堆謎語人阿,難到你要當自爆腦衝找死仔,男
主角的存在感就是這樣,女主寫的還好一點,至於卡帶
的方式我覺得不錯,不然你看白貓主線每次週年都是毀
滅世界,過了10年去年才把小丑幹掉,至於劇情我不在
意,救贖之塔做的好玩一點就好,爬塔很有趣
還是覺得男主太可憐 希望這個劇情可以修正
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