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Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼

看板C_Chat標題Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼作者
Satoman
(沙陀曼)
時間推噓26 推:26 噓:0 →:73

※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 是因為鋼彈粉絲很團結
: 所以才讓後生仔SD鋼彈贏過機戰嗎

其實G世代沒有贏啊 ==
如果我沒算錯的話,機戰30首周13萬,G世代火線縱橫是11萬。


兩邊最後到底賣多少不知道,只知道火線縱橫發售四個月後宣布破40萬,
應該和VXT三作的平均銷量差不多,但是V和X上STEAM之後應該又衝了一波。




機戰30去年有人估70萬,寺田則是說15年內賣最好,
累計下來應該會超越α的70萬紀錄成為系列作銷量最佳。

雖然機戰迷普遍悲觀,但機戰簡單化、走向海外和PC之後其實反而是回春的。



說真的,機戰迷嘴上嫌規嫌,但是購買力算是挺穩定的,
大部分的老玩家還是每作固定報到喊在。






機戰面對的困境主要還是在開發難度上。


參戰作品要花錢買先不講。
最麻煩的是機戰的戰鬥畫面大多還是2D機人,甚至特效也大多是2D手繪。


現在連動畫業界都不怎麼畫手繪機人了,更別提遊戲。

所以整體呈現下來就是某幾組動畫很猛很帥,像是電池人。
但是有幾組就是明顯是給菜鳥來處理,像是那個根本沒什麼在動的大前卡。





可是3D化就能解決問題嗎?
先不講玩家本身的抗力,3D優點的再利用性在機戰帶來的利處也比其他遊戲少。


機戰就是一堆雜七雜八五顏六色的機體,
你要全部建模出來又調好動作,其實工本算一算還不一定比2D手繪低。
特別是某些兩招、三招俠的配角機體更是如此。



我能想到3D化最明顯的益處嘛——應該是外包應該會比較好找。






G世代贏機戰的點大概就換機很有趣,火線縱橫還可以裝MOD。
但是機戰那特有的跨作共鬥劇情到目前為止還真的是只此一家,別無分號。










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(と・てノ) 翼龍欸

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※ PTT 留言評論
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sakurammsrx07/13 02:073D除了ACE有出到3代跟R,其他的印象都賣不好

sakurammsrx07/13 02:07https://i.imgur.com/eBA2CJR.jpg

sakurammsrx07/13 02:08機戰GC這片除了3D還有部位破壞系統,不過印象跟wii上

sakurammsrx07/13 02:08面的3D機戰一樣被嫌到不行

sakurammsrx07/13 02:10然後跨作共鬥之前3DS有PXZ1、2代很有趣看OGMD的劇情

sakurammsrx07/13 02:10應該被算OG正史了

ernova83107/13 02:123D素材可以一用再用阿 弄一次可以出5作 G世代不就這樣?

Satoman07/13 02:13機戰不會每一作都是同一批作品參戰啊

ernova83107/13 02:14阿你機戰不會有固定參戰元老嗎?

Satoman07/13 02:16固定元老也不會每次都開同一個機體啊 ==

Satoman07/13 02:17vxt和30,甲兒的魔神就換了五架了吧

ernova83107/13 02:18阿可以全部弄出來 然後新作當隱藏要素阿

Satoman07/13 02:18而且機戰玩家不會像pm玩家那樣接受你連五作都用祖傳模組

Satoman07/13 02:19機戰玩家的調性是喜歡在新作看到新東西

Satoman07/13 02:21同樣的東西用了兩三次就會被嫌了,五次會爆炸吧

kinghtt07/13 02:25VTX沒換動作就被噴了,連續五作不換新是想燒起來嗎?

Nat4zStar07/13 02:27說實在話 機戰從2D弄到3D 體感上似乎沒差多少

carllace07/13 02:32vx的甲兒和T30不同人啊

sakurammsrx07/13 02:36V跟X是衝擊Zㄅ,T跟30是INFINITY

sakurammsrx07/13 02:36不過我不太喜歡INFINITY的裂甲風格==

carllace07/13 02:38魔神、蓋特、UC鋼彈三部曲是曾經的原老,UC也有沒參戰的

carllace07/13 02:38作品

carllace07/13 02:41DCα的機體幾乎不會動,GC/XO就好一點

carllace07/13 02:43neo的活動性就好很多,不過劇情對話大部份是在地圖演出

carllace07/13 02:43,一話要打個兩三張圖,敵方又瘋狂增援

carllace07/13 02:44玩到後面會很懶,OE沒玩過,戰鬥畫面有部份延用NEO

Satoman07/13 02:45oe就比較無聊的30,刷關卡到爆睡

carllace07/13 02:49查了一下元老都有缺席的作品

carllace07/13 02:502D的α才剛從機體不會動的時代進入會動的時代

carllace07/13 02:59GC/XO來說,所有感應砲的動作都是一樣的

carllace07/13 03:00牛鋼和薩薩比合體技也只是從一個人丟6發改成兩個人各丟3

carllace07/13 03:00

andy048107/13 03:003D省不了多少啦 而且很多細緻動作跟原作還原都不是3D能

andy048107/13 03:00作到的 結果還是要手繪

andy048107/13 03:01舉例就 去看30的牛鋼 動作屌虐3D 還可以還原原作的駕駛

andy048107/13 03:02艙內大學長180度旋轉 這些用3D都沒辦法省什麼成本

carllace07/13 03:02以標題來說SC、SC2也算本傳吧也是全3d的

nineflower07/13 03:03其實有可以自己替換3D 2D 點陣的模式就好了 不過那個

nineflower07/13 03:03研發經費應該會爆炸

carllace07/13 03:04真實機器人戰線也是3D的

nineflower07/13 03:05或者萬代乾脆做個以MOD為本體的機戰丟進steam 讓各路

nineflower07/13 03:06高手自由發揮

LiNcUtT07/13 03:15版權問題不太可能吧,要搞mod也是og才有機會,但og已經...

