[閒聊] 你喜歡哪種動作遊戲?
稍早的仁王文章我有提到,我認為的動作遊戲有三種
1. 主要要熟悉自身技能的(如惡魔獵人)
你只要夠懂角色本身技能銜接,能輕鬆通過80%以上的關卡,
但不懂的話最多只能過遊戲評論家難度,也就是簡單,
而認識敵方機制則能補齊那20%。
2. 主要要熟悉敵方攻擊模式的(如魂系)
這類遊戲簡化了角色本身能做到的攻擊方式,
甚至最簡單也高效率的方式就是一直按R1,
但敵人則是像超人一樣施展一堆帥氣招式,
如果能拆招就能簡單過,所以主要要懂敵人,
不過對武器硬質夠了解,就能蹭多一點刀。
3. 了解自身跟敵人都是必要的(如魔物獵人)
這類遊戲則是由於招式的效率不同,
你必須能夠看出何時適合哪種攻擊,
或許這個連續攻擊結束可以用較強力的攻擊反擊,
或許這連續攻擊間能夠提前多砍一下甚至做大招前置動作,
為了有效率的造成傷害,不僅要知道when也要知道how
其實我三種遊戲都很愛,以下是個人廢話,
我魔物獵人玩700小時、魂1跟3代+法環1100小時、
惡魔獵人小時候玩謎版沒在steam但345代加起來少說也1500小時,
我認為要享受動作遊戲唯一不變的就是:
玩家必須要有不斷挑戰最高難度以及最佳成績的慾望,
而遊戲公司也會在這基礎上不斷提升跟加入要素挑戰玩家,
因此這類型遊戲反而歷久不衰,隨著玩家進步,遊戲也會更難,
魔物獵人不算G級出了大概7代+frontier,下一代也在開發中,
惡魔獵人出了5代+外傳1代,也影響無數砍殺遊戲,
魂系則是出了3代+血源+法環,誕生類魂這名詞,
其實動作遊戲的前景我很看好,死忠粉絲永遠不會膩,
甚至對於熟悉又有新驚喜的操作反而才是最愛的,
只要持續推陳出新,並考慮到新玩家,一定會有更多神作的!
另外很想問問,我自己沒玩過無雙,
想請問無雙是不是不用懂角色也不用懂敵人?
--
這幾個我最喜歡魔物獵人 但感覺重點是打擊感
這點倒是眾說紛紜, 我自己認為的打擊感是擊中的聲音、畫面特效及人物動作, 魂系敵人被打會抖一下,惡魔獵人有硬直動作, 魔物則是會有喘氣甚至倒地,我都很愛
我喜歡那種當女主角 輸了有特殊劇情的
幹笑死 此動作非彼動作XDDDD
2
萌夯 黑魂 快打6
快打這類似乎該歸類為3? UMVC3我也花了100小時在練但沒人一起玩QQ
※ 編輯: chad60711 (110.30.112.18 臺灣), 03/25/2024 20:06:25早期瑪英吧 現在地板技越來越多 不知道還算不算
當初在玩時是S2+守護花園雙胖古代小格在打, 我認為這算是3類,我也努力花了兩年在玩,還交到女友
我也喜歡難度超級高的
無雙你玩高難 都不懂就是被小兵當草刷
普通或簡單才是隨便玩的
原來如此!那你覺得高難度比較接近哪個分類呢?
