Re: [問題] 為什麼大多數人看動漫不喜歡深入探討?
※ 引述《boku0525 (海)》之銘言:
: 把ACG圈分為兩派的話
: 一派除了聊作品觀感外,也會深度探討作品細節/來源/作者手法等等的探討派
: 另一派是只想爽爽看動漫不帶腦,頂多聊聊觀後感什麼細節來源作者手法一概沒興趣的體驗
: 派
: 在我看各種討論板,好像大多數人都是屬於體驗派
: 他們主張大概都是說看個動漫幹嘛那麼累、深入思考很累
: 無腦作品不探討我能理解,但就算是神作等級的作品
: 即使他們非常喜愛這部作品也不想討論得更深一點
: 明明一部好作品裡除了觀感以外還有許多樂趣可以享受
: 更可以說是作者把自己的心情/想法/經驗/技藝傳達給世人的東西
: 但為什麼大多數人都只喜歡淺淺體驗就好呢?
: 我很好奇
要講的話分很多啦,作品值不值得啦、是不是過度解讀啦
觀感是一種個人體驗、有多時候不一定有共鳴,也可能沒那麼多想法。
表達觀感是看對象與群體的,討論版可以是認真討論也可以是聊天抬槓,
但聊天討論都是這樣,聊什麼、跟誰聊都會影響你「表達想法」的興致。
我自己來說,出社會後工作比較忙就少在PTT發文了,
閒聊大多找朋友,不會特地打成文章。
要聊的話也是可以聊聊,那是時間分配的問題。
比方說聊聊Re0吧
最近Re0 S3出了,上次看可能是好幾年前快忘光了,我回頭複習S1,
我就重新體驗了一次主角菜月昂的痛苦挫折、跟他努力追愛的軌跡。
e04你菜月昂竟敢這樣對雷姆RRRR
我還沒看S2所以後面劇情不知道不要雷我,但我在可以理解昂的動機的情況下我有佩服他的地方也有想嗆爛他的地方。
以前看沒注意,現在覺得僅限於昂、是有刻意寫實風格處理的。
什麼叫寫實風格呢,就是學習需要消化,這是很多作品在為了不讓篇幅沉悶而忽略掉的內容:受到挫折無法立刻理解與轉成自己成長的養分。
受挫會導致情緒低落、會需要時間消化,會花時間尋找答案,找A、試錯、找B、不對,持續找下去,最終不一定找到好答案(現實不一定,作品中會給一個),然後讓主角接受,成長。
這個過程呢,很多作品會「軟硬兼施」,不管被打醒、靈光一閃,主角的低迷都不會太久或太崩潰,至少不會崩潰到把身邊的人當情緒垃圾桶開始狂噴。
Re0處理這件事就不太一樣,昂是好幾次被逼到情緒谷底開始噴垃圾話,事實上,看昂的低潮看多了也是種令人煩悶的體驗(尤其昂不是一個爽作型主角)。
他花了很多次的死亡,也包含了各種友善支援......
(插一句,真的很友善。現實想自閉耍廢只會獲得冷漠而不是建言,當然也是劇情需要)
最終他還是被迫站起來繼續重來,某種程度上是挺可憐的。
不被允許放棄是不是一種地獄呢,還真不知道,畢竟...
比方說,我一身新手裝,打不贏一個法環的王我卻不被允許放棄,我還不崩潰嗎。
但我有些感觸的點是,
雖然有作弊能力,但菜月昂最終打了一手好牌,有時我省思自己有沒有把我人生的牌打好,得到的也只能說是不上不下的結論。
我已經oo歲了,如果我還沒看到我的HAPPY END,那我還應該追求嗎?
