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[推薦] 巴哈的仙人掌索引 2021

看板C_Chat標題[推薦] 巴哈的仙人掌索引 2021作者
johnkry
(john)
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1.作2D動畫一定要懂律表

律表真的很重要,讀動畫相關科系的,要走正規手繪2D動畫的,一定要學會讀寫律表才行!

動畫之於律表就如同音樂之於五線譜,五線譜上會用各種符號來表示音樂的節奏、高低、演奏技巧等等,讓創作者可以用於紀錄歌曲,讀譜的人則能一目瞭然的理解該歌曲並演奏出來

動畫的律表也是一樣的,包含作畫的節奏、素材的圖層順序、攝影效果等等,都會記載在上面的,好讓相關的動畫製作人員能夠順利進行作業的指示表

但遺憾的是,台灣許多的動畫相關科系在教授2D動畫時,卻沒有在教律表,想當初我讀北藝時,向學校動畫老師詢問律表,老師居然回答說律表不重要,現在回想起來也是扯

2.中村豐談打鬥戲的實際討論情形w

這篇挺有趣的

3.為作畫而生的動畫《超時空甩尾(REDLINE)》

似乎是名作,巴哈要付錢才能看,配音員居然是木村

4.鬼滅的黑色筆觸效果

5.將賽璐珞素材作無線繪的處理方法

無線繪
就是所謂沒有描線的圖
整個影像是以光影和顏色來呈現的~

6.3ds Max 使用視口畫布(Viewport Canvas)畫貼圖,並且跟 Photoshop 的 psd 檔聯動保持圖層的方法

應該是3DS 2021版的功能

7.好書推薦《決定版!日本動畫專業用語事典》

看介紹其實看不出來和神村幸子那本的差別在哪

8.關於動畫製作的解析度(dpi)問題 《補完篇》

9.以「Vivy」的 A.I Special effects 技術來聊「特殊效果」一職

商業2D動畫其作畫好的素材是以賽璐珞方式在上色的,這種上色方法主要是以平塗硬邊的方式來完成的,上好色的素材是平面無質感的,而「特殊效果」的工作就是將賽璐珞上色所無法表現的視覺效果,更進一步的添加質感的作業,例如雙頰的紅暈、金屬漸層的質感、朦朧的煙霧等等。

10.《進擊的巨人The Final Season》的攝影講解

11.絲襪筆刷《タイツペン》測試

12.一些容易搞混的2D動畫運鏡術語解說

這次試著釐清一些看起來很像、又容易搞混的2D動畫運鏡術語,根據詞彙的定義盡量用淺顯易懂的解說來帶大家理解,運鏡術語的中文名稱是參照《決定版!日本動畫專業用語事典》這本為主。

13.《動畫攝影姬》的受邀訪談

這是仙人掌在2018年時,接受《動畫攝影姬》的訪談,聊了一些自己在2D動畫這條路的心路歷程,還有學習的心得,或許對新手也會有幫助,而且好像沒轉在自己小屋上,所以就貼上來一下吧

14.GAINAX動畫講義之2D動畫中的「虛假透視」

似乎是專業的繪畫主題

2D動畫是有所謂「虛假透視」的概念存在,這個在 GAINAX 動畫講義第13回也有提到

15.作畫前,請用2D動畫的專用秒錶先計算時間

這篇是實務說明

16.AE 新舊版高斯模糊的差別

軟體功能改版介紹

17.錯拍造成肉眼錯覺上的フリッカー現象!!

一篇製作出畫面出現抖動的技術探討

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henry9031901/05 08:58全文要在巴哈的哪裡看得到呀?