※ 編輯: chad60711 (110.30.112.18 臺灣), 03/25/2024 20:09:09不過我主要玩sonic team的遊戲, 後來就沒花時間遊戲
sonic team的遊戲練到完美, 那個風景跟不太會玩時的自
己是完全不一樣
卡比那種簡單開始,後期高難度模式(雖然不會太高,但剛
剛好)
我非常喜歡sonic team的作曲家 佐佐木小姐
曲子美麗到令人心碎
Michael Jackson 也是
而且美工很好 心目中完美的遊戲
Michael Jackson 在sonic系列的曲子我都很喜歡
佐佐木小姐在sega的曲子我都很喜歡
nights into dreams我能玩到正常玩家分數的一百多倍==
很多bug
sonic team
謝謝分享老哥,我能感覺到你有多喜歡,我再去看看
※ 編輯: chad60711 (110.30.112.18 臺灣), 03/25/2024 20:23:18龍族教義其實滿對我胃口的
無雙高難度 換個角度想 非常符合現實 小兵多射你幾箭 你就
死了
戰場感沉浸感非常強
我喜歡魂這種的
隻狼這類的,考驗真正的技術,除了不能貪刀還有體幹
值要注意
88
Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代 1.場景還有讀取速度的大強化 魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔 但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入 MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外37
[閒聊] 《魔物崛起》你遊戲時間多長了?問券超過《魔物獵人 崛起》你遊戲時間多長了?日媒問券超過半數獵人狩獵超過100小時以上 由卡普空開發的動作遊戲《魔物獵人 崛起》,自 3 月底發售至今已經過了 3 個月,想 必也有許多玩家已經破完3.0的新魔物與結局,那麼至今你總共花了多少時間在《魔物獵 人 崛起》上呢?外媒《Inside-Games》就以「你的遊玩時間有多長」為題目,進行了問22
Re: [心得] FF7RE戰鬥深度十年前,神谷英樹出了一個動作遊戲,魔兵驚天錄 當時大家很驚奇一個系統,魔女時間, 簡單來說就是閃避成功就能停止時間,加上當時還有一個百烈火箭砲,幾乎就像無雙了… . 大家都在質疑為何神谷英樹要搞這種破壞平衡的設定,13
Re: [心得] DMC5 惡魔獵人 最適合新手的3D砍殺遊不太同意DMC可以幫魂打底這個說法 在立回觀念上就有差別了 DMC的攻擊動作大多很快 攻擊後硬質很多都能用跳躍取消 但丁甚至能直接RG8
Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來我在玩魂系之前最常玩的動作遊戲是無雙。 想出C5時就輕攻擊連打,等到角色看起來已經普攻4下後再重攻擊連打, 所以按出C5的時候可能已經按了10下輕攻擊。 無雙就一直扣著等到挨打時才放,防禦是什麼能吃嗎。 然後現在手還是一樣殘,但玩法環也沒覺得卡得很痛苦。4
Re: [討論] 為什麼惡魔獵人賣得比魔物獵人還差之前也覺得DMC這種可以自選難度 尤其4 5代最簡單難度無腦到雙手食指拇指建在就能破完一輪的遊戲 會有人再抱怨太難太複雜不符合現代速食精神所以不流行 也雲得太過分了 後來觀察幾個手指極度不靈活的玩家玩 才發現問題就出在可以自選難度跟SOS跟DMD難度必須要慢慢往上開才有的問題6
Re: [討論] 為什麼惡魔獵人賣得比魔物獵人還差這邊推薦一款老遊戲, 給想要挑戰類似遊戲機制, 但又覺得惡魔獵人太複雜, 想先從簡單一點的遊戲上手的各位, 完全征服Vanquish1
Re: [問題] 惡魔獵人難度問題最近也想重新入手HD版 因此分享下心得 個人不是個動作遊戲高手 之前3代 4代都有玩過 個人覺得相較於同為capcom的作品中 惡魔獵人難度比鬼武者 惡靈古堡都高 鬼武者雖然我只玩過3 也破過鬼難模式 但覺得還是稍比惡魔獵人簡單 可能因為鬼武者可以用絕招(戰術殼)比較容易(一閃模式我沒玩 可想而知會更難)- 魂系在操作跟反應上其實沒這麼刁難 仁王類型的甚至內建各種方案逃 真要說比較硬的只有隻狼一些頭目 我不知道你惡魔獵人程度,但是惡魔獵人最高難度還要關卡評價打到高分 或是以白金難度來說,會遠高於魂系
爆
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