[閒聊] 只喜歡這種可動SD形式的機戰是老了嗎
如題
就是類似這種的機戰畫面最對味
https://youtu.be/JuVcd4NeW9A?si=t_GJ9OE_kRQsDzrr
以前機戰的機體不會動
應該是從阿法後開始會有機體的動作
機體樣式是SD類型
然後各部位可動
忘記從哪部作品開始
變成好像手繪動畫的感覺
機器人的笨重機械感不見了
此外就是比例越來越還原
像這次機戰Y也是
https://youtu.be/xz4Tr4zVJgA?si=4v2FmyJNOvhQzD2L
就…很像在看動畫
反而沒有什麼Fu~
是老了嗎
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其實我也比較喜歡舊的 而且感覺也不一定要配音 文本多
一點豐富一點更重要
自己玩都會特別想觸發特殊對話
不是,是只要「喜歡機戰」四個字都是老人
Z1開始的2.5頭身
單從這開始就很愛用特寫偷吃步
以前蓋特光束很簡潔有力,現在的太拖戲了
我覺得阿法外傳是演出巔峰,不拖戲又燃
然後重點,以前動畫演出會搭配手把震動,感覺完全不
同
我覺得動畫不一定要多高清,還是順跟多樣比較好= =
我是覺得看那一款不準,還是得看負責作畫的是誰
進入HD時代後,把各組作畫的實力差距拉得很大
+1
不是 實際上當年做這個風格的時候用的幀比現在的建模麻煩
不少 但細節滿滿
我也很喜歡這種的 而我覺得最用心的動畫其實都在 NDS 和
N3DS 的作品上了==
雖然整體最棒的還是要給 OG,格蘭帝特真的帥的沒邊
甚至我可以說連 NDS 的機戰都比機戰 30 不知道用心多少,
擊破動畫每台主役都多到靠北==
等了這麼多年新作,但看到卡卡的高清畫面心裡還是五
味雜陳...
感覺是舊的那種比較燒錢 效果也比較好
現在應該是妥協的結果 連張數都慘不忍睹
最重要的是 以前的會搖==
現在一堆大特寫平移來偷秒數拖時間
連30都沒心力白金了內容越來越糟這次看起來一堆回收只會
更慘這代不買了
其實我也喜歡這種SD風格的
這代不買下一代不知道要等到民國幾年了
一樣,舊的比較有fu
同感,還有一個點是:現在連個光劍小招也要演半天,節奏
太拖沓,以前那樣小招簡潔,大招再做長演出比較好
這代不買那你以後也不用買了,經過30大概也不敢嘗試新玩
法了,以後都是這種調調了
推薦你鋼彈DD頭身和演出都好,
就戰力通膨太誇張不抽很難提升戰力
爆
Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼: 直接講結論。 機戰老粉 算是老粉裡面最刁的一群 我不是說全部。絕大多數鐵粉跟我一樣第一時間發了就買 可是不上論壇在噴一下自己觀點好像就不是老粉一樣。 真的影響後續買氣。 機戰巴哈版你去看100篇正面鼓勵大概不到3篇![Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼 Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼](https://img.youtube.com/vi/T0p8t3iQmi4/mqdefault.jpg)
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[問題] 機器人大戰為什麼落到這般田地記得國中的時候 gameboy上的機器人大戰幾乎是朋友們爭相傳遞的遊戲 後來機戰Z Z2 機戰W 機戰OG 也幾乎是每出一款就玩一款 但慢慢的發現這個IP36
[閒聊] 魔神Z 在機戰哪部作品後才起飛的??魯題~ 阿肥稍早在水管看機戰蓋特的演變啦 然後蓋特齁...... 只要出場的作品都是當前一線角色 無不例外!!![[閒聊] 魔神Z 在機戰哪部作品後才起飛的?? [閒聊] 魔神Z 在機戰哪部作品後才起飛的??](https://i.imgur.com/0gWd7IEb.jpeg)
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Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼其實G世代沒有贏啊 == 如果我沒算錯的話,機戰30首周13萬,G世代火線縱橫是11萬。 兩邊最後到底賣多少不知道,只知道火線縱橫發售四個月後宣布破40萬, 應該和VXT三作的平均銷量差不多,但是V和X上STEAM之後應該又衝了一波。 機戰30去年有人估70萬,寺田則是說15年內賣最好,![Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼 Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼](https://i.imgur.com/eBA2CJRb.jpg)
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Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?有關於機戰創新的部份,先說自己的記憶 機戰DC當年以戰鬥演出全用3D當廣告,結果下場是爆死 (更正,我好像記錯了,並非64而是DC) 最大的原因就是3D演出很差,非常差(沒玩但看畫面有些慘) 再來近年另一作以OG為底的機器人格鬥遊戲8
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =我看了專板的討論,自己的理解是這樣 1.因為現在每個機體都有進場動作,而且每個機體『不同的武器有不同進場』 像是V鋼香渣隊的機體,光束軍刀跟步槍進場都不一樣 可能因為不知道怎麼銜接在閃避/防禦/被彈之後,或是要做出來太多太麻煩 所以乾脆做黑畫面切換,直接跳過銜接部分到進場動作8
Re: [閒聊] 波羅五號的真人版感覺還不錯看到這個我都在想是我標準太低了嗎 這1:40秒的合體動畫 真的是老粉看了要感動到死![Re: [閒聊] 波羅五號的真人版感覺還不錯 Re: [閒聊] 波羅五號的真人版感覺還不錯](https://img.youtube.com/vi/WWi2tdWVoGk/mqdefault.jpg)
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[討論] 鋼彈有類似機戰傭兵的遊戲嗎?最近看到鋼彈有新動畫 害我又想回去玩一下他的動作遊戲了 不過小弟好奇問 鋼彈在ps5上面(pro也可以) 還有類似於機戰傭兵那樣的遊戲嗎?5
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章 當然是5阿 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打3
Re: [閒聊] 機戰三十年歷史演變我覺得 機戰要到系統完整 或者說要讓現代人玩得起來 要到機戰D 撇除劇情要素 機體會動 戰鬥畫面可skip 獎勵點數養成 以上三者要到機戰D才有具備 而其中戰鬥畫面skip這點 雖然機戰R有做出來 可是機戰R沒有戰鬥中skip畫面這回事 而有推文提到乳搖,這點在同為GBA機戰的機戰J上實現![Re: [閒聊] 機戰三十年歷史演變 Re: [閒聊] 機戰三十年歷史演變](https://i.imgur.com/h4Q0F04b.jpg)