[討論] 讓你感到3D作畫進步的動畫
我指的是像銀河騎士傳或佐賀跳live時
那種3D動畫2D渲染的作畫
最近看舞伎家的料理人
就覺得這種作畫越來越自然成熟了
或是新番selection project跳live時
也感覺明顯流暢不少
還有什麼動畫也會讓人覺得
3D作畫2D渲染技術越來越好了?
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傳奇影業,那個怪物、那個機器人,我好了
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D4DJ吧,感覺比起邦邦二三期更進步了
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蒼剛 一開始不能接受3d 直到它出現
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佐賀R就比佐賀進步蠻多的感覺
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達伊的大冒險其實不錯
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這部分應該是手遊最強
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人物拉遠變小臉不會糊掉 看起來就是舒服
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3D作畫就寶石之國,3DLIVE這季的selection project
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銀河機攻隊 動作順到傻眼 領先業界8年了
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FF7降臨神子,在當時很震撼
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[問題] 3D動畫的TOP?記得10年前左右 RWBY要推出時 各種消息源都吹得天花亂墜 但播出後我的觀後感大概就是 喔 還不錯(? 後來幾乎每年都有使用大量3D作畫的作品推出40
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =機戰戰鬥作畫這塊我也不知道怎麼說 感覺就是成本很高,但是又沒甚麼效益的東西吧 絕大部分的玩家,其實大部分的時間,戰鬥動畫不會一直開著 頂多就是打一些BOSS的時候,會開來看特殊戰鬥對話跟大招, 不客氣的講,正常玩法會開戰鬥動畫的時間應該不超過整體遊戲時間的10%吧33
[閒聊] AI將3D動畫運算成2D風格說真的我不懂AI這種東西的運作模式 我問這個能不能做到時 推主有回我說多角色運算不是不可能,但會很辛苦,因為AI需要去設定一個角色的特徵才能23
[閒聊] 機戰3d還是2d好?看近年來的鋼彈作品獨角獸uc、鋼彈nt、和最近的閃哈裡面的鋼彈都是3d呈現 我個人是覺得3d呈現的方式符合鋼彈本身冰冷的鋼鐵兵器特質,而且這次閃哈真的是把3d鋼彈戰作畫推到一個極致高峰= =ms夜戰 和兩鋼彈對決真他媽帥炸天 相較以前的2d鋼彈(我只看過近年的) seed 、OO、鐵血23
[問題] [灌籃高手] 有純3D日本畫風的成功案例嗎?看起來灌籃高手劇場版是純3D動畫 透過渲染技術逼近日本2D風格 但從預告片段來看 讓很多人都感覺怪怪的! 近年日本動畫也不少使用3D技術20
[閒聊] 奧術這種3D 製作會越來越快嗎?恭喜奧術第一季完結,也恭喜宣布第二季製作中。 日本動畫製作慢是因為作畫要一張張的畫,品質還有可能炸開,美式動畫大量使用3D只要 有模組就可以套用就好。 所以這樣說起來,奧術如果第二季還是圍繞在vi跟jinx之間,而且人設故事大綱都是依照 遊戲的話,製作可以越來越快嗎?9
Re: [新聞] 6年打造《孫行者傳》 首映會「眾神雲集推 soma2016 : 輸中國情有可緣,目前3D技術亞洲中國最強,但孫行者 10/13 05:58 → soma2016 : 傳3D至少比日本強拉 10/13 05:59 嗯…, 我不同意你這段話, 日本的3D動畫強是在強在跟2D結合,4
[討論] 現在2D手繪動畫日本是最強的嗎?如題 雖然時代演進,技術也會進步 以往的2D動畫到現在奧術最新的3渲2動畫 不過我傾向把兩者看作是不同的表現方式 並沒有高下之分5
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Re: [請益] 3D動畫成本有比2D動畫低嗎早期2D基本是更高的 因為還是在用賽璐璐作畫 每一幀就是一副畫 基本無法重複使用 而當時3D雖然技術還不夠
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