Re: [情懷] DQ3R製作人:想將FF6 HD-2D重製
HD2D除了中國獨立遊戲外,沒人在出的吧?高層是在怕甚麼飽和啊?就只有SE在出,是能飽和什麼?笑死人
怎麼3A遊戲就不怕飽和?除了SE外3A遊戲滿地都是,早就飽和到遊戲遊戲商開始說不想玩了。
如果真要重製還是希望歧路1&2的代工ACQUIRE來做,感覺還是這間背景做的最美,而且歧路1&2真的有些都感覺在致敬FF6。
不過如果是HD2D這邊的製作人做重製,就不用擔心分部出了吧?
※ 引述 《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)》 之銘言:
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: https://gamemad.com/news/111451
: 《勇者鬥惡龍3RE》製作人:想將《FF6》HD-2D重製
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: 上周,備受期待的《勇者鬥惡龍 3:HD-2D 重製版》終於發售了,收獲了大量好評,其中: 大部分好評都給了 Square Enix 在《歧路旅人》中推廣的精美重繪像素藝術,這也是該: 工作室目前在製作基於 sprite 遊戲時的首選風格。
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: 近日,《勇者鬥惡龍 3:HD-2D 重製版》的製作人早阪將昭接受 Nintendo Life 採訪時: ,被問及如果能為 Square Enix 的其他經典作品選擇一款進行類似的 HD-2D 重製,他最: 希望看到哪款遊戲。
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: https://img3.gamemad.com/2024/11/19/MPg8jWP6.jpg
: 早阪毫不猶豫地選擇了 1994 年的角色扮演遊戲《最終幻想 6》,原因正是其精美的像素: 畫面是製作《歧路旅人》時的重要參考素材之一,這款遊戲的像素藝術在當時堪稱頂級。:
: “雖然我們目前沒有具體的計劃,但我個人會選擇《最終幻想 6》。因為《歧路旅人》這: 款首個 HD-2D 遊戲的開發,正是以 FF6 作為參考,它的像素藝術品質極高。我非常希望: 能看到這款我們參考過的遊戲,如何在 HD-2D 藝術風格下呈現出來。”
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: “因為這種美術風格本身就是參照此類遊戲創作出來的,所以它與原本採用像素美術製作: 的遊戲高度契合。這種契合度或許就是人們覺得這種風格與這類重製版堪稱天作之合的原: 因。”
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: https://img3.gamemad.com/2024/11/19/EpysRvpW.jpg
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: 不過,早阪也表示,製作 HD-2D 風格的遊戲需要較高的藝術敏感度,所以開發過程中可: 能會面臨一些挑戰。至於《最終幻想 6》是否會有 HD-2D 重製版的計劃,他並未透露更: 多細節。
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: 此外,早阪正明在另一次採訪中表示,儘管他期望繼續推出更多 HD-2D 重製版,但對: Square Enix 近年來發布的九款此類型作品感到憂慮,擔心市場可能會過於飽和。
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: https://img3.gamemad.com/2024/11/19/9WGNFYY7.jpg
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: 那一切就拜託你了(′‧ω‧`)
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: https://youtu.be/4RdR3jxtO3c 回味一下
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: 男孩子最想在成年當天收到哪一份生日禮物?
: 1.一台特規的NS2,玩任何遊戲都是4K120FPS
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經費都在野村北瀨那了 沒有錢錢可以做
有部分歐美遊戲也開始用這個系統...看steam就知道
Ff7目前狀況可能更不會往3D了吧
3A 3D怕賣不動 是不是也是種飽和呢
這次DQ3重製是龍珠電光炸裂那家做的嗎?
三角戰略那間做的,電光炸裂那間幫萬代打工為主吧
※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 11/19/2024 12:43:51
因為進遊戲標題畫面有看到Spike Chunsoft
可能有些地方有幫忙代工,但主要製作是三角戰略那間
※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 11/19/2024 13:32:01IGN:3A已衰退,需縮減規模專注機制
工作室不是被賣掉了?
