[閒聊] 手遊的女角是不是永遠無法跟玩家交往?
如題
現在手遊都會弄個玩家Love勢劇情
可是問題時這些劇情終究是擦邊球而已
要女角跟玩家告白還是不可能
所以就卡在一個不上不下的劇情上
像檔案、公主連結、偶大SC等等
如果用平行世界讓角色個人劇情跟玩家告白可行嗎?
還是這樣會被炎上?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.167.31 (臺灣)
※ PTT 網址
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妮姬:所以我們直接做愛!SEX!操———!
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妮姬有啊 好幾個了
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可以跟別的男角告白啊
噓
左轉dmm版
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沒告白?只有擦邊? 妮姬表示:
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DMM遊表示
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妮姬表示:難道我不算手遊而是PC?
推
馬娘啊.... 個人劇情幾乎都超愛自己訓練員
推
突然想起前陣子「少女前線」爆發的奴隸主事件,其實也不能說
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製作方這種觀點是錯的,只是事情攤開來講的確是讓人很震驚...
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妮姬阿妮斯:說的對,還沒有人出手!
推
不就是虛擬交際體驗 這才是美少女手遊的王道吧 像是最
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近新遊戲幾乎標配假LINE不就是想模擬那種跟女生傳訊息
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的感覺
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少女前線那個奴隸主說不是炎上了嗎XD營運真的該思考一下
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憑什麼搓玻璃遊戲一個立繪或一個3D模型就可以讓玩家一
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單接一單課
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dmm/fanza表示...
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妮姬:答對了我們不交往只做愛
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妮姬:幸運充電
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推文笑死
噓
FGO好多都有捉的
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千年戰爭的王子幹了幾百個己方的女角吧 看到後來感覺很荒
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謬 自軍和盟國也不少優質男性都沒湯喝 只有最阿法的王子
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被全部女角倒貼 希望他能雨露均霑 寵幸自己
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實況野球 跟 實況足球 的女友都有告白劇情
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雖然無法跟老師結婚,但收到命令可以積極跟老師造孩子的
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假設10個女角 各有三段進展 你就要做30段不同的劇情耶 這
→
要搞死員工的
噓
妮姬:?
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你可以玩fanza手遊 每個都能幹
推
永恆靈魂 參考看看 好幾個結婚的
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馬娘很多溫泉劇情感覺都色色過了
爆
[閒聊] 去掉劇情後一無是處的手遊最近看板上有人討論哪些手遊劇情很頂 那有沒有哪些手遊只有劇情很頂 但其他地方可能遊戲性有夠爛或是設計得很不人性化(素材不能快速掃蕩之類的) 只是玩家為了看劇情會願意忍受這些白癡東西而留下來的? --25
[閒聊] 手遊劇情一律skip 的玩家多嗎?有些玩家玩手遊的時候 遇到主線劇情都直接按skip 會點進去角色劇情也純粹是因為有獎勵 那怕是劇情向手遊 ex. 公連、FGO 也是如此22
[閒聊] 近年成績好的檔案跟原神常被人誤會的部分時常看到有些人雲錯這兩款的優缺點想講一下自己的看法 首先是完全在爬升期的同人場之王的蔚藍檔案 雖然我前兩天棄坑了但應該還在meta上 她最常被嘴的就是以他的目前龐大的玩家數量但營收確不太漂亮的問題 我是覺得主要是她抄了過氣的公主連結抽卡系統15
Re: [閒聊] 原神對女玩家的魅力是甚麼?最後一句話,讓我想到其實部分女玩家是沒得選 你市面上要找一款手遊,只要你不想要單純談戀愛,而是想要稍微追求點遊戲性, 那就只能在非女性向手遊中找手遊...Orz 這導致那些只要不是"全女角"的手遊,其實都會聚集不少女玩家 然後雖然那些遊戲不是全女角,但整體營運、開發基調還是偏向男性萌豚的...4
[問卦] 手遊女角對玩家的台詞都是「男人」寫的!如題 剛剛聽到一個很震驚的言論 手遊女角(電子ㄐㄧˋㄋㄩˇ) 裡面對玩家崇拜 或愛戀的台詞 幾乎都是「男人」作者寫的 也就是 「男人」用套皮的角色外表 寫給玩家的戀愛 台詞6
Re: [閒聊] 公主連結劇情的問題在哪裡簡單來說 主角失智又不給恢復拖太久了 雖然一開始這種設定 可以很好讓主角自由混入各女角關係群中 但因為失智連台詞都沒幾句3
[閒聊] FGO改成抽劇情會不會更賺?宇宙神遊FGO 以出色的劇情和很香的角色成為ACG最有名的手遊 但是相對枯燥的系統一定程度上拖累了優秀的內容 所以我想了一下 有個可以將戰鬥系統分開的方式 主線 活動都只剩下戰鬥給石頭5
[閒聊] 哪些後宮系手遊的玩家角色開後宮合理的?如題 現在手遊很多玩家是作為後宮男主角來參與劇情的 劇情上一堆妹子自動倒貼 不知道到底是長多帥 人多好 比如公主連結 明明只是個幼兒還開後宮 還有FGO 大多時候只是顆在後面叫囂的電池4
[請神] 攻略男角的手遊市面上大多數的H-game都是給男性玩家,因此都是攻略女角後觸發劇情 想問有哪款手遊是攻略男角嗎?主角女性最好,要不然像新世界狂歡那樣是BL也可以接受 乙女手遊一堆,但乙女R18目前真的找不到QAQ 拜託版友們推薦了 --1
Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊其實手游跳劇情,主要是手遊的使用情境就不適合長時間投入沉浸 劇情要讓人有共感,除了閱讀者本身的性格喜好外 讓閱讀者進入狀況也很重要。 如果說我現在在搭車,大概也就十到十五分鐘的時間,我想要玩一下手遊 開了後結果劇情就講了三到五分鐘,我會怎麼想?
爆
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