Gouda07/13 03:25沒有戰鬥動畫只有自由腳本圖片的src 自創機戰25年前就開始

Gouda07/13 03:25有人在做了 那個時代有很多很有創意的作品 只是沒戰鬥動畫

Gouda07/13 03:25還是少了些什麼

LiNcUtT07/13 03:34玩家自己找素材搞,跟官方提供管道給你搞不一樣啊

LiNcUtT07/13 03:35版權機戰要顧的東西太多了,商業化跟同人性質不同

Gouda07/13 03:38機戰想搞劇情都會被版權元抗議了 很多版權持有者不會準的

Gouda07/13 03:38

Gouda07/13 03:38回到原題寺田最上都離職了 真的覺得會有新作? 7/16的生放

Gouda07/13 03:38送也標註了是app 版防止console 人去鬧了

Gouda07/13 03:40= =當然知道商業同人不同 但不知道SRC歷史的人很多吧 提

Gouda07/13 03:40出來罷了

jackjoke200707/13 04:43G世代唯一的優點可能是機體夠多元 雖然我個人認為會

jackjoke200707/13 04:43買機戰的也會買G世代 這兩個客群根本完全重複

RandyAAA07/13 05:05同人機戰演出就又讓人想起那個有筋肉麵包超人那個,似乎

RandyAAA07/13 05:05是本來要在同人場上賣正式版之前被警告,結果就此就沒下

RandyAAA07/13 05:05文了,真的好可惜

LBJKOBE556607/13 05:49機戰老欸害就是罵歸罵 但買歸買阿 就像我一樣

plugscat07/13 06:31沒什好比的,且玩且珍惜,撇開手遊,都多久沒新作了。。

plugscat07/13 06:31

colhome07/13 06:53V在上steam前就破50萬了

hasebe07/13 06:58G世代有劇情過啦,但寫到後面被罵就乾脆拔了

hasebe07/13 07:00現在G世代沒以前用心,低成本感很重

kaizea07/13 07:17問題是我們這些老人要豪華版也買了DLC海也買了,還要整天

kaizea07/13 07:17看這種成本過高錢不好賺的言論就看的很火大

kaizea07/13 07:17阿不然開粉絲見面會一人割一顆腎給你做遊戲好了

kaizea07/13 07:19何況藍光、周邊、模型難道都沒賺錢嗎

zong78040507/13 07:22等過幾年 AI 可以完成3D建模了

hasebe07/13 07:3130就情緒勒索撈最後一票感覺很重XD

hasebe07/13 07:32品質微妙附加商品倒很用心

lm314v2507/13 08:10我看不懂66樓火大什麼,我也是該買的都買啦,這種價格

lm314v2507/13 08:10,(連DLC算下去也不到手遊兩單,真心便宜)這種市場就

lm314v2507/13 08:10是撐不起越來越高的製作費,這就是客觀事實啊。沒人逼

lm314v2507/13 08:10你要壓身家割器官硬挺這系列吧。

forsakesheep07/13 08:19成本過高不就是事實有甚麼好氣的,說老粉難搞不生

forsakesheep07/13 08:19氣,氣說成本過高?

hasebe07/13 08:25我可以理解他想法啊,成本升高也不只機戰

hasebe07/13 08:25但機戰沒辦法因應市場改變,就只好拿這打悲情牌

JohnShao07/13 08:32不是阿,機戰本家從來沒在哭製作成本高吧,都是玩家在吐

JohnShao07/13 08:32

JohnShao07/13 08:33然後每次都有人說因應市場改變,請開始你的表演,說一下

JohnShao07/13 08:33要怎麼改變

hasebe07/13 08:35就沒法改變啊,或者該說能改變的機會過了

hasebe07/13 08:36製作群是沒明講啦,但他們每次宣傳都有悲情牌味道w

hasebe07/13 08:36粉絲再幫忙加油添醋

hasebe07/13 08:37不過他們一直到30前都堅持住沒DLC,還是要拍拍手

JohnShao07/13 08:42其實有,OE就是DLC商法機戰…………然後他就淹沒在歷史

JohnShao07/13 08:42的塵埃了

hasebe07/13 08:46另外重刻其實也不是問題,聖火模組也是整天改

hasebe07/13 08:47只是機戰機體太多、機體間共用性又低

hasebe07/13 08:47聖火好歹每個都是人型,身材、動作還會偷偷共用

audi100507/13 08:5530前都沒有dlc 2次Z就有DLC OE就有DLC機體

hasebe07/13 09:10OE黑歷史(?),其他DLC都可有可無啦

hasebe07/13 09:10不過DLC不要搞解鎖類的是還好

yuizero07/13 12:34機戰沒有對應市場做改變??我是該哭還是該笑?

hasebe07/13 12:43不然做了啥改變w,頂多小修小改,反正這架構也很難動了

JamesHunt07/13 17:29老實說客群外的看標題這兩款,跟本就同款遊戲。