走hd2d風格的確實越來越多steam近期的Threads of Time
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首Po《勇者鬥惡龍3RE》製作人:想將《FF6》HD-2D重製 上周,備受期待的《勇者鬥惡龍 3:HD-2D 重製版》終於發售了,收獲了大量好評,其中 大部分好評都給了 Square Enix 在《歧路旅人》中推廣的精美重繪像素藝術,這也是該 工作室目前在製作基於 sprite 遊戲時的首選風格。5
DQ3我也玩幾天了,畫面真的是沒話說 但是就遊戲本身而言,真的只能用乾巴巴來形容 遊戲本身架構是好的,不然也不會變成名作了 但那是1988年標準的大作名作,放到2024....總覺得有點不如預期 對比差不多時間的RSAGA2重製,我必須說RSAGA2重製還比較好一點7
哇靠嚇死我了 雖然我現在DQ3玩的很開心 每天下班回家都有玩一下 而且HD-2D 我覺得畫面很精製 甚至我開的次數比3D遊戲多很多
爆
[閒聊] 北瀨:若用FF7R規格重製FF6要花20年Kitase says a Final Fantasy VI Remake like FF7R would take around 20 years to make! #FF6 北瀨表示 若要用FF7R這種規格重製FF6,92
[情報] 史克威爾未來將以HD-2D技術重製超級任天好希望以前的麻將遊戲可以重製喔(X) 消息來源: 就在2月17日的Square Enix 的YouTube 頻道的直播上,《歧路旅人》的製作人淺野智也 表示,Square Enix社長松田洋祐表示希望能用HD-2D的技術去做更多的重製版遊戲。 HD-2D是利用點陣圖為基礎,再背景加上3D效果,達到獨特的立體感與氣氛。最初是應用73
[情報] 勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版實機遊玩影片《勇者鬥惡龍3 HD-2D 重製版》由曾參與過《歧路旅人》、《多元日常生活》的早坂將 昭擔任製作人,AMATA 株式會社與 SQUARE ENIX 淺野團隊擔綱開發。保留原作的故事與 內容,並透過獨特的 HD-2D 技術重製,在點陣圖背景中融入 3D 效果,營造出獨特的立 體感與氣氛,希望讓老玩家與新玩家都能樂在其中。27
[閒聊] 希望下一款HD2D重製的遊戲?除了明年 DQ1,2以外 我的私心是 1. 超時空之鑰 2. DQ5 3. FF5 GBA版 4. FF617
[閒聊] 台灣連製作HD-2D的能力都沒有嗎?看到了大宇又在賣屎威奇版本的軒轅劍完全版 售價1590,就只是單純移植然後賣賣畫冊 讓我不禁想,台灣的遊戲公司連HD-2D都做不出來嗎?雙劍大概從4代後就都是轉3D了,但 是也只能做出二頭身等級的3D 到6.7代想做正常大小的3D,結果技術力不足看起來有點違和7
Re: [乳摸] FF9RE 正在製作中FF6幾乎是重製不可能 FF7Re就說明了SE對FF的態度是往動作RPG靠攏 而動作RPG就是要以一次操控一個角色為主 但FF6最大賣點之一是擁有14個可操控角色 每位都是主角5
Re: [閒聊] FF6上steam了啊就沒誠意的像素重製,不是所謂的HD2D。 FF3之前就算了,4開始除了特效之外與超任版差異小到你不比較根本不知道差在哪,遑論像 素最高峰的FF6。 期待的就歌劇院事件,那還比較有HD2D感,但就那樣而已。 另外我期待的是BGM重製,因為之前的手機版FF6頂多是畫面新繪,但BGM沿用。4
[閒聊] 超時空之鑰 HD-2D風格同人影片 莉妮廣場只是作者用UE5引擎嘗試製作的同人影片 不過近幾年SE用HD-2D重製不少經典RPG名作 如果超時空之鑰要重製我自己也是傾向先用這模式 畢竟原本的2D RPG要改成現代3D RPG太多要考慮的部分了2
Re: [情報] 史克威爾未來將以HD-2D技術重製超級任天: : 好希望以前的麻將遊戲可以重製喔(X) : : 消息來源: :
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