這省思是我在幾年前看這部作品不會有的想法。
回頭來說聊天。
我也不會很想每看一部作品就這樣寫一篇。
這種東西留在日記或跟朋友閒聊就好了。
說到底,有時候刺激討論的是一些作品中的懸念、那是作者的功力,在劇情到了某個斷點的時候你按捺不住想跟人說這件事的心情。
能這樣觸動人的作品說是少數也是挺正常的。
越習慣上網隨興地發一些文章聊聊看了什麼新番,這發文門檻就很低。
反之生活習慣越遠離,那就只有被刺激到才會興起發文。
至於要不要深入討論...
想深入討論就去找深入討論的群體就好了,說到底是看待在什麼圈子。
在一個輕鬆抬槓的地方責難別人討論不深入是錯棚了吧。
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如何嘴砲 反駁對方的重點──◢◣█確實指出人家論點的錯誤性 ψQSWEET
駁斥──────◢ ◣█用引言指出對方錯誤或矛盾的地方( █優質論文)
在嘴砲王 相反的觀點──◢████◣█列出相反的論點並以事實當證據( █ 辯論社)
應該出現 矛盾────◢██████◣█列出相反的論點但不加以證實( ██論壇)
的元素 攻擊態度─◢████████◣█質疑對方的態度和口氣 ( ██匿名版)
人身攻擊↘偏見↗ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█攻擊身份和能耐█幹你娘(█ 小朋友)
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現在連噓文都懶得虛了
推486
辛苦啦 打那麼多
偷渡Re0感想hahaha
昴啦ㄍ
昴 對耶笑死
95
首Po把ACG圈分為兩派的話 一派除了聊作品觀感外,也會深度探討作品細節/來源/作者手法等等的探討派 另一派是只想爽爽看動漫不帶腦,頂多聊聊觀後感什麼細節來源作者手法一概沒興趣的體驗 派 在我看各種討論板,好像大多數人都是屬於體驗派8
我的觀察 通常考察派、探討派 大多數都是不事生產的尼特族 多數人每天上班八小時 現充過頭鬧出人命的 可能三十歲就要回家帶小孩 上班被巨嬰折磨 下班被小孩折磨 拿掉被嬰靈折磨5
五等分那時有啊版上一堆推論 當時可謂百家爭鳴 結果作者證明了 戀愛作品就是戀愛作品 不是智鬥不是推理更不是綠豆糕13
你把題目換一堆東西也都能成立 遊戲 電影 影劇等等 你要用多數人的角度看 這些就只是休閒 要看的爽的14
因為深入討論有門檻啊 像我這種人看到神作只能回一句 「哇,好好看喔」的小並感 後面什麼細節、來源、作者手法 確定有那麼多背景知識可以解讀嗎? 如果有特別有料的作者,甚至有人專門發論文來考證 就算不提背景知識,光是看完作品後,分析自己的感受,寫一篇至少600字的小作文 都不簡11
可是我印象中 深入探討的 下場都不太好欸 你看福音戰士 那時候一堆現在已經倒掉的論壇 就一堆人網路罵戰 你不懂EVA 你有讀過聖經嗎 你懂庵野嗎 你懂橘子汁嗎 我當時只是因為看到零的笑容入坑3
重點是對方有沒有興趣啊 我高中時玩機戰所以開始對鋼彈這些出場作品有興趣 班上有玩電玩的很少,其中有一個鋼彈宅 他知道我喜歡鋼彈後只要沒事就湊過來開始自顧自講一堆鉅細靡遺的鋼彈設定 從初鋼年表到機械設定細節等等可以講一個多小時都停不下來1
這篇+回文讓我想起某個女生(算是噴吧!)ACG裡面的邏輯思想啥的~ 其實都是不現實 無邏輯 空想而已!根本就是一文不值~ 然後在水管上面瘋狂宣傳自己的理念,有如正義使者(SJW?)希望別人不需要碰這些 而且碰這些ACG幹嘛? 後段開始嫌惡踏著別人的無腦來顯示自己邏輯清高 大上! 記得有段時間了...拿很多部動漫在那邊解釋說"這邊完全無邏輯啊!OOXXOOXX"
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